+ Ответить в теме
Страница 14 из 28 ПерваяПервая ... 413141524 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

  1. #261
    В "Варяге Дойникова" было так:

    Что может означать история о Даймио, который пробираясь в родной замок на телеге под грузом дров с единственным самураем в роли возницы, попался вражескому патрулю. Тогда бдительный ассигару вражеского клана стал тыкать в дрова мечем, чтобы убедиться, что под ними никого нет. Он проткнул даймио бедро, но тот, не издав ни звука, вытер платком кровь с меча, и продолжил свой тайный путь.
    ...
    И тут Того вспомнил, как прочитав эту притчу в первый раз, побежал к отцу с вопросом, - "а почему даймио, великий воин, не выскочил из под дров, и не зарубил наглеца?". Слова его почтенного отца, вот в чем ответ на его вопрос... "Даймио не может себе позволить роскошь думать только о своей чести или славе. Он обязан позаботится о верных ему людях до того, как может начать думать о себе".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #262
    Здравствуйте

    Скажите пожалуйста, сколько городов нужно чтобы жить спокойно?! Вмысле нужно заселять всё что можно?! Или же нам нужно лишь определенное кол-во городов (опять же сколько?) под всякие нужды, а остольные строим под ресурсы так сказать?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #263
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Вопрос задан не совсем корректно. Иногда можно довольствоваться и одним городом, но быстренько захватить города противника и сделать их сателлитами. Иногда необходимо и два, и три, и четыре города. В общем все зависит от стратегии на игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #264
    Попробую задать вопрос по-конкретней

    Я новичок и след-но понятия не имею о "стратегии на игру". Но у меня есть большая территория и возможность строить поселенцев Так что мне следует делать?! Тут уже вопрос адресован больше к стратегии игры правда, но все же. Как я понял чаще всего нам нужно всего 2-4 развитых города. Но допустим есть пустые территории с ресурсами т.е в этом случае можно под них закладывать города, но не развивать их. Или же лучше игнорить всякие вкусняшки на карте т.к эти города станут потом слишком много жрать и их будет слишком много вдалеке от центра в итоге?

    Нубские вопросы, но как-то так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #265
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Как правило своих городов хватает 3-4 на стандартной карте, остальные захватываются. Учти что чем больше городов тем больше несчастных рож. Если карта огромная, то возможно и больше своих городов, но никогда не играл на огромных картах ( в 5-ке). Учти что захваченный город всегда можно сделать своим.
    Можешь почитать сосиськи, там игроки играя описывают свои действия. Правда они игрались давненько, но сути это не меняет. (см сосисечный цех)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #266
    Пару вопорсов есть

    1. Рабочими я так понял управляют вручную? Какое кол-во обычно достаточно скажим для 4х городов?
    2. Что насчет людей в городе? Расстановка жителей вручную или же использовать губернатора?
    3. Допустим мы хотим победить не войной, а к примеру улететь на луну. Какую стратегию развития городов использовать? Ну насколько я понял там города по специализациям. А что там важно?! Деньги, наука, молотки, так?! Получается что нужно 3 города которые бы отвечали этим требованиям? Если да, то как этого достичь правильно?
    4. Допустим есть город на побережье в котором есть разве что еда. Что с ним делать? Ни молотков, ни науки, ни золота в нем нету. Как с такими поступать?!
    5. Нужно контролировать рост городов? Если да, то для контроля используется галка "нулевой рост (или типо того)"? Какое оптимальное населения для города?
    6. Если собираешься побеждать не войной, но институт "меценатства" полезный если играешь против компов?! Или можно очки вложить эффективней?!

    п.с Сосиськи вроде смотрел, но из 5й цивки там вроде только игра за японцев. Да и мало что понятно там
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GoodLuck.ua; 01.03.2012 в 10:43.

  7. #267
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Очень много вопросов и просто так на них тебе не ответят. Еще раз для каждой игры каждая стратегия.
    Итак, начнем по порядку. Первое вот сосиськи
    Самая первая http://www.civfanatics.ru/threads/90...B5-quot-SCGV-3

    Вторая (играли одним городом) http://www.civfanatics.ru/threads/90...BE%D0%B4%D0%B0

    Ну и на закуску играли на архипелагах http://www.civfanatics.ru/threads/90...B9-quot-SCGV-4

    Также сейчас проводятся турниры Гран При, вот последний из турниров он еще идет http://www.civfanatics.ru/threads/96...83%D0%BC%D0%B0

    Попробуй внимательно ознакомиться , почитай и главное начинай участвовать в турнирах там всегда все игроки обсуждают что к чему и почем, а опытные всегда дают советы.
    После ознакомления если возникнут вопросы то задавай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #268
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от GoodLuck.ua Посмотреть сообщение
    Пару вопорсов есть

    1. Рабочими я так понял управляют вручную? Какое кол-во обычно достаточно скажим для 4х городов?
    2. Что насчет людей в городе? Расстановка жителей вручную или же использовать губернатора?
    3. Допустим мы хотим победить не войной, а к примеру улететь на луну. Какую стратегию развития городов использовать? Ну насколько я понял там города по специализациям. А что там важно?! Деньги, наука, молотки, так?! Получается что нужно 3 города которые бы отвечали этим требованиям? Если да, то как этого достичь правильно?
    4. Допустим есть город на побережье в котором есть разве что еда. Что с ним делать? Ни молотков, ни науки, ни золота в нем нету. Как с такими поступать?!
    5. Нужно контролировать рост городов? Если да, то для контроля используется галка "нулевой рост (или типо того)"? Какое оптимальное населения для города?
    6. Если собираешься побеждать не войной, но институт "меценатства" полезный если играешь против компов?! Или можно очки вложить эффективней?!

