Предлагаю собрать [в этой теме] ссылки на известные проекты альтернативных глобальных стратегий (не обязательно реалистичных), для тех кто интересуется данной темой.
Добавляйте ссылки с описанием, я их буду размещать в первом посте в хронологическом порядке (по времени появления проекта).
Действующие проекты находятся вверху, названия выделены синим цветом. Красным выделены названия некоторое время действовавших (доживших до играбельного релиза) но в итоге "умерших" проектов.
The Fate of Nation [сайт, обсуждение на CFR, обсуждение на CRC, группа вконтакте] (2011, развивается) Автор: Armin
Браузерная реал-тайм игра заимствующая многие элементы дизайна из "Цивилизации" Сида Мейера.
Игру делает команда разработчиков из Минска на энтузиазме без внешнего финансирования. В команде 1 программист, 1 дизайнер/художник и группа поддержки. Почта для контактов: alex*fatenation.com
Galaxy Plus (PBEM) [1, 2] (начало 90х, развивается)
Пошаговая космическая стратегия. Очень отдаленно напоминает Master of Orion. Суть игры - построить свою империю и перебить противников. Программа-клиент создает файл заданий юнитам и передает на сервер, сервер рассчитывает одновременное перемещение юнитов, битв и производства и т.п. После расчета высылает отчет на клиент.
EvoluNation [1 2 3] (2011, развивается) Автор: adyachenko
Проект TBS игры по мотивам Civilization. Бестайловый мир, мастерская юнитов, тыловое обеспечение, развитая экономика, непрямое управление, нет изначально заданных особенностей наций: каждая нация получает их в зависимости от культурно-исторического опыта, доступные типы управляющих воздействий зависят от научно-технологического и экономического развития.
Зарождение и гибель цивилизаций [1 2 игровой мир (планета) в 3D (обсуждение на gamedev.ru, скриншоты)] (2010, ?) Автор: superregistr
Вы, игрок, являетесь лидером или руководителем народа, начиная с древних времен, и начинаете игру с основания небольшого поселения. Ваша задача выдержать испытание историей и добиться доминирования в мире. Вам предстоит маневрировать между внешними и внутренними конкурентами, между развитием экономики и войной, между развитием науки и религией, распространять свою культуру, играть в политические интриги и шпионить, создавать союзы и империи, выживать и побеждать.
Leviathan [1 2] (2010, приостановлен) Авторы: Peter, Dr. Gobbels
Симулятор управления государством. Главное отличие от Цивилизации - опосредованное управление игровыми объектами. Минимальный объект - один человек. Люди взаимодействуют друг с сдругом на нескольких уровнях (экономический, социальный и культурный), с объектами окружающего мира (ведение хозяйственной деятельности) и с игроком в форме обратной связи. игрок управляет некоторой группой людей опосредовано через установление правил ее деятельности (законы, налоги).
Вселенная: расширяя пределы [1] (?) Автор: PavelZ
Браузерная глобальная космическая стратегия.
Мозговой штурм [1] при активнейшем участии Yorick и прочих
Раздел сайта civru.com посвященный созданию альтернативной Цивилизации.
E-civ [архив, 2, описание игрового процесса (CFR)] (2000?-2006) Рашид Измайлов & Co
Глобальная стратегическая игра с немного переработанной графикой от Цив2. Чисто мультиплеерная клиент-серверная архитектура: игроки присылают приказы - сервер моделирует их выполнение и рассылает результаты. Одновременные движения юнитов; высокая детерминированность событий; оригинальная экономика (добыча и обработка ресурсов, производство в зданиях, создание юнитов); развитая система шпионажа; изменяемое закрытое для игрока дерево наук и пр.
PS: прошу сообщать о дохлых ссылках







Ответить с цитированием