"Заводной Империй градостроительной игры, которая происходит в фантастическом промышленной революции. Фабрики играют центральную роль в характере игры, потому что они являются физическим воплощением научно-технического прогресса и социальной и экономической реструктуризации - прогресс! - От средневековых кустарным способом производства (что-то вроде Dwarf Fortress), в котором индивидуальное мастерство суда отмечается в правильно промышленных машин из машины способа производства, отчуждение работников и всех, в которых размер и сложность заводов является наиболее важным .Кроме того, присоединение вместе много движущихся машин неразрывно аккуратными.Очень рано завода и логистических концепций: великолепие кирпича и латуни.Цели Строительство ДизайнТак что давайте разберем эту конструкцию проблема вниз немного. Что мы здесь, в Gaslamp пытается сделать с заводов в СЕ?Сами структуры будут процедурно-созданную. Так что это не только одна модель для всех металлургических заводов, что вы дешевое вино вниз по строкам - вы получаете возможность принимать решения о форме, расположение, и обстановка до точки, и столько, сколько вы хотите.Индивидуальные заводы сделают конкретные продукты (по сравнению с общим заводов, производящих отведенной пунктов производства, как и в игре, как цивилизация). CE идет о промышленной революции, в конце концов, так что давайте погрузиться в глубокую на конце и смаковать подробности!Выбор, сделанный игроки должны имеет значения, от внутреннего состава заводов с их размещением в поселке как части более крупного гражданского и логистической системы.Заводы должны идентифицировать по типу первого взгляда даже со структурной адаптации и, еще лучше, они должны быть интересными для просмотра.Даже там, где здания заинтересованных людей важны. Персонажи сделать игру более привлекательной, потому что они строят истории. И вообще, влияние индустриализации на людей (богатые и бедные) чрезвычайно важно то, что происходит в СЕ.Мы доберемся до этих точек будут рассмотрены более конкретно. Но сначала давайте соответствующих сторону на несколько игр, которые, в частности, вдохновляющие империй Clockwork и которые сами сделали геймплей, связанной с производством и логистикой убедительными."