На сервере это для того, чтобы вести сложные расчеты ходов противника?платный СИНГЛ на сервере.
Тогда такой вопрос - сколько надо серверов, чтобы обслужить игроков так тысяч 10, которые захотят одновременно поиграть на гигантской карте с 22 цивилизациями?
А что если сервера не будут справляться? Все увязнут в тормозах и не смогут поиграть?
Я может не сильно разбираюсь, но, по-моему, это ой как не практично.
На счет модели окупаемости - для стратегий (да и вообще для всех игр, но для стратегий особенно) система с платными DLC очень хорошо подходит. Такая система устраивает и разработчиков, и пользователей. Ну кроме тех, кто орет "Нефиг выпускать неполную игру". (Я сразу говорю, что не согласен с такими).
Допустим, ты новичок и никогда не играл в подобные игры. Ты покупаешь голую игру, начинаешь разбираться в ней, что будет достаточно легко, ведь в ней не так много всего.
Потом она тебе начинает сильно нравиться, ты хочешь чего-то нового и покупаешь аддон/DLC. Ты очень рад от того, что твоя любимая игра стала еще сложнее, интереснее, разнообразнее.
И так с каждым новым аддоном/DLC.
Неконструктивно.
Это в 1ю очередь чтоб а) гарантированно платили за игру, б) чтоб был общий рейтинг, чтоб народ боролся, чтоб подняться в рейтинге.
Не думаю, что будет столько желающих - ПКМ на первых порах И в плату должны быть заложены аппаратные затраты: не станет справляться 1 сервер - можно арендовать 2й, если есть желающие.Тогда такой вопрос - сколько надо серверов, чтобы обслужить игроков так тысяч 10, которые захотят одновременно поиграть на гигантской карте с 22 цивилизациями?
А что если сервера не будут справляться? Все увязнут в тормозах и не смогут поиграть?
Еще раз логическая цепочка: чтоб окупилась серьезная игра, нужно или продавать кучу игр задешево, или немного, но дороже. Кучу дорогих игр масса не купит - не оценит игру; значит, надо рассчитывать прежде всего на корифанов. Корифаны не захотят сразу выложить пусть даже всего 100 уёв за кота в мешке - кучу игр раз попробовав, диск откладывается надолго, если не навсегда. А вот если корифан за небольшую плату (в ход, или запуск игры) начнет играть - он оценит игру, и если понравится - будет играть долго., постепенно оплачивая труд разрабов. А разрабы, чтоб задерживать игроков, будут заинтересованы постоянно развивать игру.На счет модели окупаемости - для стратегий (да и вообще для всех игр, но для стратегий особенно) система с платными DLC очень хорошо подходит. Такая система устраивает и разработчиков, и пользователей. Ну кроме тех, кто орет "Нефиг выпускать неполную игру". (Я сразу говорю, что не согласен с такими).
И никаких не нужно DLC, в которые часто просто для выжимания денег добавляют специально отложенный фичи.
Тебе уже на это отвечали, или нет?
Что подобных умников, и без тебя куча.
И в отличие от тебя, у них есть деньги, и они пробуют организовать подобные сервисы "на микротранзакциях".
Но это... задача, организационно, технически, маркетингово и много еще чего... ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ,
чем разработка какой-то отдельно, пускай даже сильно заКрученой игры.
Но тебе, все одно... вода ходи сюда, умру не пойду за водой. ))
это все равно что подписка, а подписка щас считается если не устаревшей то не слишком перспективной моделью монетизации.
во фри ту плей смысл не в том что ты побеждаешь за деньги, а в том что ты пропускаешь монотонные (для тебя - другим они вполне могут нравится) стадии игры сразу переходя к самому "вкусненькому". купив всякие плюшки ты не становишься сильнее всех а вровень с самыми сильными. если ты не платишь за игру - считай это тебе "наказание" (не все опять же это так воспринимают, далеко не все озабочены рейтингами как тебе кажется) служить "контентом" для тех кто заплатил, покуда ты не "раскачался". очень здравая система, имхо. сразу много зайцев убивается.
неприязнь к длц вообще не понимаю. ну выпускают они игру частями, что ж такого? где состав преступления? не нравится - не покупай, никто тебя не заставляет. или покупай голд эдишн, чтоб все сразу.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Пираты делятся на 3 типа:
1) Вообще никогда не платят за игры/софт (чисто принципиально или из-за нехватки денег - неважно)
2) Могут купить лицензию после того, как поиграют в пиратку и игра им понравится.
3) Покупают игры, если пиратки не существует.
Таким решением ты заставишь купить игру только третью группу пиратов, первые 2 просто не будут играть и все.
И я думаю, хотя доказать это невозможно, что 2-ая группа больше 3-ей.
Ну так с DLC продаешь как дешево, так и дорого. Кто может заплатить - купит DLC, не может - не купит. С проблемой "Захватить как можно больший круг пользователей" такая система справляется на ура.Еще раз логическая цепочка: чтоб окупилась серьезная игра, нужно или продавать кучу игр задешево, или немного, но дороже.
Что? Да я лучше куплю кота в мешке, чем буду платить постоянно. Тут даже вопрос не про играм, это просто вопрос здравого смысла. Это из темы "Если дать бедняку кучу денег, он не станет богачом, он станет бедняком с кучей денег". Мой мозг меня не простит, если я добавлю в колонку моих ежемесячных расходов строку "На любимую игру".Корифаны не захотят сразу выложить пусть даже всего 100 уёв за кота в мешке - кучу игр раз попробовав, диск откладывается надолго, если не навсегда. А вот если корифан за небольшую плату (в ход, или запуск игры) начнет играть - он оценит игру, и если понравится - будет играть долго., постепенно оплачивая труд разрабов.
Но если действительно играть тоЯвный отрыв инвестиционного портфеля кота, куда попали бумаги, отобранные без какого-либо просчитывания рыночной ситуации, привел экспертов к мысли, что, похоже, верными являются утверждения, будто рыночная стоимость акций изменяется случайным образом, а финансовые рынки абсолютно непредсказуемы.
Застрелен Билл Гейтс. Акции ‘Майкрософт’ рухнули
Ничто не в состоянии дурачить, как интернет.
К такому выводу приходишь, когда узнаешь о событиях, произошедших в Сеуле.Не только простая корейская публика, но и маститые журналисты, и даже инвесторы поддались на одну из самых старых из всех известных сетевых мистификаций, пишет ВВС.
В пятницу вечером, когда торги на фондовой бирже шли достаточно вяло, корейский рынок неожиданно обрушился на 1,5% (в реальных цифрах это потери общей стоимостью более чем в 3 миллиарда долларов). Дело в том, что местное телевидение объявило: председатель совета директоров Билл Гейтс погиб. Авторы сообщения утверждали, что Гейтс был убит стрелком-одиночкой на благотворительном мероприятии в Лос-Анджелесе.
Горячую новость тут же подхватили три корейских канала – Эм-би-си, Уай-ти-эн и Эс-би-эс.
На самом деле история была целиком и полностью фальсифицированной. Правда, достаточно квалифицировано: виртуальное сообщение было ‘напечатано’ на веб-странице, которая выглядела в точности как одна из страниц сайта Си-эн-эн.
да, только из профессиональных любителей
просто любители -- слишком плохо подготовлены, чтобы их поделие взлетело
просто профи -- слишком пресыщены, амбициозны и... неальтруистичны.
потому, круг тех "у кого может взлететь", изначально узок.
а если учитывать и всякие дополнительно сужающие факторы, то и вообще...
Вот.
Работа над (собственным) игровым проектом воспринимается тут поди как захватывающая романтика,
а на самом деле там вот такая подводная часть.
К сожалению, очень много сил в проекте, пота и крови, было положено на совершенно глупую борьбу хрен знает с чем.
А тем временем 30 игр были написаны за неделю: 17 одиночками и 13 командами программист+художник:
http://flashgameblogs.ru/blog/contests/1202.html
Мне больше всего понравился инвертированный тетрис. Ещё была игра (платформер), где можно любой участок уровня вращать. Тема конкурса была "наоборот". На Арканоид тоже был свежий взгляд, даже 2.
вот эта игра была написана одним практически человеком:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=161189
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III