    п.с Сосиськи вроде смотрел, но из 5й цивки там вроде только игра за японцев. Да и мало что понятно там
    Попробую кратко ответить на твои вопросы.
    Итак:
    1. Да, рабочими управляем только в ручную. Может и одного хватить, все зависит как рано ты строишь города. Главное чтобы жители в городах старались работать только на обработанных клетках Исходя из этого и смотри сколько нужно рабочих.
    2. Расстановка жителей в ручную - да. Необходимо постоянно следить за тем где работают твои жители.
    3. Если лететь на луну важна наука. (Что за специализация городов?) Но нужно все и деньги и молотки и наука
    4. Не строить такие города Необходимо заранее планировать где будет находиться твой город и какую выгоду ты от этого получишь А вообще много жителей - много науки.
    5. В 5-ке наука прямо зависит от кол-ва жителей.
    6.Я же не знаю чего ты хочешь добиться, иногда меценатство очень выгодно, а иногда и нафиг не нужно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #269
    Спасибо за ответы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #270
    А что делает акведук? Написано, что мол сберегает пищу при появлении нового жителя. Но вот что это значит, я так и не понял
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #271
    Это как в тройке и четвёрке работал амбар. Без акведука после прироста населения запасы еды обнуляются, и нужно накапливать полную полоску для следующего роста. А с акведуком - часть еды сохраняется. Город начинает расти быстрее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #272
    Все ровно туман А у нас есть запасы еды?! Можно по механике что-нибудь прочитать об это всём?! Ну как формируется этот запас еды, какую функцию он выполняет, итд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #273
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от GoodLuck.ua Посмотреть сообщение
    Все ровно туман А у нас есть запасы еды?! Можно по механике что-нибудь прочитать об это всём?! Ну как формируется этот запас еды, какую функцию он выполняет, итд.
    Для роста города с уровня N на уровень N+1 требуется накопить определенное количество еды (для каждого уровня разное). Каждый житель города потребляет две еды независимо от того, работает ли он на гексах города или является специалистом. Жители, работающие на гексах города, производят еду, молотки, монеты и колбы. Если гекс производит больше двух единиц еды, то это позволяет либо кормить жителя, не производящего еду (работник шахты/специалист), либо сдавать излишки в закрома - читай начало сообщения
    Также еда производится некоторыми зданиями и чудесами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  14. #274
    Ну примерно понял, спасибо

    А что насчет "договора об исследованиях"?! Что он делает?! Ибо от цивилопедии толку... ну или это я такой тупой, вообщем не суть. Стоит его заключать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #275
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от GoodLuck.ua Посмотреть сообщение
    А что насчет "договора об исследованиях"?!
    Гы... Вот. Внимательно прочитай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  16. #276
    Как рассчитывается сумма на поддержание войск? Заметил, что с числом городов или с увеличением их размеров она становится меньше. Не всегда новый юнит увеличивает поддержку или точнее не всегда удаляемый юнит её снижает. Платим ли мы за поддержку захваченных рабочих?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #277
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Платим ли мы за поддержку захваченных рабочих?
    Это точно - да, а вот остальное самому интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  18. #278
    Рабочие стоят как обычные юниты. Захваченные тоже. По F2 можно посмотреть, наведя курсор на строчку "юниты". Всплывёт что-то вроде "Стоимость содержания юнита 2,3 золота в ход. У вас 31 юнит. Общая цена 71,3 золота в ход." Со временем растёт цена содержания одного юнита. Но денег зарабатывается ещё больше. Ближе к индустриальной эре можно содержать достаточно большую атакующую армию.

    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Заметил, что с числом городов или с увеличением их размеров она становится меньше. Не всегда новый юнит увеличивает поддержку или точнее не всегда удаляемый юнит её снижает.
    А поподробнее? У меня ВСЕГДА новый юнит увеличивает поддержку, а удаляемый её снижает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  19. #279
    Вождь


    Регистрация
    02.01.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    38
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    А поподробнее? У меня ВСЕГДА новый юнит увеличивает поддержку, а удаляемый её снижает.
    Есть цивики "гарнизонные юниты бесплатно" и "8 юнитов бесплатно" - при их наличии поддержка может не меняться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #280


    Цитата Сообщение от Abazzaar Посмотреть сообщение
    Есть цивики "гарнизонные юниты бесплатно" и "8 юнитов бесплатно" - при их наличии поддержка может не меняться.
    Согласен. Это происходит при расформировании гарнизонного юнита при первом цивике, либо при расформировании юнита, когда их в наличии не более 8 при втором цивике. Просто в моём опыте игры такого ещё не наблюдалось. В общем же случае, когда юнитов много, и квота на бесплатные юниты перекрыта, сумма поддержки прозрачно увеличивается или уменьшается. А юнит в гарнизоне ещё и культуру даёт. Есть смысл расформировывать, только когда в город другой юнит зайдёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

+ Ответить в теме
Страница 14 из 28 ПерваяПервая ... 413141524 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters