Привет, MaiklIl

Ну, самым первым делом отмечу, что следует провести сравнительный анализ с уже существующими проектами подобного типа

По-моему, самая близкая игра подобного класса это
Fate of Nation 
Да и здесь есть
соответствующая тема 
И они тоже свою игру вроде как
реалтайм позиционируют

Чем твоя игра будет лучше Fate of Nation?
Хочешь, я подскажу, чего не хватает в стратегических играх?

Первым делом не хватает
сильного ИИ 
И сила ИИ в том, чтобы он
адекватно использовал фишки, заложенные разработчиками в игру 
Посему чрезмерно увеличивать количество сущностей не следует - Искусственному Интеллекту будет тяжело
Ну, если ты позиционируешь свою игру как игру
без ИИ, тут согласна, да
MaiklIl, 5-10, говоришь? Да ты оптимист

Основной недостаток большинства стратегических игр (и Цив5 здесь, к сожалению, не исключение

) это лишь
единственный оптимальный вариант развития -
военный 
Все остальные пути, так, для разнообразия, не более того

По сравнению к военным путем, они к сожалению, неэффективны
И вот если ты построишь свою игру так, чтобы "дуболомство" не было единственным эффективным путем достижения победы, это даст огромный плюс к твоей игре
Ну да, согласна, надо давать игроку возможность специализироваться

Но, ты главное, следи, чтобы развитие науки не шло исключительно в сторону усиления военной мощи с последующим "выносом" всех и вся

Но всегда думай о том,
что противопоставить "дуболомству"
Сейчас, еще немного времени

Я сейчас внимательно проанализирую тобой написанное и изложу свои мысли

А интересных мыслей у меня возникает много
А вообще, спасибо, что поднял эту важную тему

Ты, главное, не исчезай, отвечай на вопросы и получишь много интересных идей
