Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 260 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

  1. #241
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    так... тут текстуры только для новых поверхностей или измененные старые тоже есть?

    и сделай мне скриншоты для измененных старых поверхностей... как я просил выше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #242
    так... тут текстуры только для новых поверхностей или измененные старые тоже есть?
    Стандартный набор новые и измененные старые под другими названиями. Для замены стандартных текстур с другим dll на измененные стандартные прошлый архив, что выкладывал на днях по прежнему работает.

    и сделай мне скриншоты для измененных старых поверхностей... как я просил выше...
    В процессе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #243
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Стандартный набор новые и измененные старые под другими названиями.
    в следующий раз убери от туда измененные старые, чтобы они меня не путали... я их ВДК сделаю, они с dll пересекаться не будут...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #244
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вот версия 0.39b.
    если её добавить к 0.31, больше никаких файлов из 0.38-0.39-0.39а не надо?

    п.с. вот эти есть в CIV4ArtDefines_Terrain и нет в папке... где их брать?
    <Path>Art/Terrain/Textures/PrairieBlend.dds</Path>
    <Grid>Art/Terrain/Textures/PrairieGrids.dds</Grid>
    <Detail>Art/Terrain/Textures/PrairieDetail.dds</Detail>

    <Path>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsBlend.dds</Path>
    <Grid>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsGrids.dds</Grid>
    <Detail>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsDetail.dds</Detail>

    <Path>Art/Terrain/Textures/WastelandBlend.dds</Path>
    <Grid>Art/Terrain/Textures/WastelandGrids.dds</Grid>
    <Detail>Art/Terrain/Textures/WastelandDetail.dds</Detail>

    <Detail>Art/Terrain/Textures/WaterIceDetail.dds</Detail>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 27.03.2014 в 02:11.

  5. #245
    Вот такие вот подойдут скрины?
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    если её добавить к 0.31, больше никаких файлов из 0.38-0.39-0.39а не надо?
    Да эта версия насколько помню и без 0.31 должна работать, сама по себе.

    в следующий раз убери от туда измененные старые, чтобы они меня не путали... я их ВДК сделаю, они с dll пересекаться не будут...
    А дошло. Уберу измененные текстуры с другими названиями, пускай будет нормальная заменяемая версия. А которые измененные те в ВДК. Только тут потребуется чтобы при выборе dll Революция ВДК с текстурами выбиралось автоматом, с предупреждением о рекомендации. Потому как новые территории добавлялись с расчетом на измененные старые и просто со старыми сочетаться будут не лучшим образом. Работать совместно они будут конечно, но там даже по цвету и яркости нехорошо получится.

    п.с. вот эти есть в CIV4ArtDefines_Terrain и нет в папке... где их брать?
    А их и нет. Таких территорий-то и нет. Они оставлены потенциально на будущее. в записях файла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #246
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вот такие вот подойдут скрины?
    да, пойдет...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Да эта версия насколько помню и без 0.31 должна работать, сама по себе.
    у меня нет возможности сравнивать версии... ну... или времени... так что пиши, если какие-то файлы надо удалить при обновлениях....

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А их и нет. Таких территорий-то и нет. Они оставлены потенциально на будущее. в записях файла.
    ок

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Только тут потребуется чтобы при выборе dll Революция ВДК с текстурами выбиралось автоматом, с предупреждением о рекомендации. Потому как новые территории добавлялись с расчетом на измененные старые и просто со старыми сочетаться будут не лучшим образом. Работать совместно они будут конечно, но там даже по цвету и яркости нехорошо получится.
    нет там такой возможности... чтобы прям автоматом... напишу текстом в ВДК, что рекомендуются, но это дело такое, кто увидит, а кто нет...
    да и ничего страшного...

    ты там писал, что новые текстуры как-то по хитрому сжимал, чтоб памяти меньше ели... если я тебе скину все текстуры территорий из мода, сожмешь их?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #247
    у меня нет возможности сравнивать версии... ну... или времени... так что пиши, если какие-то файлы надо удалить при обновлениях....
    Да пока вроде никаких не надо. Измененные файлы и так заменены.

    нет там такой возможности... чтобы прям автоматом... напишу текстом в ВДК, что рекомендуются, но это дело такое, кто увидит, а кто нет...
    да и ничего страшного...
    Ну хотя бы галочку для ВДК рядом с dll поставить, чтобы как можно больше скачавших не пропустило этот пункт, когда решат Революцию включить.

    ты там писал, что новые текстуры как-то по хитрому сжимал, чтоб памяти меньше ели... если я тебе скину все текстуры территорий из мода, сожмешь их?
    Их не я сжимал, они и сами такими уже были. Там фишка не в сжатии. А в особенностях наложения. Да и моде этом она используется не полностью. Там фишка, что вместо PlaindBlend или GrassBland для всех текстур идет LandBlend. А вся разница идет лишь в конкретном файле текстуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #248
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Ну хотя бы галочку для ВДК рядом с dll поставить, чтобы как можно больше скачавших не пропустило этот пункт, когда решат Революцию включить.
    сами разберутся, не маленькие)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #249
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    \Assets\XML\GameInfo\CIV4CultureLevelInfo.xml
    так... там добавлено два культурных уровня... зачем?
    можно их просто удалить от туда?
    а то они конфликтуют с другими компонентами...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #250
    так... там добавлено два культурных уровня... зачем?
    можно их просто удалить от туда?
    а то они конфликтуют с другими компонентами...
    Шли как дополнение к одному из модкомпонентов. Удаляй спокойно. Так кстати теперь можно радиус обработки города для этих уровней прописать и бонусы счастья и здоровья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #251
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    CIV4HandicapInfo.xml
    а тут изменения у животными... они зачем? сильно нужны вообще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #252
    CIV4HandicapInfo.xml
    Не особо, но чтобы игра с животными была не настолько легкая как обычно. Все таки животным отдельное внимание уделял. А вот повышенная частота варваров, это уже на любителя и не особо обязательна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #253
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    вообще... на будущее... этого делать не надо... только в случае крайней необходимости править xml...
    по крайней мере в сборке для redforce...
    как бы redforce предполагает, что любое изменение должно включаться игроком..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #254
    вообще... на будущее... этого делать не надо... только в случае крайней необходимости править xml...
    по крайней мере в сборке для redforce...
    как бы redforce предполагает, что любое изменение должно включаться игроком..
    Там фишка в том, что разобраться в том, что изменений много, а какие из них чисто под dll, а какие уже были в моде изначально бывает проблемно. Хотя насколько я припоминаю, больше особо изменений в стандартном xml не припомню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #255
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Не особо, но чтобы игра с животными была не настолько легкая как обычно. Все таки животным отдельное внимание уделял. А вот повышенная частота варваров, это уже на любителя и не особо обязательна.
    выдерну их в отдельный ВДК... тем более с варварами тоже что-то решать надо... сейчас обкатывается компонент с уменьшенным количеством юнитов (они дороже и содержание выше) и там варвары получаются просто звери...
    кстати.. не в курсе случаем... в революции где-то можно настроить количество войск дающихся циве возникающей из варваров и при перехоже с минорной цивы в обычную? а то тоже говорят больно много дают...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #256
    выдерну их в отдельный ВДК... тем более с варварами тоже что-то решать надо... сейчас обкатывается компонент с уменьшенным количеством юнитов (они дороже и содержание выше) и там варвары получаются просто звери...
    Вот насчет уменьшенного количества юнитов есть у меня одна идея. Но она довольно сложная. Ввести понятие резерва. Так чтобы содержать одновременно можно было не больше нескольких десятков юнитов на циву в зависимости от эпохи. А все остальные отправлялись бы в специальный резерв в городе, и призывались бы из него, когда освобождалось место. Таким образом можно было бы решить немало проблем связанных с тормозами и вылетами. Да и огромных армий не было бы. Но это ещё обдумать надо.

    А варвары да, они такие, с суровыми варварами всегда хоть повоевать можно невзирая на политику и прочую ерунду.

    кстати.. не в курсе случаем... в революции где-то можно настроить количество войск дающихся циве возникающей из варваров и при перехоже с минорной цивы в обычную? а то тоже говорят больно много дают...
    Вот не помню, может где-то в BUG-панелях посмотреть, если нет, то скорее всего в одном из Питон-файлов с Революцией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #257
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    помнится мы как-то дампы при вылетах обсуждали... ты тогда с ними разобрался или нет?
    на 0.31 пишут вылеты есть... и довольно часто... может это и не от dll, но через дампы найти, по-моему, было бы проще всего...
    если тогда не разобрался, может пока попробуешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #258
    помнится мы как-то дампы при вылетах обсуждали... ты тогда с ними разобрался или нет?
    на 0.31 пишут вылеты есть... и довольно часто... может это и не от dll, но через дампы найти, по-моему, было бы проще всего...
    если тогда не разобрался, может пока попробуешь?
    Там с ними все мутно довольно. Есть у меня такое подозрение, что они работают, только если dll в дебаг режиме. Вылеты я отслеживаю через Visual Studio, просто смотрю стек и что в нем не так. Вчера прогнал 400+ ходов на автоплее. Без вылетов, да и багов не заметил. Единственно из-за изменений климата и его суровостей эпоха парового двигателя пришла только ближе к 2000-м. Но там и места на континенте немного было для всех желающих.

    Единственно что заметил. Изменения количество цивилизаций НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ делать во время нужной игры. Особенно уменьшение их числа. Проще будет запустить малую тестовую карту, выставить на ней в настройках все что положено и уже потом создавать нужную карту.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #259
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Там с ними все мутно довольно. Есть у меня такое подозрение, что они работают, только если dll в дебаг режиме.
    нет... Вет в эволюции находил проблемы в дампах... они работают...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Единственно что заметил. Изменения количество цивилизаций НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ делать во время нужной игры. Особенно уменьшение их числа. Проще будет запустить малую тестовую карту, выставить на ней в настройках все что положено и уже потом создавать нужную карту.
    это не дело... если какие-то настройки нельзя менять во время игры, значит надо их выносить на экран настройки перед началом игры...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #260
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    или как вариант... проверять сколько цив уже есть на карте и блокировать если пытаются сделать меньше... с сообщением...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters