Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
Прошу ногами не пинать. Очень приветствуется критика и вообще замечания (а то вот тут [url]... просмотров уже 60+, а ответов ни одного...
ИМХО сам виноват: назвал тему просто "Мой взгляд", написал "не приглашение" - вместо того чтоб наоборот написать "приглашение к..."; перемешал то, что не нравится, с тем что нравится, и не совсем понятно что нравится, и вперемешку с предложениями

И потом - через какое-то время ты не сможешь редактировать 1й пост, стоило бы дать только затравку, выложить концепт на Модиках http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Своя_игра , дать линк - и там уже править сколько хочешь.

Основные особенности.
Глобальная историческая пошаговая стратегия с одновременным ходом.
Т.е. просматривается жесткая привязка к истории, что мне лично не нравится в Парадоксах - или все же "альтернативно-историческая"?

Виды местности: пустыня, равнина, пойма, болото, холмы, горы, озеро, море, океан. Дополнительные виды местности, накладывающиеся "поверх" основной – лес, джунгли, оазис, город.
Мешанина: ИМХО напр. пустыня - та же равнина (ровное место), на которую "накладывается" песок и редкие растительность и живность. И на холмах наверное может быть пустыня. А город - вообще 3й уровень: может быть и на равнине, на которой уже есть лес.

Я бы делал как в реале: есть

1. суша/вода/(болото - отдельный вопрос, надо думать)
2. вода: глубина и соленость
3. суша:
а) высота над уровнем моря
б) ландшафт (вид, обеспеченность водой)
в) растительность
г) живность,

часть элементов (в, г) зависит от предыдущих пунктов. равнина+много воды=поле, равнина+мало воды=степь, равнина+нет воды=равнинная пустыня, ну можно лесостепь ввести, пампасы и саванны всякие.

На границах гексов может присутствовать река.
Интересный вариант у Стефа: малые реки по краю клетки, только для снабжения водой и бонуса в бою, большие - по клетке, как раньше в Циве - как транспортная артерия и возможность заплывать кораблям.

Высота: согласитесь, что русская равнина и африканская саванна – несколько разные виды местности, хотя обе могут быть отнесены к "равнинам". Высота влияет на бонус к производству и на бонусы к боевым характеристикам войск.
"Саванны (иначе кампосы или льяносы) — климатические регионы, свойственные более возвышенным тропическим странам с сухим континентальным климатом. В отличие от настоящих степей (а также и североамериканских прерий) саванны, кроме трав, содержат также кустарники и деревья, растущие иногда целым лесом, как, например, в так называемых «campos cerrados» Бразилии." - т.е. достаточно просто ввести лесостепи - и не заморачиваться разделением еще и на саванну.

Бонусы к боевым характеристикам войск: некоторые виды местности дают бонус к защите войск, некоторые – к характеристикам определённого рода войск.
+1.
Кроме того, к таким бонусам относятся бонусы за разницу высоты соседних гексов – атаковать "в гору" сложнее, чем наоборот.
Спорно: обычно считается, что бой происходит НА МЕСТНОСТИ, где стоит защитник - т.е. напр. не на горе, а на ГОРИСТОЙ МЕСТНОСТИ, т.е. кто из защитника и атакера где окажется - вопрос непростой, я могу целую подмодель написать

2) Объекты на Карте мира. К ним относятся различные ресурсы, а также "рукотворные" объекты – дороги, фермы, армии. Объекты могут быть движимые и недвижимые. )
Чё-то я юмора не заметил.

Город. Строится на любом сухопутном гексе, кроме гор; в позднюю эпоху – ещё и на морских (но не океанских) гексах.
Строится кем - игроком? Или (непрямое управление) населением?

Имеет следующие характеристики: население, производство (пища, "молотки", культура, наука, коммерция), здоровье, счастье.
скорее "производительность"

Игрок распределяет население города на производство по этим направлениям;
Как? Расставлением по клеткам, как в Циве? по фабрикам, как в е-цив?

при этом работников можно специализировать – после этого они могут производить больше продукции, по которой специализируются.
а не перебор - еще и специализацию учитывать?

(По умолчанию считаем¸что в графе "Население" показывается количество работников). В принципе, система напоминает РоР из "Виктории", но в упрощённом варианте.
Система населения "Виктории" среднего цивера ИМХО в ступор загонит - ПКМ я бы не хотел в такую игру играть.

Городское производство зависит от:
а) базового производства (количества выделенных на данную отрасль жителей)
б) бонусов окружающей местности в пределах провинции
в) "производственных" строений в городе.
+1.
Провинции. Каждый город получает бонусы только от гексов своей провинции, максимально – 3 "круга" от городского гекса.
А при чем здесь слово "провинция" - чем тебе "городской радиус не нравится"? Провинция вроде предполагает НЕСКОЛЬКО городов, и народ обманывается в своих ожиданиях.

Первоначально город обрабатывает только первый круг, затем по мере роста культуры расширяется на 2-3й круги.
В КтП2 было интереснее: чтоб уменьшить дискретность, горожане обрабатывали некоторый ПРОЦЕНТ от очередного круга клеток - т.о. часто не надо было ждать, пока "вкусная" клетка перейдет в радиус.

Если провинции нескольких городов пересекаются, преимущество имеет город с более мощной культурой. Если оба города принадлежат одному игроку, он может "вручную" перераспределить гексы, но это вызовет недовольство.
Ну представь: город жлобских (т.е. наглых, активных) селян - и город "читателей" - кто будет обрабатывать спорный участок? Но приветствую штраф за изменение Правителем естественного течения событий.

Отряды, не объединённые в Армию, могут действовать только в пределах провинции того города, где они произведены (подробнее см. раздел "Армии и боевая система" ниже).
??
Ресурсы. В целом система ресурсов аналогична Цивилизации4, единственное дополнение взято из 3-й части – фактории (или колонии, не помню, как они назывались точно…). Фактория строится на ресурсе вне культурных границ и позволяет подключить ресурс, подведя к ней дорогу. При попадании в зону чужих культурных границ фактория исчезает.
А что - это убрали в Цив4? Жаль. А вот как может "читательская аудитория" без боя и переговоров забрать терру, где работают реальные люди - не понимаю. Вообще "культурные" границы - бред.

(продолжение следует)