Я сначала написал в соседнюю тему, но там что-то много вышло, решил сюда запостить. В моде, наверное, такое будет сделать сложно, но под впечатлением Цив 5 и вспоминая Call to Power 2, Total War и Кодекс Войны пришла вот такая идейка. Что кто думает?



Есть такая мысль, что стеки и один юнит на тайл вообще-то можно совместить. Наверняка уже где-то высказывалось, но наверное пропустил. Мысль в том, чтобы выполнялись следующие условия:
1) можно было делать стеки ограниченные по количеству. Например, 7 боевых и 2 небоевых.
2) юниты бились не по одному из стека а целый стек сразу был как бы одним юнитом и бился целиком
3) сами битвы можно сделать как сейчас, а можно сделать по принципу Total War, только движок не нужен даже реалтаймовский. Зачем игру перегружать. Вполне достаточно будет тех же гексов, но более детальной тактики - Кодекс войны отличный пример. Очень хорошо и интересно продумана боевая система.
4) в городе мы строим также не отдельного юнита, а сразу стек, например из 7 боевых единиц (и можно юнит снабжения, к примеру как небоевой, но нужный). При этом можно указать состав, кто будет в стеке (грубо говоря, мы строим не стек копий, а 2 копья, 3 коня и 2 лука) и соответственно будет регулироваться время производства и нужные ресурсы.

Получится, что кому хочется возиться с тактикой - тот играет битвы подробно, кому пофик и надо империю развивать с высот божественного взгляда мудрейшего правителя и пофик на тактику - тот играет как сейчас в пятёрке почти, тока меньше возни с юнитами

Это же решит проблему заторов - можно ставить количество одиночных юнитов равное максимальному размеру стека на тайл. И не надо делать их очень много - вполне хватит 7 боевых и 1-2 небоевых - тогда кстати и тактическую часть в смысле подробностей битвы можно сделать вполне простенькую. И мультиплеер не сильно пострадает в смысле того, что битвы будут быстрыми в тактическом режиме. Да, и тогда даже проще с маленькими битвами сделать их не просто пошаговыми, а как бы в режиме паузы. Обозначили кто куда ходит, нажали конец хода - и посмотрели шо из этого вышло. Вполне себе - быстро и вкусно. Плюс не будет такой хрени, что луки стреляют на ту же дальность, что и пушки - ну не так ведь это - луки свою дистанцонность будут показывать в тактическом режиме, а пушки - при осаде городов. Да и пушки разные бывают. Гаубицы будут мочить через 2 клетки, обычные прямой наводкой. Короче, реалистичность запрогрессирует бешеным темпом. Плюс удобно подкрепления во время боя из тыла поставлять - заменой юнитов в стеке или добавлением, если часть уничтожена. По типу Total War. Да, а для любителей глобальных сражений - можно сделать так, чтобы несколько тактических простеньких битв объединялись как бы в одну большую. Вот вам и Курская дуга, к примеру. И теоретически (я вообще полный нуб в моддинге и написании игр, так что чисто теоретически) - это не слишком сложно.

Да, а чтобы не терять в динамике игры, надо чтобы строился сразу целый стек в городе. А потом там уже можно перетасовывать между стеками и формировать сложные части/соединения. А ещё круче, если в городе при постройке стека можно было бы регулировать состав вооружённых единиц в нём. Соответственно, конечно, нужно увеличение количества ресурсов, ибо они ограничены, либо чтобы каждая боевая единица потребляла дробную часть ресурса.

ЗЫ:
Да и реалистичности это прибавило бы - войска же все поголовно содержат всякие приданные и поддерживающие подразделения и т.д.

+ можно подразделения снабжения ввести - прямо отдельным юнитом, добавляющимся к такому стеку - а на карте это рисовалось бы как дороги в четвёртой циве - такой тоненькой линией. И если войско не связано этой линией со своими границами (ну там механику можно продумать), то боеспособность падает в зависимости от того, насколько глубоко мы внедрились на чужие земли. Тогда вот как раз и получится, что можно взять войско в кольцо. Ну и что-то типа этого с боеспособностью городов придумать не проблема. Навскидку - все города связаны со столицей дорогами. И пусть эта связь даёт дополнительную силу городу и 1-2 еды и молотка (можно не с древности - но где-то со средневековья точно). Если на дорогу стал вражина - все бонусы улетучиваются. Тут вам и голод начнётся, и боеспособность немного упадёт, производство уменьшится. Вот и блокада в рабочем варианте.