при строительстве или наборе опыта есть навык Sleuth - сыщик. Он добавляет процент Investigation - обнаружения местных преступников. Плюс нужны ещё с навыком Policing собственно снижающие преступность - со звездой шерифа. Хотя в принципе у сторожа и защитника и других правоохранителей это встроенный навык. В общем, нужно мобилизовать государство на борьбу с преступностью. подтягивать из других городов, сделать хотя бы четверых чисто сыщиков - увеличится % обнаружения в ход. Тогда будут обнаруживать хотя-бы в 5-6 ходов.
тогда надо с самого начала качать в городе 3-4 сторожей, и ловить зверей с ними. а то у меня в доисторической эпохе уже с 1 защитником преступность стала -900, и пошел минус большой с новыми городами. ладно с этим минусом, но революции это что то. город только восстать хочет новый. и эти преступники точно на революции влияют.
кстати, кто либо пробовал новую фишку с развитием лидера? хочу в новой игре попробовать. под конец будет лидер, имеющий все черты?
качать в каждом 3-4 много. А вот создать этакий ОМОН можно. где преступность подняла голову - сразу бригаду туда, преступность собьют, гадов переловят и в следующий.
с развитем лидера я вот играю, все черты это надо на гигантских и больше картах, наверное. Там за каждый уровень требования к культуре сильно возрастают. Правда прикольно вроде-бы через один предлагают взять положительный и отрицательный, или убрать какой-нибудь. вроде понял принцип. Только поймать не могу. некоторые полезные мне не нравятся, а отрицательные наоборот - полезны для Империи. Одно точно - положительные уменьшают недовольство, отрицательные увеличивают.
Народ, а что значат теперь эти описания лидеров и где те подробные бонусы\штрафы, которые были?
40% шанса на строительство чуда например - это как-то не понятно...
1361365007_944556028.jpg
подтверждаю, что если начать строить все здания на -преступность, и городе держать нескольких сторожей/защитников, то с преступностью все еще как то нормально.
не совсем разобрался как видеть воров в городе. вроде иногда видит от животных и т.д. тогда в какой то момент есть новая клавиша и можно попытаться поймать преступника. чем больше сторожей, тем шансов больше.
теперь разобрался полностью, спасибо!
вообщем если за преступностью следить то все нормально и империя не развалиться...
такой момент с настройками игры.
при настройке сценария выбрал
No Negative Traits - нет негативных черт
Developing Leaders - развитеие лидеров
Start Without Positive Traits - старт без положительных черт
Pure Traits не выбирал, вроде
В итоге получил пока 3 повышения положительной черты и не получал повышения по отрицательной черте. или из за такой настройки не будет выбора по отрицательной черте вообще?
В том то и прикол, что он герой, но необычный. Его не строишь, а он сам появляется. В определённый момент.
Никаких написанных условий у него нет(можешь проверить).
Может это конечно пасхалка(все предыдущие разы играл за Рим), но уж очень читерная. имеет 25% при победе произвести гладиатора, который либо сам по себе норм юнит, либо можно подселить как военного наставника, причём который даёт опыт в том числе стражникам(обычные наставники не дают полицейским юнитам опыта).
Культуры да...особенно доставляет, что если захватить по городу с каждым этносом, то можно строить культуры всего мира=) У меня так в городе около 70 военных наставников было(героев в них переводил).