Обновление перевода Caveman2Cosmos для версии 40.1+ (SVN 11118)
По просьбам трудящихся выкладываю небольшой апдейт с исправлением перевода опций в "Стартовом меню". Краткий список изменений под катом:
Ссылка: http://www.mediafire.com/file/4xs37r...Assets.7z/file
Установка все такая же, с заменой файлов: "Ваш диск:\Games\Sid Meier's Civilization IV\Beyond the Sword\Mods\Caveman2Cosmos\Assets"
Убедитесь перед распаковкой файлов с русификацией, что ваша Civilization 4 Beyond the Sword пропатчена до версии 3.19, а версия мода соответствует SVN, указанной в шапке сообщения. С более ранними или поздними версиями этот перевод может не работать или выдать сбой внутриигровых ссылок.
Обновление перевода Caveman2Cosmos для версии 40.1+ (SVN 11118)
Очередной апдейт популярного мода к Civilization 4. Как всегда, ключевые изменения под спойлером:
Зеркало русификатора: http://www.mediafire.com/file/v3hejd...Assets.7z/file
Установка та же самая, с заменой файлов: "Ваш диск:\Games\Sid Meier's Civilization IV\Beyond the Sword\Mods\Caveman2Cosmos\Assets"
После того как я сегодняшней ночью в 01:14 уничтожил последний город последнего бота, я минут десять лежал уставившись в потолок с мыслью "Боже, я сделал это. Неужели у меня получилось это? Я всех уничтожил. Не верится что мне это удалось".
Сегодня, 17.10.2020 я прошел наконец-то до конца мод С2С. Да, вы не ослышались. Я прошел его. Вот пруфы и настройки, с которыми я играл:
Я закончил постройку врат вознесения, один раз изучил технологию будущего и уничтожил всех ботов. Считаю что закончил игру как раз на удобном 3333 годе н.э.. По итогу вышло 5415 ходов и 274 часа 26 минут реального времени. Это почти 11 с половиной дней непрерывной игры в циву, Карл!!! А начал я его напомню 01.05.2020, а закончил 17.10.2020. Больше полугода играл.
Если кто спросит почему я не колонизирую остальную часть материка, то попрошу взглянуть как выглядят мои идеальные територии
и как выглядят территории соперников, которых я уничтожил
Есть вопросы? Мне просто лень все там очищать от многочисленных радиоактивных осадков и чумного смога. Оставлю эти территории варварам. Как вы догадались война была жаркой. Очень жаркой. Скажу несколько слов о моде. Точнее добавлю то что писал равнее в этой теме:
1) Очень сильно пригорело с системы боя после галактической эпохи. Рассказываю в чем суть. С самой древности я непрерывно качал один конный юнит. Влил в него генерала и вассала и ещё постоянно с каждой эпохой добавлял в него юнитов, чтобы прокачать ранг. По итогу у меня из конницы вышел робокоптер с рангом "Соед. в миллиарды". Если кто не знал то это 10 ранг юнита или другими словами 3 в 10 степени юнитов, соедены в один (посчитайте в калькуляторе сколько это). Знаете сколько я собирал по времени этот юнит без редактора карт? Дохуя Очень много времени собирал его. У него был почти на максимум прокачан опыт, который этот робокоптер набил на варварах, которых я пачками клепал в редакторе миров. Я ждал момента чтобы вывести его в настоящий бой. Я был уверен что он неуязвим. 47000 силы, все способности почти на максимуме. Я даже протестировал на нём весь свой ядерный арсенал. Скинул на него миротворца, все новы, фьюжены, грязные бомбы, вестников чумы. В общем 80 единиц самого разного оружия и все это даже не снесло робокоптеру четверти хп! Вы понимаете это? Даже четверти хп не снесло.
Но слушайте дальше. Меня по технологиям начал очень сильно догонять Манса Муса и городов у него уже было 120. Он объявил мне войну и я решил его наказать. Подвожу свой робокоптер к первому его городу, оборону которого пробомбил авиацией, уничтожаю на легке первых 7 его юнитов, а потом нажимаю переход хода без какой-либо мысли. Потом во время ходов ботов слышу странный звук что кого-то у меня убили. Ну думаю какой-нибудь рабочий мой загулял или разведчика убили. А потом мой ход и я вижу что мой робокоптер исчез из карты. Я это сразу понял потому что он у меня стоял на бинде. Открываю источник событий и знаете что там пишет? Что мой робокоптер "сгинул в пучине". Вы понимаете, он СГИНУЛ В ПУЧИНЕ!!! Отвечаю, так и было написано. Ни какой-либо информации что его атаковали, ни что по нем ядерную бомбу запустили. Ничего. Просто сгинул в пучине. Я начал тестить и проверять. В редакторе карт создал самый сильный юнит в этой игре танк "Бесстрашный". Дал ему генерала и наместника, прокачал до 12 ранга, дал 10000 опыта, все квалификации изучил. Смотрю, 75000 силы. Ну думаю норм. Опять вторгаюсь на территорию соперника и опять пишет "Ваше бесстрашный сгинул в пучине". У меня после этого случая реально сильно пригорело и я на полторы недели забросил циву. Даже удалить хотел. Ну не должен юнит с 75000 дохнуть хрен пойми от чего. Я не знаю что за постройка за один ход убивает этот неуязвимый юнит. Этот танк должен идти и сминать не то что континенты, а он должен целые галактики в китях сминать. Ну не должен он умирать. И да, он не стоял ни на каких радиоактивных осадках и его не бомбили никакими ядерками. Не знаю, может стоило выбрать перед началом игры опцию "оригинальная боевая система BTS", но у меня уже нет никакого желания начинать опять полугодовую партию заново.
