ммм... ну... не в обиду... это не он получился... вот смотри:
можешь переделать?
главное корпус чтобы был правильно... крылья, вертикальное оперение я могу потом и сам прилепить, можешь их вообще не делать... да и текстуру поменяю сам... если что...
просто очень нравится это самолет (проект)... года три прощу чтобы сделали... хочется если уж делать, то чтобы похож был...
Спасибо...
Доработал его напильником))
T-4MS.zip
Красавец...)
Ты его на их-фанатиках выложи тоже... или мне выложить?
К остальным вопрос... я вот смотрю на него... и думаю... вот он бы как орбитальный бомбардировщик... очень даже... заменить им модель которая сейчас для орбитального или всё таки как стелс бомбер его вставить?
п.с. Novator приглашен в группу "Разработчики мода RedForce.SB"
Да и хорошо бы силу некоторых отрядов подкорректировать, как я уже предлагал Пехоте дать силу 18, а Солдату с ПЗРК 20. А также подкорректировать можно было бы и другим отрядам. Хотя современным хорошо бы увеличить стоимость постройки, особенно механизированным, кораблям и авиации.
Сделал дирижабль, летающий как вертолёт. Всё хорошо, но есть один минус - при старте на поздних этапах, вместо исследователей дают пару дирижаблей. Даже если начинаешь с будущего. Сразу со всех сторон, как мухи слетаются чужие дирижабли, знакомятся. Смотрится не очень. Кто нибудь знает где в XML прописаны стартующие юниты. В CIV4CivilizationInfos только поселенцы, в CIV4HandicapInfo одни нули. Не знаю где ещё искать.
Меня вот всегда интересовало, почему длиннолучник апгрейдится до фузилера (фузилер - оборонительный юнит???), тогда почему гренадер "наступательный" и апгрейдится до пулеметчика? ИМХО и фузилер, и гренадер должны быть одинаковы по апгрейдам (и пехота, и пулемет)
из последних приколов:
ну это не дело... или бери другую ветку... вон я тебе там выносил про изменение силы танков... и пиши "почему" туда...
чтобы эту ветку не засорять...
или жди программу редактор и делай свои внешние компоненты...
как я уже говорил... создание компонента там, с изменениями только в xml, у опытного игрока (кто уже редактировал xml вручную) это минут 10-15... не намного дольше, чем написать "почему" здесь...
так как сабж скорее всего подписан в этой теме... то продублирую здесь...
http://www.civfanatics.ru/threads/10188
Если приблизиться к реальности,то мотоцикл с коляской и в нем два пехотинца,значит сильнее должны быть.А фрегаты все равно нужны,города штурмовать с моря,ну и привязка к нации.На капер все фрегаты бросаются,и союзные и нет.И в оригинале пиратство длится очень недолго,если вообще получится.
как ты перекрутил... ну, ладно... на мотоцикле двое... а пехота рисуется тремя солдатиками... 3 против 2... ))
это ж стратегическая игра... не солдатов же мы за руку водим... и по одному танчику... это как бы минимум полк...
ладно... меня уговаривать не нужно... нужно, чтобы кто-нибудь сделал это как внешний компонент...
ты то сам каперам силу менял? значит в xml изменения вносил... ну, значит жди пока я доделаю редактор (думаю к концу следующей недели должен сделать) и делай сам такой компонент... тем более такие изменения внести будет легко...