Кто-нибудь начал уже? Я как раз в этом аддоне первую партию за Венецию сыграл,выиграл культурой довольно спокойно. Правда там я без проблем построил великую библиотеку,здесь же,судя по скрину,это не удастся.
Делаем ставку на традицию,а из тех развиваем мореходство (для крабов) и может оптику сразу для захвата ближайшего города купцом? Могу начать,если что
UPD. Сейчас только увидел, что выложили новый сейв. В чем различия? а то я 20 первых ходов на старом уже сделал
С автогубернатором знаком? пост Динамика 113
Посмотри ежели что:http://www.civfanatics.ru/threads/10...�и-quot/page6
Упс, не увидел, что уже взяли старт. Подожду Дримборна тогда.
Не могу залить ни скриншоты, ни сейв на сервер-пишет :
вы не имеете прав для доступа к этой странице. Это может быть вызвано несколькими причинами:Че делать)
- Ваш аккаунт имеет недостаточно прав для доступа к этой странице. Вы пытаетесь редактировать чьё-то сообщение, использовать административные полномочия или прочие опции ограниченного доступа?
- Вы пытаетесь написать сообщение, но ваш аккаунт отключён администрацией или ожидает активации.
1. Нужно подать заявку в группу "Игроки". Сделать это можно здесь>>>
2. Нужно подождать активации от админов. Это можно ускорить, попросив их об этом в лс.
0ход -- Основан город "Венеция", в котором начинаю строить монумент. Воины отправляются на разведку на север и сразу же находят коровок на 3 клетке от города. В исследованиях начал изучать "гончарное дело".
1ход -- Воины идут разведывать на запад.
2ход -- Все так же идут на запад. Ничего толкового не нашли.
3ход -- На этом ходу в северо-западном направлении воины увидели овец и серебро, толку правда от них нам никакого,город вряд ли дотянется в ближайшее время,если вообще дотянется.
4ход -- Продолжаем движение на запад, нашли еще одно серебро. Вроде виднеются границы города-государства какого-то.
5ход -- Не получилось пока его открыть,через море пока не видно. Сейчас ближе подберусь.
6ход -- Воооот) Нашел город Самарканд - наш первый кандидат на присоединение венецианским купцом. Из ресурсов роскоши у него слоновая кость (жаль, у нас возле Венеции тоже) и фарфор. Получил от него 30 золота.
7ход -- Теперь пойду на север-восток. Сразу же нашел чудо природы -гору Килиманджаро.
8ход -- Закончилась постройка монумента, заодно и город вырос до двух. Начал постройку разведчика, который потом исследует юго-восток от города. Воины все так же неспешно поднимаются на север.
9ход -- Ничего интересного пока.
10ход -- Вышел воинами к морю с северной стороны. Вот как выглядит карта на данный момент :
11ход -- Начал изучение мореходства. В столице, как только закончится постройка разведчика, начну сооружать святилище. на мой взляд, оно в данный момент важнее амбара.
12ход -- По-прежнему открываю карту воином.
13ход -- Достроился разведчик, иду им исследовать юго-восток от Венеции. воин на севере нашел еше вдалеке золото. Начал постройку святилища. Накопилась культура-принимаю "Традицию"
14ход -- Продолжаю разведку карты, нашли медь. В отдаленном будущем с развитием культуры может город может дотянуться.
15ход -- Оппа!) вдруг неожиданно ресурс "золото", которое недавно нашел воин, оплела граница еще какого-то города - государства. Иду к нему!
16ход -- Этим городом-государством оказался Цюрих. из ресурсов у него золото и драгоценности, в перспективе возможно сможет дотянуться и до открытого нами когда-то серебра. Вокруг цюриха также есть овцы. Получил от них 30 монет. разведчик тем временем нашел на востоке от города хлопок и алмазы (но далеко весьма), а заодно и руины. Идем к ним.
17ход -- Из руин выковыриваем 80 золота. Воины разведывают дальше.
18ход -- разведчик нашел красители( далеко ) и слегка пострадал от варвара. Воин исследует север. Накопилась культура - взял "легализм" с прицелом на "землевладельческую элиту"
19ход -- Продолжаем разведку, воин увидел мрамор.
20ход -- Город вырос до 3, на следующем ходу достроится святилище. Вот так сейчас выглядит ситуация :
Новый сейв загрузил,он теперь на 1 странице отображается
Так пойдет?
20 ход: поменял жителя с краба на слона.
21 ход: войны продолжают разведку на восток. Скауты на юго-восток. Строим скаута.
22 ход: -
23 ход: на юге обнаружены варвары. Закончилась технология Мореходство, следующим будет животноводство.
24 ход: (юг) на моего скаута напал варвар, я решил им окопаться на горе. А воин встретил Ассирию (восток).
25 ход: начинаем кушать коровку, а не слонов. Строим трирему (9 ходов), рост обещает быть через 9 ходов. Новый скаут пойдет на запад. На юге дела плохо - родились лучники, полу-живой скаут отступает((
26 ход: -
27 ход: Встретил Австрию, вроде как они на западе, по положению юнита не понятно, т.к. спиной стоит к востоку, а мой скаут стоит лицом к столице, хотя оттуда и пришел.
28 ход: Встретил Аравию (юго-восток). Беру институт Землевладельческую элиту (+2 пищи в столице), через 4 хода рост нового жителя обещают.
29 ход: Найдены варвары (северо-запад).
30 ход: Исследовано животноводство, открылись лошади возле столицы. Исследую стрельбу из лука. Найдены варвары полуживым скаутом на юго-востоке.
31 ход: на востоке встречен Морокко. Сделаны скриншоты.
32 ход: у всех уже есть рабочие, у Австрии (север) уже виден поселенец.
33 ход: на севере мини-тупик, фактически потерял скаутом 3 хода(
34 ход: скаут на юго-востоке получил по лицу и зарабатывает +1 к радиусу обзора! Трирема готова, строим рабочего.
35 ход: Самарканду требуются лошади! Основан пантеон: Бог ремесленников, +1 молоток. На юге Ассирийского скаута прессуют варвары.
36 ход: Трирема получила стрелу от варвара и открыла ГГ Ханой (+30 монет). На востоке воином обнаружены руины. Науку ставим: добыча руды.
37 ход: на юге скаут лукается от варв. лучника не очень удачно для разведки.
38 ход: на юге встречен Будапешт. Руины показали где ближайшие варвары.
39 ход: восток - Франция.
40 ход: -
Сейв:
SCGV_BNW-52_040.zip
P.S. Изображения залил, ссылки в посте на скриншоты указал, но они почему-то не отображаются. Код поста проверил - все нормально. Скриншоты маленькие - всего по 400-500КБ. Пожалуйста исправьте мою ошибку, и посоветуйте как её в будущем не допускать.
//ССылки не были откопированы,а введены вручную с ошибками Громозека
Кажется, какой-то сбой в программе заливки.
Залилось на адрес scg.civfanatics.ru/sav/52/preview_Sosiska%2031turn.jpg
А тебе выдало ссылку scg.civfanatics.ru/sav/52/preview_Sosiska31turn.jpg
В следующий раз старайся не использовать в названии файла пробелы.
А сейчас придется вручную заменить неправильные ссылки на правильные. Ищи свои картинки здесь>>>
Ничего подобного там вместо одного стояло 2 пробела,у Дримборн было в такой же ситуации всё нормально.Но вывод тот же-заменяйте пробелы подчеркиванием или не используйте
Хм,как по-разному думают люди)). Развивая мореходство и строя святилище перед амбаром,ставил цель взять пантеон "бог моря",а потом исследовать оптику и захватить купцом 1 город,скорее всего Самарканд. А у Цюриха тем временем рабочего увести. Другой правитель-другой план. Видимо тем и интересна сосиска))
Да, честно говоря, тут Ranger нехороший пантеон выбрал. Взял бы "Бога моря", было 3 молотка, вместо одного. Еще вариант - пантеон на культуру от пастбищ.
Но просто молоток - это же пантеон для Воли с кучей городов, а не для монограда.
Ну, взяв животноводство, он не прогадал - гляди сколько лошадей. А вот стрельба из лука могла бы подождать.
Что ж, ничего страшного. Кто следующий?
Дримборн, тебе еще один отрезок надо пропустить, если что.
Спасибо что сделали нормальным пост. В названиях файлов действительно были пробелы(((
+1 молоток:
Просто я прикинул, что первая рабочая лодка появится через ходов 20+, получается на 20 молотков больше будет вначале.
Увести рабочего:
Мне это очень тяжело, я обычно с ГГ не воюю, играю всегда через союзники с ними. Морально тяжело это сделать.
Лучника исследовал:
Думал денег прибавится и куплю его, побью варваров. А потом, понял, нафиг их бить, если поселенца не будет. Играем ведь нонрелоад.
Зря Пангею Плюс выбирали - на этой карте почти все ГГ за пределами Пангеи на мелких островках. Следовательно сначала игры будет мало известных ГГ, а это для Венеции не есть гуд. И руины тоже зря включили, лишний повод для save-load'а.