Как выиграть на Божестве
Здесь пойдет небольшой обзор, рассчитанный, наверное, больше на новичков. Параметры игры: Версия Beyond the Sword, тип сложности божество, тип карты Пангея, марафон + дополнительное условие – неограниченные лидеры(у меня тут такой перевод restricted leaders).
В этом случае можно использовать связку Кир+Рим. Начинаем, естественно с античности. Кир, как известно, это Харизматичность + Империалистчность - это дает юнитам возможность быстрой прокачки +штампование генералов. Римские преторы на мой взгляд это лучший юнит того времени, тем более взять его можно римлянам уже на второй техе Обработка бронзы – Обработка железа. Ну чтобы не соврать, для того чтобы склепать пару преторов нужно добавить еще одну теху – Колесо. Очередность открытия наук следующее Бронза-Колесо-Железо. Бронза берется из-за рабства(после открытия переходим к Рабству), Колесо берется для того чтоб рабочий мог тянуть дороги. Железо открываем для Преторов.
Развитие столицы выглядит следующим образом – начинаем барак, даем городу набрать вес, переходим на рабочего (можно заслейвить), продолжаем барак, как набрали вес переходим на поселенца, после чего можно достроить барак. Обычно к поселенцу железо уже известно. Но все таки бывает так что поселенец готов раньше чем обнаружится железо. В этом случае советую засейвиться, открыть железои отгрузиться назад чтобы точно знать где построен город.
Микроменеджмент и прочая фигня. Рабочий строит дороги. Когда неизвестно где железо, тяните дороги к ближайшим врагам – они вам точно пригодятся. Как на карте появится железо – незамедлительно отправляйте рабочего подключить его к вам. Захваченных позже рабочих тоже отправляйте на дороги. Из обработки тайлов – можно построить пару шахт для ваших городов.
Склепав пару преторов, подводите обоих к границе врага и объявляйте войну. Кто-то может сказать что два юнита это мало чтобы начать войну, - но практика показала что этого вполне достаточно. На этом уровне нет еще больших культурных границ и стен. Напав на второй город врага, вы чаще всего нарветесь на одного - двух лучников и 0% защиты города – этого хватит чтобы немного качнуть юнитов. Харизматичность Кира дает делать это быстрее чем остальным. Преторианец это такой юнит что ему вообще пофигу на всех в своем классе. Он универсален - у него нет заточенности на какую ту группу юнитов. У него просто сила 8, вместо максимальной 6 у кого бы ни было. И все получаемы бонусы рассчитываются от 8. Естественным врагом преторов можно считать Аксов засевших на холмах с лесом, в остальных случаях вы всегда имеете большой процент победы.
В принципе на этом все. После того как завалили первую цивилизацию, можно добавить еще пару преторов для полного комплекта. Чтобы вынести остальных этого достаточно. Главное, как говорится, массовость и внезапность. Сначала бейте ближних и слабых. Например, если есть выбор бить Вавилон или кого то другого, то да ну его этот Вавилон. Непрокачанные преторы могут наломаться на его Bowman-ах. Поэтому сначала качайтесь на слабых. Старайтесь не терять ни одного юнита – это вполне реально при перезагрузках. Лучше простоять пару ходов и снести вражьего юнита с небольшим процентом вероятности на победу, чем потерять претора, потом клепать нового и вести его снова. Генералов получите очень быстро - сажайте его на ваших преторов. Я обычно беру ими сразу Лидерство и Мораль – то есть опыт набирается быстрее и дается второй ход. Хорошая прокачка Марш – в таком стиле игры он необходима. В принципе основным вашим противником будет время. Вы должны вынести всех до тех пор, пока они не успели развиться и противопоставить что-нибудь серьезное вашим преторам. Поэтому вы должны сделать все как можно быстрее – тот саамы Блицкриг. Кроме того я еще оставлял себе города с религиями и чудесами – а это получалось очень разбросанно, поэтому был еще один повод закончить игру поскорее – деньги вылетали в трубу с огромной скоростью.
Поэтому Генералы должны быть прежде всего мобильные - бегать по два хода и лечиться на ходу. Такой танк с 6-ю звездами может пройти через вражескую территорию не останавливаясь ни хода как с добрым утром, разрушив при этом пару городов и уничтожив десяток вражьих юнитов. В принципе у меня получались генералы с 4-ым столбцом прокачек. То есть три столбца прокачек на отображении юнита забивались точно. Такой Претор выносил засевшего в лесу на холмах длиннолука и отбивался от мейсманов на следующий ход.
P.S. Могут возникнуть вопросы что развивать после Железа и как нужно расселяться. Ответ простой - без разницы. У вашей цивилизации нет будущего. Все должно закончиться достаточно быстро – никаких погонь за чудесами и религиями. Вообще из чудес рекомендую построить только Великую Стену (или обязательно сохранить город с ней). В этом в принцие и минус - играть становаится не интересно - но выиграть на Божестве запросто.