Скрипт скинул. Значит смотрите, Firaxis дала нам только 2 функции для работы, это int GetNumFollowers(ReligionType religion) и ConvertPercentFollowers(ReligionType arg0, ReligionType arg1, int arg2)
http://modiki.civfanatics.com/index....ty_(Civ5_Type)
В первой мы смотрим сколько последователей есть в городе в штуках, как это видят игроки. Вторая функция более хитрая, в ней мы можем указать сколько процентов одной религии преобразовать в другую (обратить). Другого не дано. То есть тут всегда "одна за счёт другой".
Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
если относительное - то можно брать все
Да, как раз так и происходит, он берёт процентное соотношение религий в одном себе. Это тоже самое как потом добавить в новом городе 0.5 последователя индуиста и 0.5 сикха, если в родном городе было 50% последователей индуизма и 50% последователей сикхизма.
Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
есть опасность что эффект будет слишком сильным, например к вам приехал кто-то из чужого святого города. он может сразу ваш город обратить.
Нет, он не сможет изменить кол-во последователей больше, чем на 1 ) Не важно откуда переезжает, из простого города или священного.
Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
есть еще идея добавить фракцию варваров, чтобы несчастные бежали к ним, если других подходящих направлений нет. это могло бы просто добавлять юнит рядом с лагерем или создавать варварский город. второе, кажется, интереснее. хотя может вести к эксплоитам.
Я бы не рисковал. Мало ли как это отразится на других модах с варварами, сейчас народ предпочитает использовать Barbarian Evolved, например. По мне, если некуда ехать, значит альтернатив нет, везде всё плохо, посидим тогда дома ))

P.S. ID религий посмотрите тут, понадобится чтобы разобраться в логе.