Почему-то вспомнилась любимая метафора: если бульдозер "для ускорения" слишком опустит ковш и попытается загребать слишком много - он застрянет и не разгребет ничего.
...
Сообщение от Sydar
Думаю, было бы логичнее пойти по проторенной и логичной дорожке линеек игр: сначала сделать что-то на порядок проще, посмотреть как "пипл хавает" и потом уже определить наиболее эффективное направление и двигаться туда. А пытаться "сделать сразу все и хорошо"...
Скажу честно: ОЧЕНЬ сомневаюсь, что в обозримом будущем мы увидим хотя бы прототип.
Сайт, дневник и новости:
http://game-of-powers.com/news/38-news-31-05-13.html
http://game-of-powers.com/37-diary-3.html - ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ ЭКОНОМИКИ
Интересно и сложно конечно, но лучше б он начал с боевки, тогда большинство могло бы определиться - их ли эта игра.
Новая графика, где леса - очень смотрится, в меру красиво, достаточно разборчиво. Но вот уровень деталировки - не перебор ли? Дельты речек, куча мелких островов (конечно, стратегически могут оказаться важными), лунная дорожка на море, все это еще вроде масштабируется.
Кто-то может и сейчас, как я, следит за созданием игры. Мне уже многое не нравится - пойми правильно, это не претензии, просто высказываю отношение - провинции, слишком большая деталировка в экономике и прочем - но главное для меня, как уверен и для большинства - война в стратегии. А тут получается как на конкурсах с объявлением победителей - сначала объявляют 100го, потом 99го - и надо ждать до 1го
Разработчик писал в дневниках, что ГофП - немного усовершенствованная Полит Игра, но на ином программном уровне, и многие вещи не сильно изменятся.
Я уже выкладывал тут дневники старых версий игры, там есть и война. Плюс в самом первом дневника кратко описаны изменения старой военной системы.
Забыл отметить важное: в любом случае, сайт разработки игры - серьезная заявка на успех
О войне в Дневнике №1 КРАЙНЕ мало. Огорчает, что снова только дивизии и бригады - тупиковый путь Парадоксов. 3 направления технологий - если жесткое разделение, то это ненужное ограничение, дискретность - многие техи востребованы в разных войсках. Базы по договоренности у союзников; мирный договор с вариациями - шикарно.
Да. Думаю, запуск сайта означает, что ждать запуска игры осталось не очень долго.
Важно отметить, что технологии, скорей всего, пока будут абстрактные, т е вместо открытия нового двигателя, брони и прочего будут открываться танк, самолет, вертолет (хотя может разработчик и сделает сюрприз).
Не совсем понимаю разделения информации на дневники и новости. Логичнее было бы так:
- текущее состояние моделей - где разными цветами точно принятое и то, что с большой вероятностью поменяется; здесь же то, от чего точно отказались. Это а) очень привлекло бы народ, б) дало бы возможность определиться - следить ли за игрой (понятно, что хочется где-то не раскрывать карты, чтоб побольше людей надеялось. что это их игра , но все же...)
- собс-но новости - т.е. последние изменения.
Уже не раз разработка определенных аспектов игры очень сильно меняла курс и и обещалками, в данном случае, не стоит злоупотреблять.
Сайт пока в тестовом режиме, все еще впереди.
Кстати, может тебя добавить в скайп-группу игры? Когда разраб там появится, можешь пообщаться с ним лично по любому вопросу.
Спасибо за предложение, да я снова забросил скайп Конечно, если бы автор посчитал нужным, я бы снова зарегился/восстановился в скайпе, но не думаю, что это ему нужно: пока не вижу особой близости с тем, что я хочу. Тем не менее признаЮ, что эта заявка - на серьезную стратегию, потому и слежу, за неимением более близкого к желаемому.