С Цивилизацией познакомился совсем недавно, как-то раньше проходил мимо этой игры, но вот решил выделить время на знакомство и игра немного затянула.
Погоняв немного сингл и посмотрев как ИИ ведет военные действия понял, что в этом смысле разработчикам есть к чему стремиться, так как боевой ИИ в Циве крайне туп. И я не соглашусь с точкой зрения, что ИИ такой как он есть из-за рыночных требований, дескать потребитель, грубо говоря, туповатый и ему нужна красивая картинка, а не умный ИИ. Тут одно другому не мешает. Работа над графикой не может отнять много сил для работы над ИИ, потому что графики как таковой в Циве немного и она довольно простая. Причина тупого ИИ в том, что реализация умного ИИ - крайне сложная задача. Если бы это было бы просто - умный ИИ давно бы уже сделали. А те игроки, которым трудно победить умный ИИ, всегда могли бы переключиться на легкий режим. Таким образом все прослойки игроков были бы удовлетворены. Однако имеем то, что имеем. И именно это обстоятельство заставило меня обратить внимание на сетевые игры.
И для начала я решил посмотреть как эти сетевые игры проходят. Нашел на youtube канал, который ведет довольно авторитетный игрок в Циву, где он выкладывает в том числе свои сетевые баталии. Посмотрел я, как он играет и вообще как происходит игровой процесс и пришел к выводу, что сетевая Цива - это не пошаговая стратегия, а гибридная. Тот кто умеет быстро кликать (фасткликеры) ВСЕГДА имеют преимущество над теми, кто кликать не умеет. Для компенсации проигрыша в этом компоненте нужно уметь быстрее развиваться и иметь численное превосходство в армии. Хотя иногда и этого недостаточно. Ну и поскольку мною Цива воспринимается как пошаговая стратегия, то ее сетевой режим для меня неприемлем. Лично мне неинтересно играть на скорость реакции, для этого есть другие, более подходящие игры. При этом я не хочу сказать, что фасткликеры - это нехорошие читеры, нет конечно. Просто это особенность игры и чтобы хорошо играть - нужно уметь быстро кликать. Просто я в Циве ищу другого, что-то типа шахмат, поэтому меня сетевой режим не привлек.
Но вот вся штука в том, что сделать пошаговый сетевой режим в Циве - практически невозможно. Даже если ходить строго по очереди и играть с проверенными людьми, которые не выйдут из игры через час, потому что слишком отстали в развитии, то все равно игра получается слишком долгая, может и несколько дней занять. Такой темп неприемлем. Ведь если на часа 3-4 можно собраться компанией для игры, то собрать эту же компанию на следующий день да на такое же время - будет очень сложно. Особенно учитывая, что у некоторых игроков уже явно не будет шансов на победу и играть они будут без интереса, только ради того, чтобы не портить игру друзьям. В связи с этим соглашусь с высказанным здесь мнением, что сделать настоящую пошаговую Циву мультиплеерной - практически невозможно.
Здесь играют в пошаговые сетевые игры, в гибридные сетевые игры, в почтовые сетевые игры .... в них фастклик не нужен.
Тебе достаточно бросить вызов здесь http://eragon.civfanatics.ru/, любому игроку ... хоть мне.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Нет, игра по почте, хотситы всякого рода - это не по мне. Слишком медленно процесс развивается. Вот взять начало игры - там ходы занимают буквально десяток секунд, а при игре по почте - это ж никакого терпения не хватит К тому же я люблю игры на долгое развитие, в сингле играл на марафонской скорости. Хочется играть не в темпе "галопом по эпохам", а длительное время в каждой эпохе задерживаться. При этом сама игра длится конечно не один день. Сложно будет такое долгое время удерживать коллективное внимание к одной партии. У всех людей свои дела и в связи с этим будут постоянные задержки в передаче хода... Вобщем формат у Цивы не сетевой.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Я вообще не играл в сетевые, смотрел только как другие играют. А сетевые на марафонской скорости вообще играют? Что-то сомневаюсь Но если представить, что играют, то почему ты думаешь, что все решит прокачка? Прокачка - это лишь один из элементов игры. Ну и кто лучше качается - конечно будет в выигрыше при прочих равных, но это ведь и закономерно. Чтобы хорошо прокачивать юниты - их нужно беречь, вовремя уводить с передовой. Справедливо, что игроки, которые так поступают - побеждают, при прочих равных. Это одна из граней стратегии.
Играл как-то на модифицированном стандарте (все как на стандартной скорости, только науку еще замедлили). Страшно представить что будет на марафонах
Попробуй поиграть любые сетевые игры. С живыми людьми обычно это намного веселее, чем гонять тупого бота пусть и наслаждаясь каждой эпохой и все такое...
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
О, благодарю топикстартера за сей божественный мануал) Только хотел создать топик про фасткликерство (ух не люблю я циву за то что она таки отчасти реалтаймовая!), но не поленился пробежаться по топикам - и вот, тут все ответы. Читаю...
А если юнитов десятки??Необходимо выделять свой юнит до начала следующего хода, тогда мы избежим того, что компьютер перенесет экран к другому событию (например к выбору строительства зданий в столице)
Выделенным допустим я походил, после этого не перекинет меня на гребаный караван или в город?
Заранее спасибо за ответ.