<div class='quotetop'>Цитата(Дядька * 4.5.2010, 17:08) [snapback]335083[/snapback]</div>
нет, на боковые тайлы юнит попадает через ребра соседних...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 4.5.2010, 17:25) [snapback]335084[/snapback]</div>
Ну так если мы спорим не о СОСЕДНИХ тайлах...
[/b]
именно о соседних,
однако самый медленный юнит должен иметь ход 2 пункта, 1 пункт не допускается,
иначе на соседний тайл, который расположен через вершину, юнит придет за 3 хода,
на моей картинке показаны конечные точки маршрутов, которые выполнены кратчайшим путем, поэтому кенгуру не катит
для продолжения беседы о треугольниках - создайте новую тему, тут я их вскользь упомянул, из-за сферы.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 4.5.2010, 18:10) [snapback]335091[/snapback]</div>
... Тема о гексагональной карте вообще-то, а не о собирании сил в кулак и прочих аспектах стратегичности. Поэтому такого рода рассуждения тоже попадают в категорию флуда и оффтопа.
[/b]