Самые зрелищные эпизоды игры происходят на глобальной карте. Здесь много радующих глаз изменений. Вообще, когда появились первые скриншоты, картина была довольно безжизненной. Ни значков, ни сообщений, ни элементов интерфейса - те скриншоты были явно постановочными. А теперь у нас есть реальные кадры настоящего игрового процесса. И тут есть, что обсудить!
Оцените вид общей карты в большом, среднем и малом масштабах (под картинками ссылки на полноразмерные скриншоты):
<div align="center">
</div>
Визуализация в современном стиле, выглядит очень актуально. Перед другими стратегиями (и даже перед варгеймами) нам стыдно не будет! По впечатлениям от первых скриншотов многие были недовольны неестественным контуром рек. Но это бросалось в глаза лишь на "пустых" полях. Уже в следующей порции скринов, на которых присутствовало побольше игровых объектов, "неправильные" реки в глаза уже глаза не мозолили. А теперь реки окончательно оттеснены на второй план фигурками и пиктограммами, так что - ничего, и с такими речками жить можно.
Теперь о нововведениях. Что сразу бросается в глаза...
Магический реализм пиктограмм
В компьютерных стратегиях чем реалистичнее нарисован юнит, то есть чем больше он похож на себя реального, тем больше он сливается с местностью и с остальбными юнитами. Хорошо тем художникам, которые работают над стратегиями в жанре фэнтези - они могут прибегнуть к стилизации и тем самым подчеркнуть отличия юнитов. А в Пятёрке все юниты нарисованы очень реалистично. Не просто танк, а именно Т-34. Не просто вертолёт, а конкретно - МИ-24. В общем, круто! С одной стороны. А с другой - на большом масштабе не разберёшь кто там прячется в листве и чей это ствол выглядывает из кустов. Так можно пропустить что-то важное. Да и наводить мышку и/или крутить колёсико для масштабирования быстро утомляет. Этот лучник какого цвета: красный или оранжевый? Чей скаут шляется возле моей границы...?
Разработчики поступили правильно. Они не стали искать компромис между реалистичностью и стилизацией (см. эволюцию серии Герои Меча и Магии), а сделали всех персонажей максимально реалистичными. Но каждый юнит снабжён немасштабируемой пиктограммой на которой очень чётко видна его принадлежность (цвет) и класс.
<div align="center">Реалистичность или стилизация? Никаких компромисов!
</div>
Компоновка интерфейса
Вторая важная новинка заключается в том, что нижней панели больше нет. Это тоже очень правильно! Надо было сделать это ещё в Четвёрке. Почему это действительно важно? Да потому, что сейчас в моде широкоформатные мониторы. Мониторов с классическим соотношением сторон становится всё меньше...
А как вы думаете, при одинаковой диагонали на каком мониторе помещается больше пикселов: на классическом (4:3) или на широкоформатном? Конечно, на классическом! Чем меньше разница между шириной и высотой, тем больше "информационная ёмкость" экрана. Но маркетологи-то "продают" нам не количество пикселов на экране, а длину диагонали. Получается, что чем шире монитор, тем менше на нём информации!
<div align="center">На каком мониторе поместится больше пикселов при одинаковой диагонали:
на классическом или на широкоформатном?
</div>
Но это не значит, что нужно покупать "классику". Широкоформатные мониторы действительно лучше, так как они больше соответствуют нашему "полю восприятия". Человек по горизонтали (в ширину) видит больше, чем по вертикали (в высоту). Поэтому нужно выбирать широкоформатный монитор, но с большей диагональю, чем у вашего предыдущего монитора.
Таким образом получается, что у разработчиков игр возникает больше места по ширине экрана, а по высоте - наоборот, нужно стараться экономить пикселы. На классическом мониторе нижняя панель выглядит нормально, оставшееся (не закрытое ею) игровое поле как раз будет соответствовать по своим пропорциям полю восприятия нашего зрения. А вот на широкоформатном - наоборот, такая панель сделает игровое поле слишком узким!
Правильный подход - экономить центральную вертикаль, вынося в углы интерфейсные элементы. Разработчики Цивилизации это понимают и именно поэтому в городском интерфейсе список построек теперь вертикальный, а не горизонтальный! И именно поэтому крупное изображение юнита или строения теперь не внизу, а в самом углу!
