Да
Нет, напишу в теме почему
Стандартный набор новые и измененные старые под другими названиями. Для замены стандартных текстур с другим dll на измененные стандартные прошлый архив, что выкладывал на днях по прежнему работает.так... тут текстуры только для новых поверхностей или измененные старые тоже есть?
В процессе.и сделай мне скриншоты для измененных старых поверхностей... как я просил выше...
если её добавить к 0.31, больше никаких файлов из 0.38-0.39-0.39а не надо?
п.с. вот эти есть в CIV4ArtDefines_Terrain и нет в папке... где их брать?
<Path>Art/Terrain/Textures/PrairieBlend.dds</Path>
<Grid>Art/Terrain/Textures/PrairieGrids.dds</Grid>
<Detail>Art/Terrain/Textures/PrairieDetail.dds</Detail>
<Path>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsBlend.dds</Path>
<Grid>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsGrids.dds</Grid>
<Detail>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsDetail.dds</Detail>
<Path>Art/Terrain/Textures/WastelandBlend.dds</Path>
<Grid>Art/Terrain/Textures/WastelandGrids.dds</Grid>
<Detail>Art/Terrain/Textures/WastelandDetail.dds</Detail>
<Detail>Art/Terrain/Textures/WaterIceDetail.dds</Detail>
Вот такие вот подойдут скрины?
https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing
Да эта версия насколько помню и без 0.31 должна работать, сама по себе.если её добавить к 0.31, больше никаких файлов из 0.38-0.39-0.39а не надо?
А дошло. Уберу измененные текстуры с другими названиями, пускай будет нормальная заменяемая версия. А которые измененные те в ВДК. Только тут потребуется чтобы при выборе dll Революция ВДК с текстурами выбиралось автоматом, с предупреждением о рекомендации. Потому как новые территории добавлялись с расчетом на измененные старые и просто со старыми сочетаться будут не лучшим образом. Работать совместно они будут конечно, но там даже по цвету и яркости нехорошо получится.в следующий раз убери от туда измененные старые, чтобы они меня не путали... я их ВДК сделаю, они с dll пересекаться не будут...
А их и нет. Таких территорий-то и нет. Они оставлены потенциально на будущее. в записях файла.п.с. вот эти есть в CIV4ArtDefines_Terrain и нет в папке... где их брать?
да, пойдет...
у меня нет возможности сравнивать версии... ну... или времени... так что пиши, если какие-то файлы надо удалить при обновлениях....
ок
нет там такой возможности... чтобы прям автоматом... напишу текстом в ВДК, что рекомендуются, но это дело такое, кто увидит, а кто нет...
да и ничего страшного...
ты там писал, что новые текстуры как-то по хитрому сжимал, чтоб памяти меньше ели... если я тебе скину все текстуры территорий из мода, сожмешь их?
Да пока вроде никаких не надо. Измененные файлы и так заменены.у меня нет возможности сравнивать версии... ну... или времени... так что пиши, если какие-то файлы надо удалить при обновлениях....
Ну хотя бы галочку для ВДК рядом с dll поставить, чтобы как можно больше скачавших не пропустило этот пункт, когда решат Революцию включить.нет там такой возможности... чтобы прям автоматом... напишу текстом в ВДК, что рекомендуются, но это дело такое, кто увидит, а кто нет...
да и ничего страшного...
Их не я сжимал, они и сами такими уже были. Там фишка не в сжатии. А в особенностях наложения. Да и моде этом она используется не полностью. Там фишка, что вместо PlaindBlend или GrassBland для всех текстур идет LandBlend. А вся разница идет лишь в конкретном файле текстуры.ты там писал, что новые текстуры как-то по хитрому сжимал, чтоб памяти меньше ели... если я тебе скину все текстуры территорий из мода, сожмешь их?
Шли как дополнение к одному из модкомпонентов. Удаляй спокойно. Так кстати теперь можно радиус обработки города для этих уровней прописать и бонусы счастья и здоровья.так... там добавлено два культурных уровня... зачем?
можно их просто удалить от туда?
а то они конфликтуют с другими компонентами...
Там фишка в том, что разобраться в том, что изменений много, а какие из них чисто под dll, а какие уже были в моде изначально бывает проблемно. Хотя насколько я припоминаю, больше особо изменений в стандартном xml не припомню.вообще... на будущее... этого делать не надо... только в случае крайней необходимости править xml...
по крайней мере в сборке для redforce...
как бы redforce предполагает, что любое изменение должно включаться игроком..
выдерну их в отдельный ВДК... тем более с варварами тоже что-то решать надо... сейчас обкатывается компонент с уменьшенным количеством юнитов (они дороже и содержание выше) и там варвары получаются просто звери...
кстати.. не в курсе случаем... в революции где-то можно настроить количество войск дающихся циве возникающей из варваров и при перехоже с минорной цивы в обычную? а то тоже говорят больно много дают...
Вот насчет уменьшенного количества юнитов есть у меня одна идея. Но она довольно сложная. Ввести понятие резерва. Так чтобы содержать одновременно можно было не больше нескольких десятков юнитов на циву в зависимости от эпохи. А все остальные отправлялись бы в специальный резерв в городе, и призывались бы из него, когда освобождалось место. Таким образом можно было бы решить немало проблем связанных с тормозами и вылетами. Да и огромных армий не было бы. Но это ещё обдумать надо.выдерну их в отдельный ВДК... тем более с варварами тоже что-то решать надо... сейчас обкатывается компонент с уменьшенным количеством юнитов (они дороже и содержание выше) и там варвары получаются просто звери...
А варвары да, они такие, с суровыми варварами всегда хоть повоевать можно невзирая на политику и прочую ерунду.
Вот не помню, может где-то в BUG-панелях посмотреть, если нет, то скорее всего в одном из Питон-файлов с Революцией.кстати.. не в курсе случаем... в революции где-то можно настроить количество войск дающихся циве возникающей из варваров и при перехоже с минорной цивы в обычную? а то тоже говорят больно много дают...
Там с ними все мутно довольно. Есть у меня такое подозрение, что они работают, только если dll в дебаг режиме. Вылеты я отслеживаю через Visual Studio, просто смотрю стек и что в нем не так. Вчера прогнал 400+ ходов на автоплее. Без вылетов, да и багов не заметил. Единственно из-за изменений климата и его суровостей эпоха парового двигателя пришла только ближе к 2000-м. Но там и места на континенте немного было для всех желающих.помнится мы как-то дампы при вылетах обсуждали... ты тогда с ними разобрался или нет?
на 0.31 пишут вылеты есть... и довольно часто... может это и не от dll, но через дампы найти, по-моему, было бы проще всего...
если тогда не разобрался, может пока попробуешь?
Единственно что заметил. Изменения количество цивилизаций НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ делать во время нужной игры. Особенно уменьшение их числа. Проще будет запустить малую тестовую карту, выставить на ней в настройках все что положено и уже потом создавать нужную карту.