2) Лайфхак. После того как я собрался и успокоился, я решил все же закончить эту игру я начал думать как бы мне побыстрее победить, если бесполезно прокачивать один юнит, а мелкими юнитами я до скончания веков буду воевать, даже с учетом глупых ботов, у которых тем не менее было ядерное оружие. Я придумал самую гениальную стратегию как за один ход полностью уничтожать непобедимые империи. Хотите расскажу? Слушайте. Вам для этого нужна армия.... шпионов. Лучше всего подойдут нанитные шпионы. Клепаете их столько же, сколько городов у противника и засылаете по 1 нанитному шпиону в каждый город, все равно их не обнаружат. Потом выкачиваете на этого соперника шпионаж на максимум и ждёте чтобы просто подкупить все его города. В среднем подкуп города стоит около 100 000 единиц шпионажа. Так что должитесь момента когда у вас будет достаточно единиц шпионажа и просто начинайте подкупать все его города, а потом просто разрушайте их после подкупа. За один ход у меня упало 3 топ империй с которыми я воевал бы месяцами. Оставшиеся города я добивал ракетами-захватчиками и мобильными юнитами по 20-30 единиц вместе с авиацией и ядерными бомбами. Вчера добил последнего бота. Не думал что бот может быть настолько мерзким. Начал по той же тактике уничтожать ацтеков. А у него оказалось ещё 3 города, которых я не заметил. В итоге он в эти 3 города согнал все свои войска, которые выжили. Уничтожил 2 города еле-еле, а он потом ещё 1 построил и все продолжал сгонять туда войска. А мои юниты пока перемещались по сплошь усыпанной радиоактивными осадками земле, получали урон непрерывно и дохли. Я последний его город просто бомбил целыми охапками нов и фьюженов, а юниты его не дохнут и не дохнут. Настоящая Прохоровка какая-то. В итоге с горем пополам из 100 юнитов у меня выжило всего 20 и на последних соплях чудом взяли последний город ацтеков и они были уничтожены. Я бы не выдержал через весь континент опять чухать к ещё одному его городу. После этого ход ботов длился больше не 6 минут, а всего-лишь 6 секунд и я сумел быстро до конца изучить все оставшиеся технологии в эпохе превосходства.
P.S. в общем и целом мод мне понравился. Вылетов почти не было, так как специально для этого и купил мощный комп, который pubg тянет на высоких настройках. Сильно конечно разочаровал ИИ и система боя, где у тебя юнит с 47000 силы дохнет от каких-то неестественных сил за один ход. В общем всем пока. Этот мод С2С точно положил конец моей игре в BTS, в которую я непрерывно играю с 2009 года. В оригинальный и в другие моды я уже сыграть не смогу, из-за того что там нету такого разнообразия построек как в С2С. И в этот мод я тоже смысла пока не вижу играть. Может в будущем, лет через 30, когда заметно улучшат ИИ, тогда может на пенсии и попробую снова поиграть в этот удивительный мод.
Ага, оно. Текущая ваша версия 40.1.1351, что соответствует сборке игры SVN 11114, то есть более "древней", чем на Рутрекере. Русификация, выложенная здесь, адаптирована под более позднюю сборку, а именно: v.40.1.1448 или SVN 11118. Вы также можете проверить версию по списку изменений, приведенном в этом разделе форума разработчиков мода: https://forums.civfanatics.com/threa...29816/page-608
Ищите на страницах с 608 по 614, где указаны изменения версий мода за текущий год.
есть в этой версии настройка, что бы при строительстве показывало все доступные здания на выбор? как раньше было.
сейчас город заканчивает постройку здания, и предлагает на выбор всего несколько зданий. если зайти в меню города, то зданий там гораздо больше.
что смог посмотрел, найти не смог.
Если я правильно понял вопрос, то это нужно зайти в "Экран опций интерфейса", он находится в левой верхней части экрана, сразу под количеством денег, как альтернатива, можно нажать Alt + Ctrl + O. В появившихся настройках, нужно зайти во вкладку "Caveman2Cosmos" и убрать галочки с пунктов "Скрыть устаревш. здания", "Скрыть заменяемые здания", "Скрыть недоступ. постройки" и "Скрыть недост. юниты". После этого, я сохранился и снова загрузил сохранение, потому что сразу эти настройки не обновляются, только после перезапуска игры обновились. В этой же вкладке можно включить штормы (убрать галочку с "Нет штормов") и клетки с уроном (включить галочку "Опасные территории"). Ну, это то, что лично мне сразу бросилось в глаза сразу после обновления с моей 11114 на 11118 с рутрекера, где вдруг пропали 2/3 зданий и юнитов, в основном, по каким-то причинам недоступных, и что пустыни и тундры вдруг перестали наносить урон моим войскам. Данные настройки помогли вернуть мою игру в прежний вид ).
у меня пока не получается. проверил эти настройки. все равно выбор построек из 5 зданий только. версия верная, v.40.1.1448 или SVN 11118. пробовал и другую игру начинать. на быстрой скорости сразу видно.
из обычного меню вижу 5 зданий для строительства. а в меню города их двадцать. только у меня так?
на их фанатиках полазил, тоже ничего не нашел.