+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 54 из 54

Тема: Количественная механика ресурсов в Civ5

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тогда, еще более логичным мне кажется, чтобы не просто одна железная шахта давала возможность тупо вооружить пять меченосных полков (будем думать в масштабах империи), а каждый один молоток железного происхождения давал возможность вооружить одного мечника. Т.е. - железо ведь бывает разного месторасположения: на лугах, в пустыне, на желтых и зеленых холмах и т.д., соответственно и богатство месторождения разное. И количество мечников должно зависеть не просто от наличия шахты на месторождении, а от того количества молотков которое она дает. Шахта на лугах (4 молотка) - следовательно не больше 4-х мечников, на равнинах (5 молотков) - 5 мечников и т.д.
    Можно и без шахт - открыли железо на лугах, дающее один молоток, если к месторождению ( даже без шахты) есть торговый путь, уже можно строить одного мечника. Т.е., даже без производства в промышленных масштабах, мы уже имеем некоторый доступ к металлу.
    И в торговле ресами также - продавать не сам факт доступа к ресурсу, а определенное количество железных (или иных) молотков.[/b]
    То, что это более логично - это понятно - но во первых мы пока ещё не знаем как реально организованы ограничения количества юнитов по ресурсам, а во вторых разность объемов месторождения требует дописывать усложнения кода АИ по различным приоритетам от величины месторождения, что может внести в игру некоторый дисбаланс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 13:36) [snapback]328626[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(green lyagushkins * 12.3.2010, 12:57) [snapback]328618[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]
    Говорят, комп будет думать почти как человек...
    [/b]
    Серьезно так будет или нет?
    [/b][/quote]
    Да, и, скорее всего, ИИ из 5-й цивы ляжет в основу Скайнет.
    [/b][/quote]
    +1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Я думаю, что это правельно, когда скажем один ресурс уменьшается, но войска которые к нему принадлежали не распускаются и т.д.
    Очень похоже на строительство ядерных ракет, особенно в 3 части, когда ты покупаешь уран и быстренько строишь ракеты в течение 20 ходов, а потом после истёкшего срока договора, держишь их на складе и на содержание никакого урана не надо, ибо она давно в начинке ждёт, когда же её вернут обратно к бывшему хозяину.))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а почему обязательно оружие? почему ресурс не закупать?[/b]
    Кстати с ресурсом более удобная схема. Но можно использовать схему из RoM, когда при наличии нужных ресурсов на оружейных фабриках изготавливается ресурс боеприпасы, а их изготавливаться может несколько.
    Сиречь. 1 железо - 3 кузницы = 3 ресурса оружие. Которым и можно вести торговлю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Снова обсуждаем еще неизвестно что и предлагаем идеи непонятно кому?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 15.4.2010, 18:34) [snapback]333027[/snapback]</div>
    Снова обсуждаем еще неизвестно что и предлагаем идеи непонятно кому?
    [/b]
    Здесь хоть обсуждаем возможные варианты реализации и возможные варианты для прикручивания лучших деталей к имеющемуся велосипеду, а не изобретаем новый
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 15.4.2010, 6:34) [snapback]333027[/snapback]</div>
    Снова обсуждаем еще неизвестно что и предлагаем идеи непонятно кому?
    [/b]
    Ирония совершенно неуместная. Комментарий совершенно бессодержательный. Люди в этой теме беседуют и обсуждают то, что им интересно и представляется актуальным. Не интересно, кажется бессмысленным, - не надо участвовать. Есть другие темы, где можно и почитать то, что интересно, и отписаться по этому поводу.

    Огромная просьба впредь подобные комментарии держать при себе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Снова обсуждаем еще неизвестно что и предлагаем идеи непонятно кому?[/b]
    Это не обсуждение неизвестно чего, а уже имеющихся в воплощение моделей. Та же идея о ресурсах и оружие реализована во многих модах по своему. И её можно попробовать в разных вариантах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #9
    а мне больше нравицо экономика колонизации...
    Интересно, они и колонизацию будут под новый движек переделывать? =)

    Эх... ну ниче... всегда это можно сделать модами...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(ZoMbiE_113 * 16.4.2010, 9:26) [snapback]333090[/snapback]</div>
    а мне больше нравицо экономика колонизации...
    Интересно, они и колонизацию будут под новый движек переделывать? =)

    Эх... ну ниче... всегда это можно сделать модами...
    [/b]

    Если позволят сделать модом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    по-моему вы вообще не о том спорите. Если посматреть на скрины, то видно что 1 источник ресурсов, дает некоторое кол-во ресурсов, которые можно потратить на юнитов. В интерфейсе они обозначены наверху, вот тут например: http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/di...at=19&pos=2
    или вот тут в дипломатии: http://civilization5.ru/wp-content/uploads.../06/Trade01.png
    Т.е. 1 рес не содержит 5 юнитов, а источник ресурса производит ресурс который тратиться на создание юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(LLIAMAH * 24.6.2010, 11:08) [snapback]339760[/snapback]</div>
    по-моему вы вообще не о том спорите. Если посматреть на скрины, то видно что 1 источник ресурсов, дает некоторое кол-во ресурсов, которые можно потратить на юнитов. В интерфейсе они обозначены наверху, вот тут например: http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/di...at=19&pos=2
    или вот тут в дипломатии: http://civilization5.ru/wp-content/uploads.../06/Trade01.png
    Т.е. 1 рес не содержит 5 юнитов, а источник ресурса производит ресурс который тратиться на создание юнитов.
    [/b]
    А на даты постов смотрел? Мы это обсуждали, когде еще не было видюшки с такими подробностями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters