Что ж, жду с нетерпением.

Лично мне пятёрка "не зашла" главным образом из-за двух вещей: 1) слишком быстрый темп игры на стандартной скорости, все эти технологии, здания, юниты, чудеса вертелись как в калейдоскопе, но в то же время замедление часто вело к перекосам в геймплее, и 2) один юнит на клетку давал слишком много "тактической возни", т.е. большую часть времени приходилось заниматься не столь интересной частью игры.
+ ну плюс ещё наверное "мусорность" графики в трёхмерном режиме, но это уже придирка.

Посмотрим, как будет в этот раз.