+ Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Статья: Sullla: "Что не так в Цивилизации 5?"

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Статья: Sullla: "Что не так в Цивилизации 5?"

    Вы можете просмотреть страницу http://www.civfanatics.ru/content/15...s-in-game-civ5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    мне кажется, выходом было бы введение армий, создаваемых великими генералами, как это было в цив3.
    и чтобы какой-то более примитивный скажем аналог великого генерала (обычный генерал, офицер) мог быть построен в городе имеющем военную академию например, который также позволял бы создавать армию, но без достоинств армии ВГ.

    представим:
    один юнит имеет силу 10. на карте отображается 4мя человечками.
    производим 2х юнитов и офицера.
    офицер заходит на клетку одного из юнитов и создает армию.
    второй юнит подходит к армии и присоединяется к ней.
    имеем в итоге юнит с силой скажем 12, и в 2 раза большим числом хитпоинтов. отображается в виде 8 человечков и офицера.

    максимальная величина армии может определяться имеющимися технологиями. например такие технологии как музыка, эстетика (сигналы флагами и барабанами), телеграф, радио, компьютеры - могли бы повышать максимальный размер стека.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Идея ОНЮТ очень классная. А вот реализация как всегда. Главную ошибку разработчиков в стать описали в самом начале. Очень маленький мир игры и естественно поле сражений. Нужно увеличивать масштаб карты в разы 10-30 раз больше чем сейчас.

    Некоторым может показаться..

    - что партии станут долгими и нудными пока юниты дойдут до противника. = это легко решается увеличением скорости юнитов. ( с ростом технологий масштабы вон будут увеличиваться за счет прироста скорости юнитов)

    - Маленькие города - ну кто сказал что город должен занимать одну клетку? почему не 1 для маленькой деревеньки и не 14 для мегаполиса?


    Я считаю, что разработчики пошли не верно сокращая размер армии. Наоборот размер армии должен быть большим, и скорость производства армии также бы хорошо повысить (вообще с делать параллельный с инфраструктурными постройками) дабы игроков нечего не ограничивало в желании вести войны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Ziohekx Посмотреть сообщение
    Идея ОНЮТ очень классная. А вот реализация как всегда. Главную ошибку разработчиков в стать описали в самом начале. Очень маленький мир игры и естественно поле сражений. Нужно увеличивать масштаб карты в разы 10-30 раз больше чем сейчас.

    Некоторым может показаться..

    - что партии станут долгими и нудными пока юниты дойдут до противника. = это легко решается увеличением скорости юнитов. ( с ростом технологий масштабы вон будут увеличиваться за счет прироста скорости юнитов)
    ... Наоборот размер армии должен быть большим.
    Увеличением скоростей компенсировать увеличение числа клеток можно, но снова - микроменеджмент нарастать будет лавинно, игрок задолбается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 04.01.2013 в 19:00.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Увеличением скоростей компенсировать увеличение числа клеток можно, но снова - микроменеджмент нарастать будет лавинно, игрок задолбается.
    А уж как задолбается компьютер ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    А уж как задолбается компьютер ...
    Ну я напр. готов чтоб ради реализма (ОЮНТ не в счет, он враг реализма) тур обсчитывался заметно дольше; но я совсем не готов вместо и так надоедливого мкМнджмта, чтоб стеки рассыпались еще на кучу юнитов-тараканов, да еще с запретом занимать 2м юнитам занимать общую клетку - не люблю в пятнашки играть, вместо стратегии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Карты "Колыбель цивилизации" - новые DLC для Civ5
    от NeverMind в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 10
    Новое: 03.12.2010, 17:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters