Здравствуйте!

Rhye упоминает о том, что не прочь выслушать дельные советы по улучшению его мода (если нечто, близкое к совершенству вообще можно улучшить ).

"У меня много интересных идей", но все сразу вываливать здесь не хочу. Начну с одной.

Итак, чтобы увеличить силу европейских наций, которые в реальном мире теснились на небольшом клочке суши, Rhye "концептуально увеличил Европу", забив её ресурсами (сразу вспоминается превращённая в сплошную конюшню центральная Испания), и главное - разрешил строить города близко друг у другу, что несколько упростило задачу. Однако европейцы всё равно сидят друг у друга на шее, до того тесно.

"Концептуального увеличения" пока касаться не хочу. Моя идея затрагивает города и городской радиус. Состоит она в том, что при определённых условиях строить города близко друг от друга не только можно, но и выгодно. Как же этого добиться? Я предлагаю изменить уровень максимальной отдачи клеток путём "накопления улучшений". Т.е. чтобы на клетке, где уже есть фермы, можно было построить и ещё что-нибудь вдобавок. Но не на всякой клетке.

Сделать, например, так:

<div align="center"></div>

Где:
Коричневый квадрат - город.
Тёмно-зелёные квадраты - местности, где можно построить до 3 улучшений на одной клетке (например - ферма+фруктовый сад+рыбные садки).
Светло-зелёные квадраты - местности, где можно построить до 2 улучшений на одной клетке.
Голубые квадраты - обычные местности.

Улучшений, как вы понимаете, можно придумать массу, причём часть из них подходит и для клеток с ресурсами. Например, те же рыбные садки можно сделать и на клетке с карьером А водяную мельницу совместить с фермами.

Небывалую насыщенность Европы ресурсами можно заменить на "благоприятный климат" - т.е. "сажать сады" можно будет только на равнинах в определённом диапазоне широт.

Если аккуратно всё просчитать, то в Европе и игроку, и AI будет выгодно ставить города близко друг к другу для лучшего "милкинга" клеток: сады, пастбища, мельницы и др., а на просторах Евразии или Америки с их не всегда райским климатом и обширными лесами со степями, игроки будут вынуждены не устраивать "маленькие Швейцарии", а осваивать большие территории (богатые ресурсами, но суровые, как челябинские мужики ), чтобы они не достались ретивым европейским (или японским) колонистам, поднакопившим силы в своих тесных, но продуктивных странах.

Как вам идея?