Привет Всем!!!!
Люди, есть идея, создать мод по одноименной игры "Нефтяной магнат"
кто не играл, опишу... в двух словах
Нанимаем работяг, они делают георазведку.. показывают вероятное возникновение нефти, строим вышку, резервуры для хранения, потом нефтепроводы, закачиваем нефть в танкеры, продаем.. перерабатываем в бензин и доводим до реализаторов (но нам это не нужно на этом абстрактом уровне).
Все поддается модифкации: трубы, корабли, нефтевышки..
А теперь о задумке, реализовать не тока нефтепроводы но и газопроводы.
вводим новые кораблики - Танкеры, Пиратские шхуны (В близи Африки)
теперь можно будет продавать и покупать нефть, от ее наличия зависит стратегическое развитие.
а не так договорился о продаже сырья на 20 ходов и спи спокойно.. нет, теперь подумай о средствах доставки в свое государство, и обеспечение его безопасности.. а вдруг пираты захватят танкер с нефтью, а вдруг во время войны взорвут нефтепровод.
Ну а также можно ввести нефтяной рынок, и играть не ценных бумагах
как вам идея? кто поможет? и с чего начнем
<div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>Привет Leonik!Привет Всем!!!!
Люди, есть идея, создать мод по одноименной игры "Нефтяной магнат"
[/b]
В игру "Нефтяной магнат" никогда не играл, но идея хорошая.
<div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>Почему вероятное? - они как раз открывают ресурс - ты это имел ввиду, наверноНанимаем работяг, они делают георазведку.. показывают вероятное возникновение нефти
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>Нефть можно закачивать по нефтепроводам не только в танкерыстроим вышку, резервуры для хранения, потом нефтепроводы, закачиваем нефть в танкеры, продаем.. перерабатываем в бензин и доводим до реализаторов (но нам это не нужно на этом абстрактом уровне).
[/b]Можно на завод гнать например, в свой или за бугор. И перерабатывать не только в бензин - дизель для цивы важнее
<div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>А георазведка? И переход на количества нефти, а не как в циве - есть и хорошоВсе поддается модифкации: трубы, корабли, нефтевышки..
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>В газопроводах не вижу много смысла, а пираты у Африки - это вообще частности. Согласись...А теперь о задумке, реализовать не тока нефтепроводы но и газопроводы.
вводим новые кораблики - Танкеры, Пиратские шхуны (В близи Африки)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>теперь можно будет продавать и покупать нефть, от ее наличия зависит стратегическое развитие.
а не так договорился о продаже сырья на 20 ходов и спи спокойно.. нет, теперь подумай о средствах доставки в свое государство, и обеспечение его безопасности.. а вдруг пираты захватят танкер с нефтью, а вдруг во время войны взорвут нефтепровод.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>Насчет рынка - не знаю - это уже за гранью цивыНу а также можно ввести нефтяной рынок, и играть не ценных бумагах
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>Идея, как я уже говорил, хороша. Насчет кто поможет - уже сложнее. Это зависит от того что именно делать надо и насколько хороший ты программеркак вам идея? кто поможет? и с чего начнем
[/b]Я, конечно могу помочь... советом, ну может еще чего чутка, у меня времени не так много... А начинать стоит с плана работ
Написать какие изменения надо внести и как это реализовать. Строго по пунктам.
кстати посмотри этот мод, может поможет как-то.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 17.7.2009, 10:56) [snapback]295926[/snapback]</div>+1 Только перетащить возможности Ц в К будет не просто.Это мне кажется лучше на основе колонизыции делать.
Там как раз есть "коичество".
И можно профессию сделать.
И можно ресурсы перевозить.
Перерабатывать можно.[/b]
Играл в магната разок и удалил. Скучная игра. А трубопроводы строить могут и рабочие, типа как дороги.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
Leonic - автор <strike>мода</strike> идеи, ему и карты в руки, но только проблема - он на форуме раз в месяц бывает
Он вроде с русификации хотел начать![]()
А вообще сделать это в колонизации - не очень хорошая идея - размах все-таки не тот, время не то и много чего не того...
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 17.8.2009, 0:09) [snapback]300560[/snapback]</div>"Размах" и "время" - это условности, ограниченные только желанием их изменить. Для Col2, например, есть мод Mare Nostrum, посвященный античности. И на мой вкус он получается интересней модов Civ4 по этому периоду.А вообще сделать это в колонизации - не очень хорошая идея - размах все-таки не тот, время не то и много чего не того...[/b]
Я хочу сказать, что делать мод можно или там, или там. Было бы желание, а ограничения обходимы. Разве что, пользователей у Civ4 и ее модов гоораздо больше. Так что при прочих равных она предпочтительней в качестве основы.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.8.2009, 8:32) [snapback]300570[/snapback]</div>Вот видишь, пользователей больше - я же говорил размах не тот.Я хочу сказать, что делать мод можно или там, или там. Было бы желание, а ограничения обходимы. Разве что, пользователей у Civ4 и ее модов гоораздо больше. Так что при прочих равных она предпочтительней в качестве основы.
[/b]