<div align="center">Соотношение сторон монитора имеет значение!
Если в Четвёрке закрыть нижнюю панель, то получится как раз идеальная область восприятия.
Но только на "классическом" (4:3) мониторе!
</div>
Кстати, такой подход позволяет заодно и увеличить изображение этих юнитов/построек. Ведь в углах экрана у нас теперь масса свободного места!
<div align="center"></div>
О, да! Разницу между 4:3 и 16:9 я оценил еще года два назад в пользу последних, но при игре в циве главным теперь становилось умение не уставать от кручение колесика на мышке. Экранчик ноута (даже пятнашки!) явно не предпологал удобства в этом плане)))
Иконки тоже зачетная мысль. Респект и уважуха разрабам, что они не сделали их как в четверке: с маленьким хвостиком, как будто это кто-то говорит в комиксах. Очень бесило кто в результате скролинга эти иконки переваливались с боку на бок!
Пиктограммы - реально нужная вещь, которой катастрофически не хватало в четвертой циве. На первых порах утомляло и раздражало приближать обзор, разглядывать юниты, наводить на них мышь и т.п. До тех пор пока не выучил "вид сверху". Всплывающими иконками юнитов не пользовался - мешали обзору, особенно при значительном отдалении.
По-хорошему, будет здорово, если разрабы сделают возможность вообще прятать юниты, оставляя только пиктограммы. Будет лучше видно тип местности под ними.
В остальном же - "рассуждения ни о чем". Компоновка интерфейса в данном случае настолько спорна, что утвержать о "правильности" - весьма смело.
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 24.6.2010, 14:33) [snapback]339817[/snapback]</div>...и мы снова вернемся к плоскому 2Д Цив1. И я заПо-хорошему, будет здорово, если разрабы сделают возможность вообще прятать юниты, оставляя только пиктограммы. Будет лучше видно тип местности под ними.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Эт точно. Как всегда у Штурмана - даже не поймешь, где начинается сам предмет спора, так что и не поймешь о чем спорить.В остальном же - "рассуждения ни о чем". Компоновка интерфейса в данном случае настолько спорна, что утвержать о "правильности" - весьма смело.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.6.2010, 19:49) [snapback]339843[/snapback]</div>Зачем спорить?Как всегда у Штурмана - даже не поймешь, где начинается сам предмет спора, так что и не поймешь о чем спорить.
[/b]
Читаем Штурмана - получаем удовольствие!
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.6.2010, 18:49) [snapback]339843[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Monster * 24.6.2010, 14:33) [snapback]339817[/snapback]...и мы снова вернемся к плоскому 2Д Цив1. И я за [/b][/quote]По-хорошему, будет здорово, если разрабы сделают возможность вообще прятать юниты, оставляя только пиктограммы. Будет лучше видно тип местности под ними.
[/b]
Тоже об этом подумал. Вообще, было бы забавно сделать графический мод для новой Цивилизации в стиле самой первой части, пиктограммы у нас уже есть. Вот только не будет видно тип местности под юнитом; впрочем, раньше это никого особо не беспокоило
<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 24.6.2010, 20:16) [snapback]339859[/snapback]</div>bartalbe, разработчики прочитали твои мыслиВообще, было бы забавно сделать графический мод для новой Цивилизации в стиле самой первой части
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 16.7.2010, 15:27) [snapback]342121[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 24.6.2010, 20:16) [snapback]339859[/snapback]bartalbe, разработчики прочитали твои мыслиВообще, было бы забавно сделать графический мод для новой Цивилизации в стиле самой первой части
[/b]
[/b][/quote]
Кэп, перелогинься!)))
Честно говоря, никогда не понимал смысла перебежек-игр на ноутбуках кое-как по 15 минутных перекурах.
Неужели не лучше сесть дома в кресло перед своим 2Х (у кого 3Х) монитором, за мощным ПК, у которого никогда не сядет батарея, поставить перед собой полноценную клавиатуру, достать свою классную мышку, если не сам дома - натянуть свои огромные мягкие ухи и погрузиться на пару часов....)) м...)) нет, надо горбиться перед свои грязным ноутбутчиком, и ругаясь, мотать туда-сюда скролл?... ну да, каждому свое
<div class='quotetop'>Цитата(pubka * 17.7.2010, 5:36) [snapback]342254[/snapback]</div>Слушай, ну не всех же грязные "ноутбутчики", у кого-то вполне себе ничегоЧестно говоря, никогда не понимал смысла перебежек-игр на ноутбуках кое-как по 15 минутных перекурах.
Неужели не лучше сесть дома в кресло перед своим 2Х (у кого 3Х) монитором, за мощным ПК, у которого никогда не сядет батарея, поставить перед собой полноценную клавиатуру, достать свою классную мышку, если не сам дома - натянуть свои огромные мягкие ухи и погрузиться на пару часов....)) м...)) нет, надо горбиться перед свои грязным ноутбутчиком, и ругаясь, мотать туда-сюда скролл?... ну да, каждому свое
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(pubka * 17.7.2010, 5:36) [snapback]342254[/snapback]</div>Не все каждый день возвращаются домой. Я, например, по полгода в море болтаюсь, и что, мне таскать за собой ящик, монитор, кучу проводов и удобное кресло?Честно говоря, никогда не понимал смысла перебежек-игр на ноутбуках кое-как по 15 минутных перекурах.
Неужели не лучше сесть дома в кресло перед своим 2Х (у кого 3Х) монитором, за мощным ПК, у которого никогда не сядет батарея, поставить перед собой полноценную клавиатуру, достать свою классную мышку, если не сам дома - натянуть свои огромные мягкие ухи и погрузиться на пару часов....)) м...)) нет, надо горбиться перед свои грязным ноутбутчиком, и ругаясь, мотать туда-сюда скролл?... ну да, каждому свое
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Артемидий * 18.7.2010, 12:11) [snapback]342396[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(pubka * 17.7.2010, 5:36) [snapback]342254[/snapback]Не все каждый день возвращаются домой. Я, например, по полгода в море болтаюсь, и что, мне таскать за собой ящик, монитор, кучу проводов и удобное кресло?Честно говоря, никогда не понимал смысла перебежек-игр на ноутбуках кое-как по 15 минутных перекурах.
Неужели не лучше сесть дома в кресло перед своим 2Х (у кого 3Х) монитором, за мощным ПК, у которого никогда не сядет батарея, поставить перед собой полноценную клавиатуру, достать свою классную мышку, если не сам дома - натянуть свои огромные мягкие ухи и погрузиться на пару часов....)) м...)) нет, надо горбиться перед свои грязным ноутбутчиком, и ругаясь, мотать туда-сюда скролл?... ну да, каждому свое
[/b]
[/b][/quote]
это да... +1... и про море особенно =)
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 18.7.2010, 17:27) [snapback]342400[/snapback]</div>(Плазменный ,небольшого размера,монитор)-несовместимые понятияВот меня ничего кроме компьютерных вопросов не интересует.
А если у меня монитор плазменный,квадратный,небольшого размера? Мне теперь придётся обязательно видеть часть рабочего стола? Может можно окошко отрегулировать? Ну пожалуйста!
[/b]
квадратных вроде тоже не бывает
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 18.7.2010, 19:24) [snapback]342410[/snapback]</div>Нет, извините. ((с) Слоненок из "38 попугаев") экран с шириной 28 см и длиной 34 должен быть экраном, лежащим на поверхности стола, шириной влево и вправо, а длиной отсюда вдаль.Я ошибся. У меня обычный плоский монитор,Ширина экрана 28 см,Длина 34 см . Так понятнее надеюсь?
[/b]
Обычно говорят о ширине и высоте.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я представил Экран как плоскость. Но вам всем виднее .Нет, извините. ((с) Слоненок из "38 попугаев") экран с шириной 28 см и длиной 34 должен быть экраном, лежащим на поверхности стола, шириной влево и вправо, а длиной отсюда вдаль.
Обычно говорят о ширине и высоте.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 18.7.2010, 1:18) [snapback]342361[/snapback]</div>Сид прикупил себе акции Эпл, а это скрытая реклама.гы... там на скриншотах видно, может где обсуждали, не видел, теперь еда это яблоки )))
[/b]
Ведь в городе "потребляемые" яблоки должны быть надкусаны (если по аналогии с 4-й)