+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: FAQ по Гран-При

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    FAQ по Гран-При

    Вопросы и ссылки на ответы:

    Цитата Сообщение от Ахвизра Посмотреть сообщение
    Нубский вопрос: а что значит "последнее звено перелива"?
    Итак, в этом сообщении я попытаюсь, в меру своих скромных познаний, объяснить как пользоваться переливами на пошаговом примере.
    Цитата Сообщение от NATREZIM Посмотреть сообщение
    хотелось бы услышать также тактику про автогубернаторов
    было очень хорошее описание при росте города в одной из сосисок от Dinamic'а....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.05.2013 в 17:42.

  2. #2
    Итак, в этом сообщении я попытаюсь, в меру своих скромных познаний, объяснить как пользоваться переливами на пошаговом примере.
    Весь процесс можно разделить на два этапа:
    - Этап первый: подготовка звеньев.
    - Этап второй: накопление перелива.
    Этап первый. На этом этапе мы строим юниты и здания, так чтобы до их завершения оставалось совсем чуть-чуть, то есть 1-2 Предположим, что наш город имеет производство 140 и мы хотим ускорить построение ООН.
    Ход 1: Рынок (100)
    Ход 2-3: Кавалерия (225)
    Ход 4-6: Госпиталь (360)
    Ход 7-10: Радиовышка (500)
    Ход 11-15: Тадж-Махал (625)
    Ход 16-21: Биг-Бен (750)
    Ход 22-29: Эйфелева башня (1060)
    Ход 30-37: Статуя свободы (1060)
    Ход 38-46: Статуя Христа (1250)
    Первый этап окончен. Теперь можно пропустить пару ходов, чтобы синхронизироваться с исследованием глобалицации. Главное не пропускать больше 10 ходов, но об этом ниже.
    Этап второй. Накопление перелива.
    Ход 50: Достраиваем рынок. Перелив - 100
    Ход 51: Достраиваем кавалерию. Перелив - 225
    Ход 52: Достраиваем госпиталь. Перелив - 360
    Ход 53: Достраиваем радиовышку. Перелив - 500
    Ход 54: Достраиваем Тадж-Махал. Перелив - 625
    Ход 55: Достраиваем Биг-Бен. Перелив - 750
    Ход 56: Достраиваем Эйфелеву башню. Перелив - 890
    Ход 57: Достраиваем Статую свободы. Перелив - 1030
    Ход 58: Достраиваем Статую Христа. Перелив - 1170
    Ход 59: На этом ходу у нас должна исследоваться глобализация. Мы можем строить ООН с переливом 1170 , что дает нам всего три хода на ее постройку. На самом деле перелив будет не 1170, а еще больше благодаря золотому веку запущеннному от Тадж-Махала.
    В заключение, два ньюанса на которые нужно обратить внимание.
    - Посторойка\юнит не может дать перелива больше чем стоит сам. То есть рынок никогда не даст нам перелива больше чем 100, радиовышка не даст больше чем 500 и т.д.
    - Между первым и вторым этапом не должно быть больше 10 ходов, иначе предпостроенные юниты начнут терять
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #3
    Полководец Аватар для NATREZIM

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/natrezim4ik

    Регистрация
    01.03.2013
    Адрес
    Югорск
    Сообщений
    109
    хотелось бы услышать также тактику про автогубернаторов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Nil sub sole novum

  4. #4
    Цитата Сообщение от NATREZIM Посмотреть сообщение
    хотелось бы услышать также тактику про автогубернаторов
    автогубернаторов в топку, тут и нет никакой тактики, все вручную надо.
    Вот в нынешнем ГП при новом жителе при акценте на молотки, авто выставляет на холм у реки, хотя есть овцы. Все не обработано. Это хорошо в междуходье, но потом он его на овцы не переставляет, то есть 1 еда каждый следующий ход теряется, если не переставить.
    А так вообще, выставляешь на молотки, и получаешь или лишние молотки при каждом росте, или лишнюю еду, если перед ростом переставляешь жителя с молотковой клетки на клетку с едой. При втором случае кроме того таким образом можно получить рост города на ход раньше не теряя при этом в молотках. После роста само собой надо поставить нового жителя куда надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец Аватар для NATREZIM

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/natrezim4ik

    Регистрация
    01.03.2013
    Адрес
    Югорск
    Сообщений
    109
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    автогубернаторов в топку, тут и нет никакой тактики, все вручную надо.
    Вот в нынешнем ГП при новом жителе при акценте на молотки, авто выставляет на холм у реки, хотя есть овцы. Все не обработано. Это хорошо в междуходье, но потом он его на овцы не переставляет, то есть 1 еда каждый следующий ход теряется, если не переставить.
    А так вообще, выставляешь на молотки, и получаешь или лишние молотки при каждом росте, или лишнюю еду, если перед ростом переставляешь жителя с молотковой клетки на клетку с едой. При втором случае кроме того таким образом можно получить рост города на ход раньше не теряя при этом в молотках. После роста само собой надо поставить нового жителя куда надо.
    фак такой фак
    хочешь научится играть? не спрашивай никого как
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Nil sub sole novum

  6. #6
    Цитата Сообщение от NATREZIM Посмотреть сообщение
    фак такой фак
    хочешь научится играть? не спрашивай никого как
    а чего непонятного то?
    Все нормально объяснил. Все время акцент на молотки, жители вручную. При росте в междуходье, в тот момент когда мы не можем управлять игрой, новый житель ставится игрой на молотковую клетку, таким образом получаются лишние молотки. Или еда, если перед ростом переставить жителя с молотковой клетки на клетку с едой, в междуходье житель поставится как раз на ту молотковую клетку, останется столько же молотков при лишней еде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Вот:

    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Повторяю для новичков.
    Даже при ручной расстановке жителей, во всех городах нужно устанавливать приоритет автогубернатора на Молотки и менять на что-либо другое только в особых случаях, когда, например, нужнее деньги.
    При росте города сначала учитывается пища, потом добавляется житель, если еды хватило, затем считаются Молотки, Деньги и т.д. с клеток.
    Таким образом, Еда считается с числа жителей до роста, а все остальное - после, с учетом новорожденного. Если новый житель встает на еду, мы ничего с этого не получаем, а если на Молотки, Деньги и т.д., то получаем.
    Потому часто бывает выгодно за 2 хода до роста города переставить 1 Жителя с Молотков на Еду, если это даст возможность городу вырасти за 1 ход. При этом, если автогубернатор выставлен на Молотки, то новый житель встанет на Молотки (с которых мы и сняли жителя на еду) и мы получим и рост города на 1 ход быстрее и не потеряем в производстве.
    Если же приоритет Автогубернатора не выставлен на молотки, новый житель выставляется на клетки с максимальным суммарным выходом, как правило, на Люксы, если есть, или просто на едовые клетки. В последнем случае мы тупо теряем 1-3 Молотка, в случае Люкса теряем поменьше, но часто производство важнее денег.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Резюмируя все вышенаписанное, можно выделить несколько опроных фактов:
    - Город сначала собирает еду, а потом выдает все остальное - молоки, золото, науку, культуру и т.д
    - Город растет после сбора еды, но перед выдачей молотков и прочего. Гекс, на который стал новорожденный житель даст , и прочее в этом же ходу, а только в следующем ходу, так как город растет после сбора еды.
    - Гекс на который станет новорожденный житель зависит от приоритета в городе.

    Теперь рассмотрим иллюстрацию
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 19
Размер:	170.3 Кб
ID:	6571
    На следующий ход город вырастет.
    - Если поставить приоритет на , то новорожденный житель станет на пойму с фермой, но так как еду уже собрали, то на этом ходу этот житель принесет нам лишь 1
    - Если поставить приоритет на , то новорожденный житель станет на шахту с серебром, что принесет нам 3 и 2. Кроме того, в этом случае рынок построится этом же ходу, а не на следующем, что даст нам еще и от рынка.
    - Если поставить приоритет на , то новорожденный житель станет на лагерь со слоновой костью, что принесет нам 1 и 4
    - Если поставить приоритет на то новорожденный житель станет в слот ученого, но только если галка "ручной контроль" отсутствует (как на скриншоте)
    - Если поставить приоритет на то новорожденный житель станет в слот артиста, но только если галка "ручной контроль" отсутствует
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  9. #9
    Полководец Аватар для NATREZIM

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/natrezim4ik

    Регистрация
    01.03.2013
    Адрес
    Югорск
    Сообщений
    109
    вот теперь все ясно и понятно, а то в топку да в топку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Nil sub sole novum

  10. #10
    Вождь Аватар для bvrshik

    Rating Eragon: 41 место
    Steam
    76561198051325461

    Регистрация
    04.10.2007
    Адрес
    Киселевск
    Сообщений
    41


    а "взрывание" ВУ что-то сродни "переливу"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Гран-При - школа мастерства
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 1
    Новое: 25.03.2007, 19:01
  2. Есть идея для гран-при
    от max RUS в разделе GP3-xx
    Ответов: 14
    Новое: 02.09.2005, 01:10
  3. Проект Гран-При Uncle_Givi
    от Uncle_Givi в разделе GP3-xx
    Ответов: 0
    Новое: 19.08.2005, 15:00
  4. Гран-при от Пантелея.
    от pantelei в разделе GP3-xx
    Ответов: 20
    Новое: 15.07.2005, 22:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters