<div class='quotetop'>Цитата(Kosyak * 4.5.2010, 7:41) [snapback]335007[/snapback]</div>
Не...ну почему обязательно считать что один юнит - это один солдат? Можно ведь думать что это - подразделение/рота/дивизия... Получается тактическое взаимодействие родов войск. Не вижу в этом минусов, равно как и отхода от реализма.
[/b]
Вопрос не в том, сколько подразумевается под юнитом, а в ПРАВЕ игрока накапливать нужную ему плотность войск на тайл. А чтоб не грешить против реализма - за это должны быть реальные штрафы, но никак не тупой запрет.

Иначе - это уже не стратегия, а шахматы.
<div class='quotetop'>Цитата(Дядька * 4.5.2010, 9:57) [snapback]335014[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 3.5.2010, 23:18) [snapback]334991[/snapback]
Конечно тайл, только ПРИМИТИВНЫЙ. [/b]
ширше нужно мыслить
у треугольника 6 направлений (как и у гекса), только направление через вершину стоит 2 пункта, а через ребро 1, значит минимальная скорость юнитов и дальность стрельбы должна быть 2;
[/b][/quote]Согласен, можно и так считать, но это еще более неестественно, чем диагонали квадрата. С коэффициентами скоростей расчет еще сложней, чем с квадрами.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
если остаток ходов юнита = 1 значит юнит может сделать шаг только через ребро, все числа целые, считать по сетке легко (но подсветка лучше)
[/b]
подсветка - это что?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
примыкающие треугольники образуют фигуру куда больше напоминающую круг, нежели то что можно сотворить из квадратов.
[/b]
если взять ВСЕ трианглы, на которые можно походить - на круг СОВСЕМ не похоже.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
с гексами это все не нужно, но сферу гексами красиво не нарисовать, квадратами тоже, поэтому предполагаю, что мировая карта пока будет пирожком как и в старые добрые времена
[/b]
Да фиг с ней, со сферой - и цилиндр сойдет, лишь бы локальная реалистичность сохранялась да алгоритмы в регулярной структуре писать было легче.