http://ru.ign.com/civilization-6/839...-v-civilizatio статья о графике CIV6 в IGN
КАК FIRAXIS ПЕРЕОСМЫСЛИТ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ В CIVILIZATION 6 - IGN FIRST
Наши коллеги из IGN US пообщались с арт-директором игры Брайаном Бусатти.
Грядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.
“Когда мы только приступили к разработке, мы понаблюдали, как люди играют в предыдущие части”, – сказал Бусатти. Он и его команда изучили множество скриншотов Civilization 4 и 5, которые опубликовали игроки, и результаты не заставили себя долго ждать. “Чаще всего в Civilization вам хочется видеть карту мира целиком. Это, конечно же, не значит, что игроки не пользуются приближением, но в основном дела обстоят так. А некоторые люди выкручивают приближение на максимум, чтобы играть только в тактическом режиме”.
Это означало, что необходим новый художественный стиль, который одинаково хорошо подходил бы и виду как вблизи, так и издалека. “Хочется, чтобы надписи легко читались на расстоянии, и один из способов добиться этого – сосредоточиться на форме и очертаниях. Очевидно, что разглядеть что-то всегда легче, если придать этому определенный силуэт фигурам”. В связи с этим, сказал Бусатти, у персонажей на карте будут увеличенные пропорции по сравнению с тем, что мы могли видеть в Civilization 5, и благодаря этому их легко можно будет разглядеть на больших расстояниях. “Воины заметно крупнее. У них хорошо очерченные силуэты, да и вообще они крупные ребята, и еще у нас будут юниты поменьше, которые хоть и тоже герои, но меньше габаритами. Так что вы сразу сможете определить кто из них лучник, а кто – воин”.
Кроме того, нам обещают самый высокий уровень детализации за всю историю сериала. К примеру, Бусатти уверяет, что базовые юниты будут сильнее отличаться от предствителей других культур, чем в предыдущих выпусках Civilization. “У нас до сих пор есть уникальные для каждой страны юниты. Например, есть самураи, которые уникальны для Японии. Но культурное влияние будет ощущаться и в облике простых юнитов вроде копейщиков”.
Создавая целую коллекцию зависящих от региона декоративных деталей, Firaxis вводит знаки различия, которые подходили бы определенной стране. “Вам все равно нужно будет воспринимать этого юнита как копейщика – ему все так же необходимо больше места, и он все так же является легко узнаваемой фигурой. Но мы решили пойти дальше – формы шлемов, равно как и виды копий, могут меняться в зависимости от региона, откуда родом персонаж. У нас также будут в наличии разные цвета кожи и персонажи различных народностей”. Бусатти также добавил, что с этими косметическими тонкостями с легкостью смогут экспериментировать моддеры.
Игровой интерфейс, по словам Бусатти, обзавелся своим собственным неповторимым стилем. “В пятой части Civilization был красивый интерфейс – мы были довольны, каким он получился. Ар-деко прекрасно вписался в общую стилизацию игры. Но в этот раз мы хотели создать что-то новое, и одна идея часто приходила к нам на ум, которая казалось просто идеальной – и я был удивлен, что мы не подумали о ней раньше – эстетика эпохи Великих географических открытий”.
Речь идет о временах Христофора Колумба – XV и XVI веках. Ожидается, что мы сможем увидеть такие необходимые для того времени атрибуты, как компас, астролябии и все остальное, что необходимо для исследования и открытия новых земель. Это очень подходящая эстетика для такой игры, как Civilization, особенно на ранних порах, когда вы только начинаете изучать карту. Бусатти заявил, что вышеупомянутые предметы никуда не исчезнут даже с развитием вашей цивилизации – разработчики из Firaxis не любят менять интерфейс без необходимости, так как это может запутать игроков.
Изящным образом эта эстетика перенесется и на туман войны. “Здесь все будет иначе, чем в пятой части, в которой быьли облака. Теперь еще не исследованные территории выглядят абсолютно чистыми, на них будут только координаты широты и долготы”, – рассказал Бусатти. – Но стоит вам приступить к их исследованию, как вы сразу начнете открывать новые локации. Туман войны не будет более темной версией видимой территории, теперь он показан в виде карты. Таким образом, мы используем шейдеры, которые образуют стильную карту, нарисованную пером и чернилами. Это выглядит и впрямь здорово, и мне не терпится показать вам ее. А в пустых областях у нас будут нарисованные от руки корабли и всякие рисунки в стиле “а здесь водятся драконы””.
Другой важный стилистический элемент, которым гордится Бусатти, это отсылка в Civilization IV. “В игре тогда встречались пререндереные ролики о Чудесах света, которые представляли собой своего рода замедленную съемку от рассвета до заката. Это всем очень нравилось, и мы получили огромное количество комментариев на тему того, почему в пятой части сериала в качестве награды за строительство этих мест эти видео были убраны”, – вспомнил Бусатти. – Так что теперь мы возвращаем их в игру. У Чудес света будут запутанные последовательности сборки, так что время от времени вы сможете наблюдать процент их готовности, и то, как они постепенно приобретают свой искомый вид. Но когда строительство завершится, вы будете вознаграждены тем самым видео – кстати, время суток в мире меняется. Так что теперь оно начинается с ночи и до рассвета, так что вы сможете наблюдать как закладывается каждый кирпич до самого заката. Либо же некоторые Чудеса будут строится до самой ночи, так как будут освещены. И все это будет происходить внутри игры, а вы сможете наблюдать, как возводятся вокруг ваших Чудес сооружения и дома. Все это делает мир живым, и мы вложили немало сил, чтобы таким он казался.”
Да, разработчики из Fixaris создали целую систему дня и ночи только лишь для данной игровой особенности. Но ее использование этим не ограничивается. “Мы долго экспериментировали. Мы хотели, чтобы при включении игры вы бы могли наблюдать восход солнца. Но помимо этого, мы решили, что у вас должна быть возможность продолжить с того времени, в которое вы закончили. К тому же, мы хотели, чтобы игрок мог сам выбрать время, скажем, 6 утра, и начать играть ”
И пусть даже все эти изменения чисто косметические, Бусатти утверждает, что смене суток получится найти и иное применение: “Моддеры в своих сообществах смогут найти множество способов как привязать ее к другим аспектам игры. Я как-то видел, как один игрок смог завязать битву при Геттисберге со сменой времени дня, которая и определяла конец сражения. Битва начиналась на рассвете, и с каждым ходом становилось все темнее, а с наступлением ночи она заканчивалась”
Наконец, так как на дворе 2016 год, я просто должен был спросить о том, можно ли будет сыграть в Civilization 6 с помощью шлема виртуальной реальности. И Бусатти с энтузиазмом ответил: “Мы еще не приняли решения по этому вопросу, но лично я думаю, что это было бы круто. Хоть сейчас это и журавль в небе, но мне кажется, я бы с удовольствием этим занялся. Вы можете себе представить, каково это будет – сидеть за одним столом с самим правителем другого государства?”.
ИСТОЧНИК: http://ru.ign.com/civilization-6/838..._source=recirc
Цветовая гамма в стиле игры для планшетов, посмотрите Godus, например. Но мне кажется к графике мы привыкнем )
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Радует, что объявили об улучшениях в дипломатии. Давно пора. Надеюсь только, что нормально это реализуют. Пугает, что могут сделать неудобный интерфейс, где нужно открывать кучу разных окон, чтобы найти нужную информацию (как и было в предыдущих играх серии), и много скучного микроменеджмента. Все же, есть небольшая надежда, что так не сделают, и надежда побольше, что это исправят модами, как было в Четверке (в Пятерке так и не нашел нормальный лично для меня вариант).
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Когда вышла цив4 многих разъярила ее мультяшность (вспомните например как на плантации бананы в корзину падали)
Тем не менее теперь старички считают ее лучшей игрой всех времен и народовКроме совсем упертых которые вздыхают по 2й части.
Сейчас видимо тот же процесс пойдет, "в цив5 трава была зеленее, а то что сейчас это для идиотов из детского сада" и т.п.
Белый шум.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Думаю, что нужно в самих настройках игры прописать ее уровень: 2d, низкий 3d, средний, ну и высокий. Галочек по отключению всего на свете побольше. Лидеры 2d, 3d. Ну а если бы ещё и инсталлятор спрашивал, желаете ли музыку установить или, там, эфеекты всякие, то это действительно забота об игроке. Оптимизация ведь тоже штука важная...
Согласен. К сожалению, большинство современных игроделов ставят приоритетом совсем другое: напихать в игру побольше всяких возможностей, многими из которых игроки даже не будут пользоваться (на мой взгляд, лучше брать не количеством, а качеством), сделать побольше микроменеджмента, чтобы людям было, куда бездумно покликать, создать необходимость гринда, чтобы все проводили на одних и тех же локациях много времени, иначе не смогли бы пройти игру (ведь часто почему-то игры оценивают исходя из того, сколько часов в ней можно провести, а не из того, насколько интересно в нее играть), обновить интерфейс и графон (даже если новые будут хуже старых). Как правило, это приоритет 90% современных игр, если не больше.
P.S. На мой взгляд (конечно, если кому-то интересно мое мнение), нужно больше времени уделять тому, чтобы в игру было комфортно играть, чтобы игрок мог сам настроить ее именно так, как ему хочется, а не играть так, как навязывают разработчики, а еще, конечно же, интересному геймплею, который все время предоставляет что-то новое, а не заставляет монотонно повторять одни и те же скучные действия (так как это удел мобильных игр, где можно просто как-то убить время в дороге, к примеру. А за компом люди обычно садятся поиграть совсем с другой целью).
Последний раз редактировалось Defender; 23.05.2016 в 19:45.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Бананы падали замечательно и все в цель![]()
Графика четвёрки была ужасна, особенно горы напоминавшие фаллический культ. Но были и очевидные плюсы, которых не стало в пятёрке - анимации на карте: лес, птички, фермы (обрабатывалась клетка - горел в окнах свет), мельницы и рудники, форма рек. Глобальная карта в окошке.
Но самая красивая на сегодня это 5 часть, даже с учётом вышеперечисленных минусов.
И тем не менее минусы есть минусы, а зачем они - не понятно... Ещё у пятёрки ужасный угол обзора в ближней части карты - смотришь на макушки, словно ты птица. Вспомнил ещё как по линейке вычерченную береговую линию, хотя в анонсах говорили, мол линия берега будет натуральной, не то что в четвёрке...
От нового ждёшь прогресса, устранения старых ошибок, плюс чего-то нового (пардон за тавтологию).
А на самом деле видим метания и даже регресс![]()
Хмм, я точно помню что вы хвалили графику четверки (портреты юнитов может?) когда пятерка вышла
Меня самого мертвая карта в цив5 неприятно удивила
тем не менее цив5 это первая игра в серии где сделали игровой интерфейс, вместо интерфейса офисного приложения
дело не в регрессе а в том что денег и времени всегда не хватает
и не все старые наработки можно использовать тем более в графике, ее приходится каждый раз переделывать под новую технологию
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III