Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 79 из 116 ПерваяПервая ... 296978798089 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,561 по 1,580 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1561
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Novator Посмотреть сообщение
    Держи свой самолёт.

    ммм... ну... не в обиду... это не он получился... вот смотри:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: т4мс.jpg
Просмотров: 123
Размер:	34.6 Кб
ID:	5871
    можешь переделать?
    главное корпус чтобы был правильно... крылья, вертикальное оперение я могу потом и сам прилепить, можешь их вообще не делать... да и текстуру поменяю сам... если что...

    просто очень нравится это самолет (проект)... года три прощу чтобы сделали... хочется если уж делать, то чтобы похож был...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1562
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Novator; 07.01.2013 в 16:35.

  3. #1563
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Novator Посмотреть сообщение
    Спасибо...
    Доработал его напильником))

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 122
Размер:	24.7 Кб
ID:	5873

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.jpg
Просмотров: 0
Размер:	43.0 Кб
ID:	5874

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0005.JPG
Просмотров: 125
Размер:	14.6 Кб
ID:	5876

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0004.JPG
Просмотров: 124
Размер:	11.3 Кб
ID:	5875

    T-4MS.zip
    Красавец...)
    Ты его на их-фанатиках выложи тоже... или мне выложить?

    К остальным вопрос... я вот смотрю на него... и думаю... вот он бы как орбитальный бомбардировщик... очень даже... заменить им модель которая сейчас для орбитального или всё таки как стелс бомбер его вставить?

    п.с. Novator приглашен в группу "Разработчики мода RedForce.SB"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 08.01.2013 в 02:13.

  4. #1564
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Лучше сделай стелс-бомбером, иначе не успеешь насладиться им, игра закончится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 09.01.2013 в 14:19.

  5. #1565
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Лучше сделай стелс-бомбером, иначе не успеешь насладиться им, игра закончится.
    да... сделаю стелс-бомбером... ну и в атомный бомбер тоже...
    и сделаю внешний компонент... заменить модель орбитального бомбера...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 09.01.2013 в 14:20.

  6. #1566
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Да и хорошо бы силу некоторых отрядов подкорректировать, как я уже предлагал Пехоте дать силу 18, а Солдату с ПЗРК 20. А также подкорректировать можно было бы и другим отрядам. Хотя современным хорошо бы увеличить стоимость постройки, особенно механизированным, кораблям и авиации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось RinatR; 09.01.2013 в 12:05.

  7. #1567
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Да и хорошо бы силу некоторых отрядов подкорректировать, как я уже предлагал Пехоте дать силу 18, а Солдату с ПЗРК 20. А также подкорректировать можно было бы и другим отрядам. Хотя современным хорошо бы увеличить стоимость постройки, особенно механизированным, кораблям и авиации.
    не лепи всё сразу..
    для начала вот тут "А также подкорректировать можно было бы и другим отрядам" - подробнее... кому на сколько, почему...
    по пехоте и пзрк можешь тему отдельную хоть счас создавать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1568
    Сделал дирижабль, летающий как вертолёт. Всё хорошо, но есть один минус - при старте на поздних этапах, вместо исследователей дают пару дирижаблей. Даже если начинаешь с будущего. Сразу со всех сторон, как мухи слетаются чужие дирижабли, знакомятся. Смотрится не очень. Кто нибудь знает где в XML прописаны стартующие юниты. В CIV4CivilizationInfos только поселенцы, в CIV4HandicapInfo одни нули. Не знаю где ещё искать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1569
    Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\GameInfo\CIV4EraInfos

    <iStartingExploreUnits>0</iStartingExploreUnits>

    Тогда не появятся ни исследователи, ни дирижабли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1570
    Цитата Сообщение от Novator Посмотреть сообщение
    Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\GameInfo\CIV4EraInfos
    <iStartingExploreUnits>0</iStartingExploreUnits>
    Тогда не появятся ни исследователи, ни дирижабли.
    Спасибо, всё получилось!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1571
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Да и хорошо бы силу некоторых отрядов подкорректировать, как я уже предлагал Пехоте дать силу 18, а Солдату с ПЗРК 20. А также подкорректировать можно было бы и другим отрядам. Хотя современным хорошо бы увеличить стоимость постройки, особенно механизированным, кораблям и авиации.
    Меня вот всегда интересовало, почему длиннолучник апгрейдится до фузилера (фузилер - оборонительный юнит???), тогда почему гренадер "наступательный" и апгрейдится до пулеметчика? ИМХО и фузилер, и гренадер должны быть одинаковы по апгрейдам (и пехота, и пулемет)

    из последних приколов:
    Скрытый текст
    подлодку так и не нашел.... Искали 2 эсминца Стелс, 2 истребителя и 1 бомбер Стелс... Оно понятно: нас не видят, и мы не видим...


    Скрытый текст
    прокачка на дракарах... Под каждым - по 2-3 корабля... Только на них прокачал третьего генерала... появилось стойкое желание убрать у них бонус против галер (у них и так есть бонус не плохой - каперство), потому что если рядом выпадает кто-то типа Рагнара/Монтесуки - он только дракары и строгает... как кроликов по 1-2 за ход... лет 300-500...


    Скрытый текст
    Дракар против дракара... Защита местности - 5%... Других модификаторов нет... И вот эти пять прО'центов магическим движением превращаются.... в 20-30% шанса на победу...

    ЗЫ. это к теме модификаторов и разбойников с 20% защиты местности...


    Скрытый текст
    дал поиграть автоплею... после такой застройки все работники были выведены в джунгли и брошены на съедение волкам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1572
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Меня вот всегда интересовало, почему длиннолучник апгрейдится до фузилера (фузилер - оборонительный юнит???), тогда почему гренадер "наступательный" и апгрейдится до пулеметчика? ИМХО и фузилер, и гренадер должны быть одинаковы по апгрейдам (и пехота, и пулемет)
    давай тогда и силу одинаковую и стоимость сделаем... пусть модели только отличаются... идеальный баланс...
    может не стоит ремонтировать то, что и так работает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1573
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    идеальный баланс...
    может не стоит ремонтировать то, что и так работает...
    понятие "баланса" отличается даже на разных картах, не говоря о вариантах с революциями или EoW.
    Поэтому у себя я тихонько "ремонтирую" под себя и только интересуюсь "почему" (а не настаиваю на изменениях).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1574
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Поэтому у себя я тихонько "ремонтирую" под себя и только интересуюсь "почему" (а не настаиваю на изменениях).
    ну это не дело... или бери другую ветку... вон я тебе там выносил про изменение силы танков... и пиши "почему" туда...
    чтобы эту ветку не засорять...
    или жди программу редактор и делай свои внешние компоненты...
    как я уже говорил... создание компонента там, с изменениями только в xml, у опытного игрока (кто уже редактировал xml вручную) это минут 10-15... не намного дольше, чем написать "почему" здесь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1575
    Хорошо бы поднять силу мотоциклам,хотя бы до уровня пехоты(иначе мало смысла в них) и уравнять каперы с фрегатами(намного интереснее становится,даже если железа нету).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1576
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Sevent Посмотреть сообщение
    Хорошо бы поднять силу мотоциклам,хотя бы до уровня пехоты(иначе мало смысла в них) и уравнять каперы с фрегатами(намного интереснее становится,даже если железа нету).
    до уровня пехоты это многовато уже...
    да и каперы... смысл тогда во фрегатах... тоже самое, но ещё и железо требуют...

    кто-нибудь будет брать эти предложения для внешних компонентов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1577
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    так как сабж скорее всего подписан в этой теме... то продублирую здесь...

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Поздравляю kunak'a с днем рождения, успехов в жизни и играх!)
    http://www.civfanatics.ru/threads/10188
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1578
    Если приблизиться к реальности,то мотоцикл с коляской и в нем два пехотинца,значит сильнее должны быть.А фрегаты все равно нужны,города штурмовать с моря,ну и привязка к нации.На капер все фрегаты бросаются,и союзные и нет.И в оригинале пиратство длится очень недолго,если вообще получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1579
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Sevent Посмотреть сообщение
    Если приблизиться к реальности,то мотоцикл с коляской и в нем два пехотинца,значит сильнее должны быть.
    как ты перекрутил... ну, ладно... на мотоцикле двое... а пехота рисуется тремя солдатиками... 3 против 2... ))
    это ж стратегическая игра... не солдатов же мы за руку водим... и по одному танчику... это как бы минимум полк...
    ладно... меня уговаривать не нужно... нужно, чтобы кто-нибудь сделал это как внешний компонент...
    ты то сам каперам силу менял? значит в xml изменения вносил... ну, значит жди пока я доделаю редактор (думаю к концу следующей недели должен сделать) и делай сам такой компонент... тем более такие изменения внести будет легко...

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1580


    На мотоцикле, кроме двух пехотинцев, ещё и пулемёт стоит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 79 из 116 ПерваяПервая ... 296978798089 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters