Спасибо. Очень детально.
Я так понимаю, так хорошо двигало (и двигает) игру то,
что сразу образовалась кучка хардкорных игроков,
которым интересен отыгрыш и которые готовы терпеть возможные прорблемы/ограничения?
Ну понятие хардкорный относительно Полит Игра по играбельности была золотой серединой между Европой и Викторией Парадоксов. По степени проработанности же во многих аспектов значительно превосходила их. Наверно это и было тем, чего не хватало во многих играх и было в ПИ. Ну и удобный мультиплеер, конечно (в том плане, что не надо сидеть целыми днями над одной сессией, а достаточно заходить несколько раз в неделю).
Касательно проблем и ограничений, то их было не так уж много (на уровне многих игр от профессиональных студий). Они ярко проявились в браузерной версии, но для начала все равно неплохо
Очень похоже на игры в усопшем "Имперском Генеральном штабе", игры с человеком-посредником. Я как-то встретился с тезкой оттуда, игроделом и игроком, он так взахлеб рассказывал как они тащатся от антуража, создают газеты "того времени", пишут друг другу "Милостивый государь, ..."
Но когда я возразил - это ж пока вы соберетесь сыграть, пока доиграете... - он признал: да, такие игры проходят редко и идут долго
Вышел новый дневник:
Дневник №2. Основа всего.
написано много но не понятно..
хотя видно что работа проделана большая
но большая часть айсберга невидима
и показывают только верхушку
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Помимо дневников теперь будут ежедневные новости с отчетом о работах за день.
Вот первая новость: http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1568.html
В ожидании новых дневников пара анонсов из чата:
1. Историческое время начала игры - 1870-80.
2. Культуры, религии, уровень населенности и развитости провинций будут установлены с помощью специального генератора.
3. Культуры и религии будут иметь небольшие бонусы и малусы (т.е. бонусы к производительности труда, к работе в определенным отраслях, к радикализму и лояльности власти).
4. Религии будут подразделяться на монотеистические, политеистические и философские системы.
5. Далее игроки будут столбить страны и настраивать их.
6. На отведенные каждому игроку очки можно будет указать уровень индустриализации страны, развитости сферы услуг,повысить техи в отдельных провах и тд.
а в чем смысл деления религий на три типа?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Новость №2: http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1595.html
Как некоторые догадались, скоро первые тесты с игроками (ориентировочно на след. неделе).
а как попасть в этот чат?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Сразу 3 новости:
http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1609.html
http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1619.html
http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1684.html
Первые 2 небольшие, поэтому только щас выложил.
Как-то слишком... буднично что ли звучит - "сделал подключение карты к серверной части и чтение провинций, начальное распространение культур", "Исправлено чтение карты и вычленение провинций;
- Подсчет базовых параметров провинций: климата, площади и т.д.;
- Рабочий механизм распространение культур и демографии мира;
- Инвестиционные потоки между провинциями для моделирования распространения технологий;
- Моделирование промышленной революции, ключевые факторы для ее свершения в провинции:1)накопление достаточного капитала; 2)достаточно объемный товарный рынок"
- ведь за эти такая гора работы должно стоять! Или он "Козьма Прутков", т.е. "группа товарищей" под одним псевдо?
"Карта технологий" - это как понимать?
А вот по "Карте культур"
вопрос: я так понимаю, это реально планируемое число культур - это ж чокнуться можно такое количество отследить!
Насколько я понимаю, большинство формул уже есть, надо только код написать.
Уровень средств производства в провинции.
[/QUOTE]
Культурное распределение пока не окончательное, это для примера карты. Перед игрой заново генериться карта будет.