Всем привет! У меня вопрос к знающим людям. Возможно ли сделать так, чтобы при сетевой игре в реальном времени происходила передача данных от сервера к клиенту, а то как я понимаю компьютеры по отдельности обрабатывают информацию и когда они что-либо обработали по-разному, то происходит рассинхронизация. Если бы удалось добиться такой синхронизации, то можно было бы играть по сети в абсолютно любой мод без рассинхронов. Я так понимаю, если никто ещё такое не сделал, то это нереально? В современных играх ведь как-то реализовали...