+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 120

Тема: Emigration 2

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от givinivir Посмотреть сообщение
    Надписи появились

    Вложение 6560

    Всё нормально?
    спасибо!
    все отлично
    возможно у m_kus конфликт версий был.. разные версии мода могут вроде мешать друг другу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Проверю ещё раз. А приложите какой-нибудь сейв, загрузку сейва тоже проверю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от m_kus Посмотреть сообщение
    Проверю ещё раз. А приложите какой-нибудь сейв, загрузку сейва тоже проверю
    Вот сейв

    Vashington_0001 g. do n.e. 3960.Civ5Save
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    спасибо!
    все отлично
    возможно у m_kus конфликт версий был.. разные версии мода могут вроде мешать друг другу
    Теперь всё нормально, возможно конфликт был с CivUP, он может быть не корректно выключился.
    Цитата Сообщение от givinivir Посмотреть сообщение
    Не могу открыть, чего-то у меня нет либо не включено Да ладно, видимо всё нормально...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    статуе свободы добавлена дополнительная функция - она приманивает иммигрантов. при выборе пункта назначения они скорее выберут ваш город чем такой же (по производительности и счастью) город в другой стране, если у вас есть статуя свободы. естественно статуя не отменяет того факта что ваши города должны быть богаты и счастливы, чтобы люди хотели туда ехать.
    В аддоне этот пункт потеряет свою актуальность - статуя свободы и некоторые другие чуды будут привязаны к определенным идеологиям. А во всемирном конгрессе можно будет выбрать "Мировую идеологию". Вдруг мировой идеологией станет не "Свобода", а какая-то другая идеология? Аналогично и с религиями - можно будет выбирать "Мировую религию". Вместе с миграцией населения, думаю стоит будет и миграцию религии этого населения вводить. Не станут же католики мусульманами или буддисты православными от того, что поменяли место жительства...
    Кстати, в аддоне будет ещё и туризм - это тоже может сильно повлиять - в разных городах разные показатели туризма могут быть
    Так-что коэффициенты там сильно править придется
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось swan; 14.05.2013 в 22:14.

  6. #6
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243

    Lightbulb

    Peter, а вы бы не хотели выпустить следующую версию вашей модификации? Было бы неплохо, чтобы мигрант забирал религию родного города, в данный же момент он переселяется атеистом. Например сейчас, когда Европа подвержена потоку переселенцев с Ближнего Востока, в ней самой становится больше мусульман в процентах от общего числа граждан.

    Я тут немного доработал скрипт

    1) Мигрант забирает с собой процентное соотношение религий, которые были в его родном городе (это в игре гражданин 1 штука, а в жизни это были бы представители разных конфессий, будем считать, что их переселяется равное количество в одном жителе). Если в родном городе из 5 жителей было 5 буддистов, значит мигрант будет состоять из 100% буддистов. Ещё пример, допустим в родном городе мигранта из 12 жителей было 3 православных, 3 мусульманина, 3 индуиста и 3 атеиста, значит мигрант будет состоять из 4 частей по 25%, три из них - религии. Пантеон тоже считается религией.
    2) Далее мигрант приехал в новый город и растворяется среди местных обитателей, привнося новые или укрепляя уже имеющиеся религии. Причём учитывается, сколько % занимает он сам среди жителей. Это значит, что если мигрант на 100% состоял из буддистов, значит в городе сразу появится на 1 буддиста больше, если же мигрант состоял из нескольких религий, то эффекта сразу можно не увидеть, но проценты запомнятся и проявятся позже.
    3) Движок игры проценты воспримет сразу, но пересчитает кол-во последователей через 1-2 хода, во всяком случае в редакторе показывало так. Дело в том, что увеличить кол-во последователей сразу невозможно, можно только конвертировать одну религию за счёт другой в процентах. Но мой алгоритм всё пересчитывает.
    *Но нужно помнить, что религиозное давление извне никуда не исчезает, и соотношение религий может с течением ходов меняться, это механика игры.

    Также я считаю нужно сделать минимальное кол-во жителей в городе, при которых возможен отъезд из города. Дело в том, что новые города в Современности появляются с 3 жителями, и получается сразу будут подвержены миграции, хотя в них ещё даже ничего нет. Я думаю надо дать шанс игроку немного развить город, да и граждане мгновенно не могут стать недовольными. К тому же, абсолютно все не могут уехать, так в жизни не бывает. Миграция не должна привести к тому, что все уехали и в городе нельзя ничего построить практически. Мало ли какие ситуации бывают, параметр поставить надо.

    Мои настройки в EmigrationSettings.xml, М - модификатор, Д - дальность в клетках:

    Древний мир: М - 5, Д - 5
    Античность: М - 15, Д - 10
    Средневековье: М - 20, Д - 15
    Новое время: М - 25, Д - 30
    Эпоха Просвещения: М - 30, Д - 45
    Новейшее время: М - 50, Д - 60
    Современность: М - 75, Д - 90
    Эпоха Атома: М - 90, Д - 130
    Информационный век: М - 100, Д -170
    Будущее: М - 100, Д - 250

    Хотелось бы видеть зависимость дальности от размера карты, сейчас прописано жёстко.

    Есть также период, через который происходит изменение, уедет гражданин, не уедет, или просто ничего не произойдёт. Я считаю, переселение не должно быть бешеным, а мягким, поднял уставку с 12 до 18 на средней скорости.

    Прежде чем поделюсь скриптом, предлагаю обсудить сообществу какие параметры вы считаете оптимальными:
    1) Минимальное кол-во граждан в городе, при которых возможен отъезд. Пока поставил 4, при 3 ещё не уезжают. Думаю можно поставить и 5-6.
    2) Модификаторы по эпохам и дальность миграции.
    3) Период миграции в ходах на средней скорости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 02.03.2016 в 18:55.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    1. отъезд из малых городов регулируется модификатором локального счастья. чем важнее локальное счастье, тем больший штраф к процветанию получают большие города. также влияет форма зависимости от продуктивности. там вроде логарифмическая формула, через коэффициенты можно регулировать крутизну функции. в общем имхо лучше с этими параметрами играть чем вводить новые.
    2. тут я не в курсе, мало играл с модом и не на всех картах. скажу что сильно ограничивать миграцию для ранних эр я бы не стал т.к. большая часть игры проходит в них, а до поздних редко кто доигрывает и там уже все решено практически, так что какой смысл делать механику которая ни на что особо не влияет. зависимость дистанции от размера карты можно сделать, например не в тайлах задавать а в % от длины диагонали
    3. тут тоже игрокам виднее. мне казалось 12 ходов вполне достаточно чтобы принять меры.

    насчет религий, интересное дополнение но можно ли его сделать в lua или потребуется sdk?
    эмигрируют часто представители меньшинств, возможно эмигрант должен переносить 100 очков одной из религий представленных в городе включая атеистов. хорошо бы при этом в исходном городе убавить соотв религию на эти 100 очков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters