+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 173

Тема: Game of Powers: TribalGame

  1. #61
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Культурное распределение пока не окончательное, это для примера карты. Перед игрой заново генериться карта будет.
    Я не про распределение, я про КОЛИЧЕСТВО культур. Наверное, культуры ж взаимодействовать будут как минимум между собой, а то и с другими элементами - это ж с ростом числа культур усложнение в геометрической прогрессии, и все это игрок должен прокрутить в голове при анализе ситуации?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #62
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    И кстати: не пугает информация "Объявлен конец CivWorld" - даже у самых именитых разрабов социально-сетевой мультиплеер загибается, чего и следовало ожидать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #63
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я не про распределение, я про КОЛИЧЕСТВО культур. Наверное, культуры ж взаимодействовать будут как минимум между собой, а то и с другими элементами - это ж с ростом числа культур усложнение в геометрической прогрессии
    По культурам я пока уточняю.
    Но роста числа культур быть не должно. Больше чем при старте не будет. Возможно, меньше может стать.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    и все это игрок должен прокрутить в голове при анализе ситуации?
    Что тут можно сказать Это уже иной уровень игр, тут нет очевидных решений и единственно правильных путей, а уж тем более возможности посчитать следующий ход на калькуляторе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    И кстати: не пугает информация "Объявлен конец CivWorld" - даже у самых именитых разрабов социально-сетевой мультиплеер загибается, чего и следовало ожидать?
    Проблема именитых разрабов ССМИ в том, что при создании игры они думают главным образом о том, как бы побольше заработать на игре. ГофП же относится к классу инди-игр и без покупки победы за реал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Проблема именитых разрабов ССМИ в том, что при создании игры они думают главным образом о том, как бы побольше заработать на игре. ГофП же относится к классу инди-игр и без покупки победы за реал.
    А я по-прежнему считаю, что массовый мультиплеер и стратегия - несовместимы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #66
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А я по-прежнему считаю, что массовый мультиплеер и стратегия - несовместимы.
    совместимы, в galaxy+ были достаточно массовые партии с 500+ игроков, при том что на 3-4 серверах кроме этой партии крутили еще десятки партий. не вижу проблемы собрать десятки тысяч у хорошего издателя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    совместимы, в galaxy+ были достаточно массовые партии с 500+ игроков, при том что на 3-4 серверах кроме этой партии крутили еще десятки партий. не вижу проблемы собрать десятки тысяч у хорошего издателя.
    Ну против статистики маститых э-циверов не попрешь Рад, что находится столь много игроков. Жаль, что мне космос не интересен. Да и такая редкая игра, несколько раз в неделю, не заинтересовала даже когда жила е-цив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #68
    Наконец вышла очередная новость:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1720.html
    Типологизация религий особенно радует
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69

  10. #70
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    ну как бы ссылки маловато... ты бы как то процитировал лучше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Вот:
    Цитата Сообщение от Sydar
    Что сделано:
    - Сделана физическая карта, учет местности при генерировании стартового мира;
    - Новый алгоритм создания культур;
    - Прочие правки баланса;


    Примеры карт:
    Физическая карта
    (салатовый цвет - "луга", аналог средиземноморской местности, лучше всего подходит под сельское хозяйство; серо-зеленый - лесостепь; джунглевый:-) - джунгли; темно-зеленый - тайга; бело-серый - тундра; песочный - степь; светло-коричневый - сухая степь; оранжевый - пустыни; темно-коричневый - горы)
    Карта культурных групп
    Карта промышленных технологий
    Карта социальных технологий
    Карта религий
    Карта типов религий
    (серый цвет - политеизм; желтый - генотеизм (вера в верховное божество); оранжевый - дуализм; красный - монотеизм; синий - этическая система а-ля конфуцианство; розовый - светская философия; белый - анимизм, отсутствие организованной религии)
    Карта всех конфессий
    Карта плотности населения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Вот это круто! А как хранится карта - в виде тайлов или полигонов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Вот это круто! А как хранится карта - в виде тайлов или полигонов?
    В виде полигонов должна быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Хорошо что реки есть. А плавать по ним что-нить будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #75
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Хорошо что реки есть. А плавать по ним что-нить будет?
    Военные суда вряд ли, а вот торговля, по идее, должна быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Военные суда вряд ли,
    А жаль - так хочется заплыть флотилией речных мониторов и разнести врага в пух

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #77
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А жаль - так хочется заплыть флотилией речных мониторов и разнести врага в пух
    Ну что-нибудь подобное может и будет, надо дождаться дневника, посвященному войне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    Так вот эти примеры на скринах - это же уже автоматически сгенерированная карта?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Так вот эти примеры на скринах - это же уже автоматически сгенерированная карта?
    Да, кроме контурной и физической (кроме рек) карт, их из ПИ-2 взяли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80


    Новость про культуры и религии:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1731.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    -Сделаны параметры религий;
    -Сделаны параметры культур;
    -Сделаны культуры внутри культурных групп;
    -Конфессий теперь меньше;


    Примеры карт:
    (технологические и плотности населения карты практически идентичны предыдущим, поэтому не привожу их)
    Карта культурных групп
    Карта отдельных культур
    Карта религий
    Карта типов религий
    (серый цвет - политеизм; желтый - генотеизм (вера в верховное божество); оранжевый - дуализм; красный - монотеизм; синий - этическая система а-ля конфуцианство; розовый - светская философия; белый - анимизм, отсутствие организованной религии)
    Карта всех конфессий


    Комментарий
    1) У каждой религии 12-16 параметров. Я их сделал предельно конкретными, чтобы религии и конфессии не смотрелись безжизненно и реально отличались. Позже добавлю еще 3-4 параметра. Параметры религий будут иметь в основном ролевое значение. Примеры сгенерированных религий:
    Скрытый текст
    Название: Йотерство (позже алгоритм названий для религий будет переделан)
    Тип: политеизм
    Фокус: поклонение власти
    Загробная жизнь: несчастливое место для злодеев
    Вера в сверхъестественное: двойственные духи природы, добрые духи природы, духи-обманщики
    Культ: индивидуальная молитва, жертвоприношения
    Клирики: только мужчины
    Функция клириков: духовные защитники, церемониальные лидеры, проводники ритуалов
    Стиль жизни клириков: спартанский
    Семейные отношения клириков: целибат
    Выбор клириков: выбор с рождения
    Отличительный признак: особая диета
    Передается: через устную традицию с некоторыми письменами
    Сотворение мира: мировые родители
    Происхождение смертных: глина
    Известные мифы/притчи: золотой век, зарождение, поиск
    Основная форма искусства: инструментальная музыка
    Табу: психические заболевания


    Название: Антолитизм
    Тип: монотеизм
    Фокус: обращение других
    Загробная жизнь: в зависимости от меры греха и добродетелей
    Вера в сверхъестественное: существование отрицается
    Культ: групповая молитва в святилищах
    Клирики: только мужчины
    Функция клириков: инквизиторы, миссионеры
    Стиль жизни клириков: обычный
    Семейные отношения клириков: обычные
    Выбор клириков: избираются общиной
    Отличительный признак: особая диета
    Передается: через несколько версий одной священной книги
    Сотворение мира: самозарождение
    Происхождение смертных: выбраны из животных
    Известные мифы/притчи: жертвоприношение, радуга, восхождение, дерево
    Основная форма искусства: пение
    Табу: магия


    Название: Вославосл
    Тип: дуализм
    Фокус: прекращение греха
    Загробная жизнь: огонь и сера для злодеев
    Вера в сверхъестественное: демоны-миньоны
    Культ: индивидуальная медитация в храмах
    Клирики: только мужчины
    Функция клириков: церемониальные лидеры, толкователи писаний, инквизиторы
    Стиль жизни клириков: пышный
    Семейные отношения клириков: обычные
    Выбор клириков: через обучение
    Отличительный признак: проживают в отдельном месте
    Передается: одна священная книга
    Сотворение мира: порядок из хаоса
    Происхождение смертных: грязь
    Известные мифы/притчи: путешествие, воскрешение, лабиринт
    Основная форма искусства: псалмы
    Табу: нет


    2) Каждая культура имеет по 2 параметра. Первый параметр - это ценности (ценностно-психологические ориентации). Имеется 12 пар ценностей и культура может иметь до 3 ярковыраженных ценностей. Второй параметр - это общеизвестные особенности культур, ее исторические и материальные достижения (пока есть 25 штук). Параметры культур имеют игротехническое значение: воздействуют на страту. Естественно, внутри одной культурной группы ценности и особенности могут быть довольно схожими. Примеры сгенерированных культур:
    Скрытый текст
    Название: Лдеи
    Ценности: Соперничество, Этатизм, Склонность к риску
    Особенности: Известные полководцы, Драматический театр


    Название: Хурша
    Ценности: Замкнутость, Устремленность в будущее, Приверженность традициям
    Особенности: Известные философы, Античная проза

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Intersite demo game
    от Ivan_La в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 2
    Новое: 22.11.2010, 16:49
  2. transferring game data to
    от Nezd в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 26.04.2010, 02:54
  3. PBEM Game
    от Holger в разделе Почтовые игры
    Ответов: 8
    Новое: 10.04.2006, 11:42
  4. Democracy Game на наш-фанатиках
    от Пет в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 18
    Новое: 05.01.2006, 22:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters