уважаемые форумчане

Начинаю играть в цивилизацию. Играю на большой земле, скорость медленная перед марафоном.

Первую игру сыграл за Россию на князе. основал религию, пантеон на пустыню, пагоды и счастье. Воля, постоянно расширялся. В начале сидел по счастью около нуля, по деньгам тоже. По религии ИИ сопротивления не оказывал. Строил большую часть чудес, открыл две правые политики чести (вначале помогало со счастьем и культурой), из набожности взял храмы, одну правую политику эстетики, часть рационализма и порядок. К открытию порядка наука, деньги ушли в космос и все стало хорошо. Единственное, что много политик не откроешь из-за большого кол-ва городов. Города держал мелкими, второстепенные до 4-5 вначале, потом до 7-8 максимум, (много строил торговых постов) основные 3 города 10-13 по жителям, хватало. почти нигде не строил амбары

вторую игру начал на короле за египет.

подумал держать кол-во городов сначала небольшим 6-7, чтобы вначале открыть побольше политик. опять не растил сильно население. Пантеон взял на +15% молотков для чудес (подумал что рано пантеон только мой, а потом когда религия распространиться на остальных, то бонус работать не будет), из дальнейшего +15% производства, пагоды, счастье, взял политику из традиции на чуда, и волю открывал параллельно с набожностью до закрытия. Благодаря такому бусту по чудесам построил почти все чудеса античности и древности. Но без религиозного пантеона отставал с религией, противником оказалась Византия, за рамки моей страны религия распространялась неохотно обилием миссионеров, и затем ИИ отбивал все назад. Византия успела до меня распространить религию на нескольких нерелигиозных ИИ создавая сильное давление. Со счастьем после гробниц уже проблем не было. К новому времени начал проседать по науке и проигрывал большую часть чудес, несмотря на свой буст к их производству. У противника города 20+.

ясное дело, что игру у ии все равно без проблем выиграю, но хотелось бы повысить эффективность развития

выводы:
1. активнее разрастаться необходимо как по числу городов, так и по населению основных. Лишнее счастье тратить на рост. Просадка по кол-ву политик на больших картах неизбежна иначе не удастся к середине игры уйти в отрыв по науке, деньгам. Значит нужны амбары по крайней мере в основных городах, которые к середине игры вырастить надо до 15+
2. религиозный пантеон позволил бы задавить религию соседей еще в начале

что еще посоветуете? или наоборот покритикуете?

по игре люблю относительно мирную экспансию с ростом экономики/науки

переходить в следующей игре на более высокою сложность - это играть почти без чудес? как-то уныло выживать наверное будет вначале с компами, у которых приличные бонусы