В "Варяге Дойникова" было так:
Что может означать история о Даймио, который пробираясь в родной замок на телеге под грузом дров с единственным самураем в роли возницы, попался вражескому патрулю. Тогда бдительный ассигару вражеского клана стал тыкать в дрова мечем, чтобы убедиться, что под ними никого нет. Он проткнул даймио бедро, но тот, не издав ни звука, вытер платком кровь с меча, и продолжил свой тайный путь.
...
И тут Того вспомнил, как прочитав эту притчу в первый раз, побежал к отцу с вопросом, - "а почему даймио, великий воин, не выскочил из под дров, и не зарубил наглеца?". Слова его почтенного отца, вот в чем ответ на его вопрос... "Даймио не может себе позволить роскошь думать только о своей чести или славе. Он обязан позаботится о верных ему людях до того, как может начать думать о себе".






Вопрос задан не совсем корректно. Иногда можно довольствоваться и одним городом, но быстренько захватить города противника и сделать их сателлитами. Иногда необходимо и два, и три, и четыре города. В общем все зависит от стратегии на игру.
Попробую задать вопрос по-конкретней![]()
Я новичок и след-но понятия не имею о "стратегии на игру". Но у меня есть большая территория и возможность строить поселенцевТак что мне следует делать?! Тут уже вопрос адресован больше к стратегии игры правда, но все же. Как я понял чаще всего нам нужно всего 2-4 развитых города. Но допустим есть пустые территории с ресурсами т.е в этом случае можно под них закладывать города, но не развивать их. Или же лучше игнорить всякие вкусняшки на карте т.к эти города станут потом слишком много жрать и их будет слишком много вдалеке от центра в итоге?
Нубские вопросы, но как-то так![]()






Как правило своих городов хватает 3-4 на стандартной карте, остальные захватываются. Учти что чем больше городов тем больше несчастных рож. Если карта огромная, то возможно и больше своих городов, но никогда не играл на огромных картах ( в 5-ке). Учти что захваченный город всегда можно сделать своим.
Можешь почитать сосиськи, там игроки играя описывают свои действия. Правда они игрались давненько, но сути это не меняет. (см сосисечный цех)
Пару вопорсов есть
1. Рабочими я так понял управляют вручную? Какое кол-во обычно достаточно скажим для 4х городов?
2. Что насчет людей в городе? Расстановка жителей вручную или же использовать губернатора?
3. Допустим мы хотим победить не войной, а к примеру улететь на луну. Какую стратегию развития городов использовать? Ну насколько я понял там города по специализациям. А что там важно?! Деньги, наука, молотки, так?! Получается что нужно 3 города которые бы отвечали этим требованиям? Если да, то как этого достичь правильно?
4. Допустим есть город на побережье в котором есть разве что еда. Что с ним делать? Ни молотков, ни науки, ни золота в нем нету. Как с такими поступать?!
5. Нужно контролировать рост городов? Если да, то для контроля используется галка "нулевой рост (или типо того)"? Какое оптимальное населения для города?
6. Если собираешься побеждать не войной, но институт "меценатства" полезный если играешь против компов?! Или можно очки вложить эффективней?!
п.с Сосиськи вроде смотрел, но из 5й цивки там вроде только игра за японцев. Да и мало что понятно там![]()






Очень много вопросов и просто так на них тебе не ответят. Еще раз для каждой игры каждая стратегия.
Итак, начнем по порядку. Первое вот сосиськи
Самая первая http://www.civfanatics.ru/threads/90...B5-quot-SCGV-3
Вторая (играли одним городом) http://www.civfanatics.ru/threads/90...BE%D0%B4%D0%B0
Ну и на закуску играли на архипелагах http://www.civfanatics.ru/threads/90...B9-quot-SCGV-4
Также сейчас проводятся турниры Гран При, вот последний из турниров он еще идет http://www.civfanatics.ru/threads/96...83%D0%BC%D0%B0
Попробуй внимательно ознакомиться , почитай и главное начинай участвовать в турнирах там всегда все игроки обсуждают что к чему и почем, а опытные всегда дают советы.
После ознакомления если возникнут вопросы то задавай.






Попробую кратко ответить на твои вопросы.
Итак:
1. Да, рабочими управляем только в ручную. Может и одного хватить, все зависит как рано ты строишь города. Главное чтобы жители в городах старались работать только на обработанных клетках Исходя из этого и смотри сколько нужно рабочих.
2. Расстановка жителей в ручную - да. Необходимо постоянно следить за тем где работают твои жители.
3. Если лететь на луну важна наука. (Что за специализация городов?) Но нужно все и деньги и молотки и наука
4. Не строить такие городаНеобходимо заранее планировать где будет находиться твой город и какую выгоду ты от этого получишь А вообще много жителей - много науки.
5. В 5-ке наука прямо зависит от кол-ва жителей.
6.Я же не знаю чего ты хочешь добиться, иногда меценатство очень выгодно, а иногда и нафиг не нужно
Это как в тройке и четвёрке работал амбар. Без акведука после прироста населения запасы еды обнуляются, и нужно накапливать полную полоску для следующего роста. А с акведуком - часть еды сохраняется. Город начинает расти быстрее.
Для роста города с уровня N на уровень N+1 требуется накопить определенное количество еды (для каждого уровня разное). Каждый житель города потребляет две еды независимо от того, работает ли он на гексах города или является специалистом. Жители, работающие на гексах города, производят еду, молотки, монеты и колбы. Если гекс производит больше двух единиц еды, то это позволяет либо кормить жителя, не производящего еду (работник шахты/специалист), либо сдавать излишки в закрома - читай начало сообщения
Также еда производится некоторыми зданиями и чудесами.
Гы... Вот. Внимательно прочитай![]()
Как рассчитывается сумма на поддержание войск? Заметил, что с числом городов или с увеличением их размеров она становится меньше. Не всегда новый юнит увеличивает поддержку или точнее не всегда удаляемый юнит её снижает. Платим ли мы за поддержку захваченных рабочих?






Рабочие стоят как обычные юниты. Захваченные тоже. По F2 можно посмотреть, наведя курсор на строчку "юниты". Всплывёт что-то вроде "Стоимость содержания юнита 2,3 золота в ход. У вас 31 юнит. Общая цена 71,3 золота в ход." Со временем растёт цена содержания одного юнита. Но денег зарабатывается ещё больше. Ближе к индустриальной эре можно содержать достаточно большую атакующую армию.
А поподробнее? У меня ВСЕГДА новый юнит увеличивает поддержку, а удаляемый её снижает.
Согласен. Это происходит при расформировании гарнизонного юнита при первом цивике, либо при расформировании юнита, когда их в наличии не более 8 при втором цивике. Просто в моём опыте игры такого ещё не наблюдалось. В общем же случае, когда юнитов много, и квота на бесплатные юниты перекрыта, сумма поддержки прозрачно увеличивается или уменьшается. А юнит в гарнизоне ещё и культуру даёт. Есть смысл расформировывать, только когда в город другой юнит зайдёт.