+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Мод - Нефтяной магнат

  1. #1
    Привет Всем!!!!

    Люди, есть идея, создать мод по одноименной игры "Нефтяной магнат"

    кто не играл, опишу... в двух словах

    Нанимаем работяг, они делают георазведку.. показывают вероятное возникновение нефти, строим вышку, резервуры для хранения, потом нефтепроводы, закачиваем нефть в танкеры, продаем.. перерабатываем в бензин и доводим до реализаторов (но нам это не нужно на этом абстрактом уровне).
    Все поддается модифкации: трубы, корабли, нефтевышки..

    А теперь о задумке, реализовать не тока нефтепроводы но и газопроводы.
    вводим новые кораблики - Танкеры, Пиратские шхуны (В близи Африки)

    теперь можно будет продавать и покупать нефть, от ее наличия зависит стратегическое развитие.
    а не так договорился о продаже сырья на 20 ходов и спи спокойно.. нет, теперь подумай о средствах доставки в свое государство, и обеспечение его безопасности.. а вдруг пираты захватят танкер с нефтью, а вдруг во время войны взорвут нефтепровод.

    Ну а также можно ввести нефтяной рынок, и играть не ценных бумагах
    как вам идея? кто поможет? и с чего начнем


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>
    Привет Всем!!!!
    Люди, есть идея, создать мод по одноименной игры "Нефтяной магнат"
    [/b]
    Привет Leonik!
    В игру "Нефтяной магнат" никогда не играл, но идея хорошая.

    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>
    Нанимаем работяг, они делают георазведку.. показывают вероятное возникновение нефти
    [/b]
    Почему вероятное? - они как раз открывают ресурс - ты это имел ввиду, наверно

    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>
    строим вышку, резервуры для хранения, потом нефтепроводы, закачиваем нефть в танкеры, продаем.. перерабатываем в бензин и доводим до реализаторов (но нам это не нужно на этом абстрактом уровне).
    [/b]
    Нефть можно закачивать по нефтепроводам не только в танкеры Можно на завод гнать например, в свой или за бугор. И перерабатывать не только в бензин - дизель для цивы важнее

    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>
    Все поддается модифкации: трубы, корабли, нефтевышки..
    [/b]
    А георазведка? И переход на количества нефти, а не как в циве - есть и хорошо

    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>
    А теперь о задумке, реализовать не тока нефтепроводы но и газопроводы.
    вводим новые кораблики - Танкеры, Пиратские шхуны (В близи Африки)
    [/b]
    В газопроводах не вижу много смысла, а пираты у Африки - это вообще частности. Согласись...

    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>
    теперь можно будет продавать и покупать нефть, от ее наличия зависит стратегическое развитие.
    а не так договорился о продаже сырья на 20 ходов и спи спокойно.. нет, теперь подумай о средствах доставки в свое государство, и обеспечение его безопасности.. а вдруг пираты захватят танкер с нефтью, а вдруг во время войны взорвут нефтепровод.
    [/b]


    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>
    Ну а также можно ввести нефтяной рынок, и играть не ценных бумагах
    [/b]
    Насчет рынка - не знаю - это уже за гранью цивы

    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 3.7.2009, 14:55) [snapback]294029[/snapback]</div>
    как вам идея? кто поможет? и с чего начнем
    [/b]
    Идея, как я уже говорил, хороша. Насчет кто поможет - уже сложнее. Это зависит от того что именно делать надо и насколько хороший ты программер Я, конечно могу помочь... советом, ну может еще чего чутка, у меня времени не так много... А начинать стоит с плана работ Написать какие изменения надо внести и как это реализовать. Строго по пунктам.

    кстати посмотри этот мод, может поможет как-то.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Это мне кажется лучше на основе колонизыции делать.
    Там как раз есть "коичество".
    И можно профессию сделать.
    И можно ресурсы перевозить.
    Перерабатывать можно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 17.7.2009, 10:56) [snapback]295926[/snapback]</div>
    Это мне кажется лучше на основе колонизыции делать.
    Там как раз есть "коичество".
    И можно профессию сделать.
    И можно ресурсы перевозить.
    Перерабатывать можно.[/b]
    +1 Только перетащить возможности Ц в К будет не просто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Что-то Leonik куда-то пропал. Написал и пропал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Играл в магната разок и удалил. Скучная игра. А трубопроводы строить могут и рабочие, типа как дороги.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  7. #7

    Post

    Noxium больше спасибо за ссылку,
    интересный мод половина уже есть, думаю можно взять его за основу,
    для начала можно начать с русификации
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Leonik * 21.7.2009, 11:34) [snapback]296690[/snapback]</div>
    для начала можно начать с русификации
    [/b]
    без меня. Играю только на английском
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    и это все?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  10. #10
    Да соединить Бтс и колонизацию сложно,здесь много работы,но это благое дело. Сам мечтаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Leonic - автор <strike>мода</strike> идеи, ему и карты в руки, но только проблема - он на форуме раз в месяц бывает
    Он вроде с русификации хотел начать
    А вообще сделать это в колонизации - не очень хорошая идея - размах все-таки не тот, время не то и много чего не того...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 17.8.2009, 0:09) [snapback]300560[/snapback]</div>
    А вообще сделать это в колонизации - не очень хорошая идея - размах все-таки не тот, время не то и много чего не того...[/b]
    "Размах" и "время" - это условности, ограниченные только желанием их изменить. Для Col2, например, есть мод Mare Nostrum, посвященный античности. И на мой вкус он получается интересней модов Civ4 по этому периоду.

    Я хочу сказать, что делать мод можно или там, или там. Было бы желание, а ограничения обходимы. Разве что, пользователей у Civ4 и ее модов гоораздо больше. Так что при прочих равных она предпочтительней в качестве основы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13


    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.8.2009, 8:32) [snapback]300570[/snapback]</div>
    Я хочу сказать, что делать мод можно или там, или там. Было бы желание, а ограничения обходимы. Разве что, пользователей у Civ4 и ее модов гоораздо больше. Так что при прочих равных она предпочтительней в качестве основы.
    [/b]
    Вот видишь, пользователей больше - я же говорил размах не тот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters