Результаты опроса: Нужен ли этот компонент?

Голосовавшие
26. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    20 76.92%
  • Нет

    5 19.23%
  • не играю с RedForce

    1 3.85%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 31 из 31

Тема: ВДК Уменьшение размеров армий

  1. #21
    Недавно понял одну вещь. Мой способ устраняет проблему лишь до открытия всех технологий. А потом деньги, которые уходили на развитие науки, начнут идти на содержание и покупку юнитов. И юнитов станет много. Очень много. Только представьте, если у Вас на содержание юнитов уходило, к примеру, 5-10% денежных средств, а тут станет уходить 80-90% (10-20% на содержание городов. Не считал, сколько там точно, но думаю, что где-то так). Ну или 40% на содержание юнитов и 40% на их мгновенную покупку каждый ход. Вот и прикиньте, во сколько раз больше их станет. Потому для решения проблемы после открытия всех наук нужно сделать "Технологии будущего" востребованными. Чтобы деньги продолжали уходить на исследование. Ведь сейчас при накоплении определенного уровня счастья и здоровья данную науку не имеет смысла развивать дальше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Потому для решения проблемы после открытия всех наук нужно сделать "Технологии будущего" востребованными.
    это ты поэтому хочешь добавить им прокачки? не поможет... комп то о них не будет знать... там есть iassets (по-моему) в нем задается важность технологии... его надо увеличить..
    а вообще... ты сильно как-то усложняешь все... надо проще придумать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это ты поэтому хочешь добавить им прокачки? не поможет... комп то о них не будет знать... там есть iassets (по-моему) в нем задается важность технологии... его надо увеличить..
    а вообще... ты сильно как-то усложняешь все... надо проще придумать...
    А как проще? Проще не получится. Когда исследование технологий станет бессмысленным, и огромное количество денег появится для покупки и содержания войск, то армии, в любом случае, увеличатся раз в 10-20. Потому нужно сделать так, чтобы технологии никогда не переставали развиваться. И если просто повысить важность абсолютно бесполезной технологии для ИИ, то это его ослабит, что лично мне не очень нравится. Потому надо сделать технологию полезной. Сделать так, чтобы она увеличивала опытность новых юнитов - неплохой вариант, на мой взгляд. Но если есть предложения получше, то буду рад выслушать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Вы ещё забыли про корпорации, они позволяют не обращать внимание на содержание чего бы то ни было раньше изучения всех технологий.
    По факту действительно самое еффективное ето урезать производственные бонусы у фабрик и тд.

    А вот статуи моаи навряд ли стоит трогать - шибко уж морские города хилые. Ща при игре даже поставил +1 молоток от гаваней, наконец-то порты стали чем-то полезны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    А есть возможность чтобы боевые юниты при создании потребляли население?
    Ето бы разрешило все проблемы с их перепроизводством, в идеале бы ещё пригодился юнит переселенец.

    ЗЫ: Правда ** как бы ИИ смирился с таким новшеством, онли города с 1 жителем...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Вы ещё забыли про корпорации, они позволяют не обращать внимание на содержание чего бы то ни было раньше изучения всех технологий.
    Да, про них я, действительно, что-то подзабыл. Просто, у меня они отключены, как и религиозные чудеса.

    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    А есть возможность чтобы боевые юниты при создании потребляли население?
    Ето бы разрешило все проблемы с их перепроизводством, в идеале бы ещё пригодился юнит переселенец.

    ЗЫ: Правда ** как бы ИИ смирился с таким новшеством, онли города с 1 жителем...
    Интересная идея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 12.10.2014 в 16:27.

  7. #27
    Странно, но раньше не замечал. Расход на военные юниты равен нулю. Посмотрел стандартную, и BTS, и мод. <DefineName>INITIAL_GOLD_PER_UNIT</DefineName> относится ко всем юнитам сверх бесплатного. Плюс по идее с казны дополнительно должно уходить на военные юниты, если превышено число бесплатных, именно военных. Это пишется в F2 после превышения предела, но расход все равно 0.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 22222222.jpg
Просмотров: 0
Размер:	30.2 Кб
ID:	7610
    Там где цифра 16, всегда НОЛЬ. Сделал их платными через правительственные цивики (Civilization Universalis). На все, кроме полицейского государства.
    CIV4CivicInfos.xml
    <Type>CIVIC_DESPOTISM</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_HEREDITARY_RULE</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_REPRESENTATION</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_UNIVERSAL_SUFFRAGE</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_COMMUNISM</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Это пишется в F2 после превышения предела, но расход все равно 0.
    Вложение 7610
    Там где цифра 16, всегда НОЛЬ.
    какая dll? да и вообще конфиг прикрепи... проверю..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Странно, но раньше не замечал. Расход на военные юниты равен нулю. Посмотрел стандартную, и BTS, и мод. <DefineName>INITIAL_GOLD_PER_UNIT</DefineName> относится ко всем юнитам сверх бесплатного. Плюс по идее с казны дополнительно должно уходить на военные юниты, если превышено число бесплатных, именно военных. Это пишется в F2 после превышения предела, но расход все равно 0.
    Вложение 7610
    Там где цифра 16, всегда НОЛЬ. Сделал их платными через правительственные цивики (Civilization Universalis). На все, кроме полицейского государства.
    CIV4CivicInfos.xml
    <Type>CIVIC_DESPOTISM</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_HEREDITARY_RULE</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_REPRESENTATION</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_UNIVERSAL_SUFFRAGE</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_COMMUNISM</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>
    Количество юнитов, не требующих содержания, увеличивается с ростом населения. Изменить это можно в файле GlobalDefines, строки INITIAL_FREE_UNITS_POPULATION_PERCENT и INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT (количество бонусных юнитов, не требующих содержания = население цивилизации * на это число / 100). Поставьте 0, если хотите, чтобы население не добавляло количество "бесплатных" юнитов.

    Еще стоимость содержания юнитов ниже на всех уровнях сложности кроме Бога (то есть не все юниты будут требовать расходов на содержание). Изменяется в файле CIV4HandicapInfo, строки iUnitCostPercent для Вас, iAIUnitCostPercent для ИИ и iAIUnitSupplyPercent для надбавки содержания юнитов за границей для ИИ (для игрока см. ниже). Поставьте 100 для необходимого уровня сложности, если хотите, чтобы все юниты требовали расходов на содержание. Там же (в строке iFreeUnits) можно установить базовое количество юнитов, не требующих содержания (которое не зависит от населения и является постоянным). Рекомендуется устанавливать это значение не меньше 2, чтобы не возникла ситуация, когда поселенец может не успеть поставить первый город и будет распущен из-за нехватки средств на содержание. А лучше даже не меньше 3, если вдруг игрок в начале игры получит бонусного юнита из "деревушки". Число "бесплатных" юнитов за границей устанавливается в файле GlobalDefines, строка INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS. Тоже рекомендуется ставить не меньше 3. Там же в строке INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT устанавливается для игрока процент юнитов за границей, требующих содержания (по аналогии с вышеописанным).

    Не забудьте сделать резервные копии файлов. На случай, если что-то пойдет не так.

    P.S. Насколько я помню, изменения вступят в силу только при начале новой игры. То есть сейвники сломаться не должны, вроде, но стоимость содержания юнитов в них останется прежней. Могу ошибаться, так как давно уже это менял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 03.11.2014 в 05:10.

  10. #30
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    какая dll? да и вообще конфиг прикрепи... проверю..
    Это не мод и не dll. Вообще расход на военные юниты ноль. И в новоустановленной финальной стандартной и в BTS 3.19 вот такая картинка:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture_20141103_092526.png
Просмотров: 0
Размер:	68.1 Кб
ID:	7611
    Переменная INITIAL_FREE_UNITS_POPULATION_PERCENT работает. А переменные INITIAL_BASE_FREE_MILITARY_UNITS и INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT ВООБЩЕ игнорируются. С казны снимается сверх по переменным INITIAL_BASE_FREE_UNITS и INITIAL_FREE_UNITS_POPULATION_PERCENT + бонусы от цивиков по курсу INITIAL_GOLD_PER_UNIT....

    А из цивиков только Охрана природы вешает расход на военные юниты +1 монета. По переменной iGoldPerMilitaryUnit.
    Поэтому решение мое такое - на правительственные цивики повесил +1 монета (или +2, но это много). Только так вторая строка (расходы на военные юниты) на картинке начинает снимать деньги за военные юниты сверх суммарного бесплатного.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture_20141103_101055.jpg
Просмотров: 0
Размер:	32.0 Кб
ID:	7612
    Defender я знаю. Но проблема тут в другом.

    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    P.S. Насколько я помню, изменения вступят в силу только при начале новой игры.
    Да. Тоже позавчера заметил.

    P.S Играю на INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT=0 с +1 от цивиков на милитарии. Нужно уменьшить армии, и не затрагивать остальные юниты.
    INITIAL_GOLD_PER_UNIT=2 особо ничего не меняет. Такие цивики как Империализм (+10 бесплатных военных юнитов) не работают, ибо все равно расход ноль.
    Если превысить число бесплатных юнитов и в тоже время бесплатных военных - то и выйдет +2 на каждого военного при INITIAL_GOLD_PER_UNIT=1 и iGoldPerMilitaryUnit=1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Севилья; 03.11.2014 в 09:11.

  11. #31


    Севилья, полагаю, оно так и было задумано. Содержание всех юнитов равно (как военных, так и невоенных), а строка для военных юнитов предназначена для религиозного цивика "Пацифизм". В принципе, невоенных юнитов не так уж много, так что сильно не скажется. Но если нужно именно только военным поднять содержание, то да, самый простой способ, пожалуй, сделать это через цивики, как Вы и написали. Просто дать всем цивикам из одной категории увеличение содержания военных юнитов, как при пацифизме, и все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Уменьшение восстаний, революций
    от wowa30 в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 6
    Новое: 05.12.2015, 03:10
  2. Апгрейд армий
    от mvalov в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 10.11.2004, 08:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters