<div class='quotetop'>Цитата</div>То, что это более логично - это понятно - но во первых мы пока ещё не знаем как реально организованы ограничения количества юнитов по ресурсам, а во вторых разность объемов месторождения требует дописывать усложнения кода АИ по различным приоритетам от величины месторождения, что может внести в игру некоторый дисбалансТогда, еще более логичным мне кажется, чтобы не просто одна железная шахта давала возможность тупо вооружить пять меченосных полков (будем думать в масштабах империи), а каждый один молоток железного происхождения давал возможность вооружить одного мечника. Т.е. - железо ведь бывает разного месторасположения: на лугах, в пустыне, на желтых и зеленых холмах и т.д., соответственно и богатство месторождения разное. И количество мечников должно зависеть не просто от наличия шахты на месторождении, а от того количества молотков которое она дает. Шахта на лугах (4 молотка) - следовательно не больше 4-х мечников, на равнинах (5 молотков) - 5 мечников и т.д.
Можно и без шахт - открыли железо на лугах, дающее один молоток, если к месторождению ( даже без шахты) есть торговый путь, уже можно строить одного мечника. Т.е., даже без производства в промышленных масштабах, мы уже имеем некоторый доступ к металлу.
И в торговле ресами также - продавать не сам факт доступа к ресурсу, а определенное количество железных (или иных) молотков.[/b]










Ответить с цитированием





