Только на быстрой скорости (карта дуэльная или крошечная)
Играю в основном на быстрой скорости, но размер карты, как правило, маленькая или побольше
Почти половину (или больше игр) играю на средней скорости
Играю на марафоне+эпике не меньше, чем на быстрой или средней скорости
Не играю в сетевую
Лично для меня статья является ОЧЕНЬ полезной.
И я ДО СИХ ПОр не понимаю КАК люди улетают в космос на 200+ ходах?!
В своё время достаточно хорошо(IMHO) играл в civ, civ 2 и civIII. Полсе выходы Civ IV-обломался играть. И когда вышла Civ V снова вернулось сильное желание. Я благодарен автору статьи. Буду пробовать играть по его рекомендациям. ЕСТЕСТВЕННО со своей импровизацией.
Я играю как ты написал. Тупо, без оптимизации, как комп.
Где бы ещё почитать про то, КАК правильно и КАК необходимо перемещать жителей в окне города при постройке тех или иных сооружений/чудес.
Как правило, я либо иду в яблоки сразу, и вообще ничего не трогаю, либо на молотки, но тогда развитие города не так быстро продвигается. ТУПЛЮ конкретно. А последняя партия так вообще, отрыв по очкам с самым крутым компом(Польша) в 1500 очков, а он, сволочь, выиграл голосованием у меня. Я, если честно, был в расстроен ППЦ. Это была первая партия в BNW. У него как-то получилось намутить 32(!!!!) голоса, хотя ГГ было 20.
Спасибо большое !
Рад, что время потратил не зря, и статья точно кому-то помогла...
Что касается развития города, то здесь все зависит от местности, и положения в научном дереве.
Объяснить довольно сложно...
Совет: старайся заглядывать в город у которого через 1-4 хода будет новый гражданин и соотв-но переводи лишнюю пищу (которая не нужна на посл. ходу) на молотки или золото (т.е. пищи добывай ровно столько чтобы излишка не было), но опять же смотри чтобы в последний момент тебе кто-нибудь не испортил эффективный рост города...
Тоже самое относится к молоткам, не забывай что многие построенные чудеса дают от 5 и более разл. ресурсов (пища/молотки/культура/вера и т д), соотв. иногда стоит перевести с клетки которая дает 3 пищи, на клетку с 1 молотком, чтобы за 2 хода и более быстрого чуда окупить такой переход.
Также не забывай смотреть через сколько ходов новая наука открывается, чтобы сразу перейти уже с избытком молотков на новое (вновь) открытую постройку. Иногда специально почти делаю 90% юнита, как страховку (от атаки варваров/соперника) и эту страховку достраиваю в ход перед открытием науки с данным чудом, чтобы весь излишек хода перешел в новое чудо, которое только, что открыл.
p/s/ Что касается компов, то надо здесь чуть больше опыта игры с ними... И немцы на бессмертном уровне станут выносится быстро и без потерь как в античности, так и средневековье. Просто есть этапы в игре когда проще с компом воевать...
Благодарю тебя!
Мне сейчас(есть время для подробного изучения и игры в Civ V) очень необходимы советы такого рода! Для меня это реально - !
Я не совсем понимаю КАК работает механика в 5-ке и ЗАЧЕМ переставлять жителей на последнем ходу. Что происходит?
Также, я понимаю, что народ улетает в космос, когда я строю только мушкетёров, НЕ ПРОСТО клацая на кнопке "Конец хода." Хотя в последней игре Октавианом Августом, я перешёл в Современность, вроде, или в Новейшее время, не помню точно, где-то в 1800 году на 3-ем уровне сложности, для меня это круто.
Я был бы тебе очень признателен, если бы ты смог расширить для меня понимание самой механики в Civ V.
Почему необходимо перемещать жителей с одних клеток на другую в последний ход перед ростом города и перед окончанием строительства? И что это даёт?
В Civ III, например, я старался прекратить рост города, перед постройкой чуда и всех жителей бросал на молотки. Также были специализированные города по науке, строительству и роддом.
Мне бы понять сам принцип механики в Civ V.
На примере город дает 20 яблок, для нового уровня нужно 5, чтобы 15 не потерялось переведи их в другие виды ресурсов или закинь в специалистов (оптимизируй). Иначе если я не ошибаюсь излишек просто пропадает, т. е. ты просто теряешь 15 яблок (а избыток молотков же не пропадает).
Передвигать жителей перед окончанием строительства не нужно, я говорил о недострое, который можно оставлять про запас, а перед важной постройкой достраивать его с избытком молотков (полученного от недостроя), на нужную постройку/чудо/юнит.
В принципе, каждый игрок придерживается какой-либо стратегии:
- научной (отрыв по науке и за счет более ранней модернизации армии победы)
- военной (грабить ГГ, караваны, соперника, требовать дань или просто не давать развиваться сопернику, а сделать тотальную войну на карте, обычно тяготеют к направлению игроки с хорошим фаст-кликом и любители рашить)
- экономической (мне, кстати, именно эта стратегия ближе всего, так как стратегия и предполагает, что первооткрывателем скорее всего будет соперник, но за счет шпионов можно контролировать отставание по науке) Думаю, это стратегия более сложна для начинающего, чем первые две, так как надо быть очень осторожным и не заиграться играя против научника. Но она очень хорошо против военных стратегий, когда соперник не может ничего показать, кроме войны, так как к середине игры преимущество экономической стратегии в демографии за счет отвлечения атакующего на войну уже будет значительное.
Ну вот тебе объяснили, что при появлении нового жителя молотки и монеты, которые он производит, добавляются в начале хода, а излишки еды - в конце. Поэтому губернатора фиксируют на производстве, получая 1-2 лишних молотка, а сразу после роста жителя вручную лочат на том, что тебе нужнее, обычно на еде.
Вручную сажают специалистов в университеты, потому что учёные нужнее, чем торговцы и инженеры (обычно, но не всегда). Стараются примерно просчитывать, выгоднее ли сначала подрастить город, а потом увеличить производство или сразу лочить на молотках, забив на рост. Вот например начинаешь поселенца строить на 3 жителях, губернатор никогда не переставит всех трёх жителей на холмы, хотя это позволит сэкономить 2 хода. Но комп не понимает, что поселенец строится даже при минусе еды.
Или вот ситуация: у нас 3 города, минусовой доход и 1 счастье, все три растут. Если губернатором ставить на деньги, он всё равно будет стремиться вырастить город, даже если нам это не требуется. Просто потому что счастье в плюсе, значит городам можно расти. Человек же видит, что счастья мало и может переставить так, чтобы получить больше денег, но в двух городах замедлить или вообще на время сократить рост и позволить нужному городу набрать жителя.
Если ты нормально занимался ММ с трешке, то не должен задавать вопросы по 5ке.
Там возможности ММ были гораздо богаче, больше из-за недоработки самого движка. Там в междуходье можно было такого наворотить! При правильном использовании возможностей движка можно было переставлять приоритеты прямо в процессе циклирования городов в междуходье и, в ряде случаев, собирать двойной доход с городов. Юниты тоже можно было ускорять уже после вложения молотков, но до окончания междуходья.
Но времени это занимало море. 5ка в этом вопросе гораздо проще и честнее.
P.S. А по самому ММ - надо всего лишь полчаса позагружать сейвы, пробуя разные настройки автогубера и расстановку жителей и все поймешь.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Этого я не знал, благодарю. Попробую.
Это я тоже понимаю и умею лочить и переставлять людей для работы в городе, помещать спецов в дома и создавать произведения искусства и т.д. Но губернаторами НИКОГДА не пользовался в CiV V.
Считал, что они косячные и я сам знаю как мне лучше. Поэтому, по сути и спрашиваю про ММ в этой версии.
Этого я также не знал, буду пробовать.
Стратегию и тактику я смогу разработать сам, но мне не хватает знаний=рычагов управление механикой. Теперь, благодаря вашим постам, парни, мне будет немного легче разобраться. буду пробовать играть по вашим наводкам неделю-другую.
Проще тогда не извращаться, как ты написал, а поставить в редакторе себе режим бога. Я прошу научить разбираться в механике игры, а не в использовании читерских приёмов.
Отлично. Обязательно попробую анализировать игровую ситуацию по сохранениям. Но перед этим наберусь информации.
В том то и дело, что этот чит не был исправлен на протяжении всей истории Цив3, включая 2 Аддона. Так что это можно классифицировать как фичу, а не чит. И, чтобы побеждать в турнирах, приходилось использовать все доступные фичи, конкуренция тогда была высокая. Зато, если исключить эти вынужденные извращения с междуходовым ММ, трешка была гораздо проще стратегически. Там фактически была одна основная стратегия с небольшими вариациями для особенностей старта/уровня сложности и требуемого типа победы. Но, реально только победа Культурой 20К хоть сколько то существенно отличалась по стратегии.
Сорри за оффтоп.
Господа, вопрос, возможно, не по теме: КАК вернуть обратно ГГ, захваченный у другого игрока, чтобы он стал СНОВА ГГ?
Венеция завоевала моих классных ГГ, которые меня поддерживали в ООН. После того, как я их отвоевал, есть только опции как у стандартно захваченного города.