Говорю же. Во всех мультиплеерных партиях, которые я помню, и на 4, и на 6, и на 8 человек, ближайший соперник находится не дальше чем 20 клеток.
Включил бы режим "Петр I" и порубил бы всех шведов на своем пути. За стратегические ресурсы никогда не боролись?
Ну так вырываться вперед можно и в одиночной игре на каком-нибудь 3 или 4 уровне сложности
Смысл играть, если нет никаких сложностей на пути?
Значит ты не самый лучший. Просто сегодня в мультиплеере наука решает все. Вот разработчики и хотят сделать так, чтобы кроме науки и другие вещи что-то значили.
А вот если ты первый и в науке, и в дипломатии, и в культуре, то да, ты крутой мачо и умнейший стратег, можешь взять пряник.
а что, сейчас дипломатии не существует?
игроки не могут сговориться чтобы сильного грохнуть?
имхо на сетевую игру как раз эти дипломатические фичи не сильно повлияют
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Потому что жизнь полна сюрпризов. Хочется играть без политики и дипломатии, играй дуэли или командные. А если играешь групповую игру, то не забывай про дипломатию. Не забывай что в нормальном составе, где играют на победу, а не просто пощелкать, резко рванувший на старте обычно вылетает первым, не в силах противостоять альянсу двух-трех преследователей.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Snake_B: пусть объединяются и дерутся. Санкции всякие ненужны тут, это все таки цива, а не реальная жизнь, если империю хорошо развить то можно и так ни с кем не торгуя победить.
Daemon712: незнаю, незнаю вопрос не столкь ов кол-ве клеток сколько в механие торговых путей. посмотрим ближе к телу. Ты про мультиплеер вообще говоришь? Представь себе игрока котоырй родился в центре карты и прорубается к морю. Да его ж в мясо зарубят со всех сторон, как только узнают что он на кого-то одного отвлекся. А по поводу политики в сетевой и прочего: конечно сложности должны быть на пути, просто есть сложности на котоыре ты можешь повлиять (например, варварский лагерь на пути, недостаток ресурса, несчастье), а есть на котоыре неможешь. Мы же про мультик говорим, по логике любого игрока который в топе по очкам будут травить, но получается что на совместно принятые санкции ты повлиять неможешь, и это мне как раз ненравится. Нужна такая система, чтобы можно было противостоять любому воздействию.
Peter: как я уже сказал выше, грохнуть - это одно, на это можно повлиять, например, грохнув противников самому. А вот на санкции никак не повлияешь.
Diman000: я и так играю комнадные ), но я и ФФАшки играл и могу сказать что дипломатия там используется очень редко. В основном теми, кто отстает.
На игровой выставке PAX East 2013 компания Firaxis показала кое-что о новом аддоне Brave New World.
Стала известна дата релиза: 9 июля в США и 12 июля во всем мире.
2 новых цивилизации было представлено:
Ассирия (лидер - Ашшурбанипал)
Бразилия (лидер - Педро II)
Стали известны точные характеристики уникального юнита Польши - крылатых гусар:
Возможно, будут добавлены новые сильные юниты информационной эпохи - XCOM Squad.Стоимость - 185
Движение - 5 (на 1 больше уланов)
Сила - 28 (на 3 больше уланов)
Для постройки требуется лошадь.
А возможно, это была просто шутка.
Вы можете посмотреть видео-запись или скриншоты с выставки.
Видео демонстрация Civilization V: Brave New World!
Первая 12 минутная демонстрация игрового процесса Civilization V: Brave New World на выставке PAX East.
Источник >>>
Вторая часть демонстрации на PAX East (вск, 24.03) ->
Источник >>>
"Возможно, будут добавлены новые сильные юниты информационной эпохи - XCOM Squad.
А возможно, это была просто шутка."
Я надеюсь, что наконец-то для пулеметов придумуют логическое завершение в виде дальнобойного юнита. Еще бы вертолеты, как в третьей циве.
Зы Есть мод прикольный - Спешиал Форс. -Добавляет разведчика с атакой 80, хит эн ран, морским и воздушным десантом, прокачка как у скаута, штраф при атаке городов, может пересекать границы границы других цив) Довольно вкусный, на мой взгляд, мод, хотя немного читерский: так можно подвести юнит к столице и начать бомбить авиацией, а он и захватит - победа завоеванием) Может и такой юнит добавят, но уже от разработчиков.
"Черта Бразилии "Карнавал" удваивает прирост туризма."
Знать бы еще, что такое туризм
Посмотрел видио... Добавли какуюто бластерную пехоту. Зис Сакс.
Вот это круто) А то идеологические лагеря в игре реализованы неахти))Как я понял, технократия, автократия и демократия теперь будут отдельно от общественных институтов, они будут называться идеологиями. И принятие одной из идеологий обязательно при входе в Индустриальную эру.
А вообще мне нравится идея разнообразия юнитов высоких технологий. Я бы помимо ХСОМа ввел бы еще машины способные подкопаться (как в С&C) и соответствующие здания\юниты для их ловли. Ввел бы какие-нть ионные пушки, чтобы ландшафт менялся после жаха, ввел бы нейтронные бомбы, чтобы любая техника отказывала в радиусе "n" клеток, или морпехи становились дуболомами пока с клеток пораженных не уйдут. Но совсем глубоким будущим увлекатсья не стоит. Это дело Альфы Центавра.
Если быть честным, я вообще редко когда дальше динамита доигрываю, на этой стадии уже все понятно. Только так же как игру с компом можно считать выиграной, если ты подмял под себя 1-2 компа, а там хоть их 30 против тебя будет - все равно победишь. Это самый большой недостаток цивы после её наикривейшего мультиплеера.
Я, честно говоря, против добавления в игру всякой наркомании... ОБЧР мне тоже не нравится. Ну а элитный отряд сопротивления инопланетному вторжению - просто ужас.
Это было бы круто, если бы добавили сценарий "вторжение инопланетян". Там можно хоть все смешать с XCOM: Enemy unknown. Очень надеюсь на то, что будет именно так.
Ну, сейчас уже известно какие сценарии будут, так что только если в последующих DLC, но это вряд ли. А вообще, если есть эра будущего, то и боевые юниты будущего должны быть. Правда, мне кажется, в этой эпохе должна появляться ПРО, нейтрализующая на какой-то площади ядерное оружие, не пойму почему фираксам этого никак не придёт в голову.
Скриншоты с бразильского сайта (в том числе и уже известные):