+ Ответить в теме
Страница 2 из 27 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 527

Тема: PBEM-113

  1. #21
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    ну 4 игрока на 115 договаривайтесь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #22
    Мы тут с Громозекой посовещались и решили, что вместо слоноводства следует ввести проходной ценз
    • как минимум 1 законченная ПБЕМ
    • не менее 2 лет на форуме

    Те, кто не проходят по цензу, могут участвовать в игре в качестве напарника.

    Так же остаётся правило 66-ой игры:
    Желательно сделать ход в течении 24 часов. При длительном отсутствии (3 и более дней) просьба подыскивать временную замену.

    В итоге получаем 8 или, если Спарк согласится играть, 9 цивилизаций управляемых игроками:

    1. Кот Бегемот
    2. Бехолдер
    3. Ястреб
    4. Генерал
    5. Хамстер
    6. Алекс II
    7. Громозека
    8. Али Гарх
    <strike>9. Спарк ?</strike>

    Если Спарк не побоится тандема КБ-Биха то будет 3 континента по 3 игрока и 3 ИИ, если струсит, то 2 континента по 4 игрока и 5 ИИ.

    Из опций решено взять:
    - Без перепродажи технологий,
    - Злые варвары,
    - Агрессивные ИИ,
    - Постоянные союзы (но союзы между игроками запрещены).
    Другие опции сняты (т.е. без advanced start, т.к. с этой опцией ИИ стартует хуже).

    Сложность бог.

    Дополнительные правила можно ввести, если против них не будет возражений:

    1. Игрок находящийся на 1 месте 3 хода к ряду становится победителем.
    Жёсткая конкуренция среди лидеров, невыгодны долгосрочные договора -> больше вариантов в дипломатии.

    2. Нельзя захватывать столицы и вести боевые действия против игроков у которых только 1 город.
    Почти гарантирует (если конечно компы не убьют) выживание всех игроков и невырождение дипломатии. Смысл играть дальше одним городом всё же остаётся, т.к. можно вступить в альянс с компом.

    3. Разрешить альянс между 2 игроками имеющих только 1 город.

    4. Нельзя передавать города между игроками.
    Ну, в 66ой полное читерство было. Компы в обиде.

    Есть ещё идеи?

    Прошу высказываться.

    Да, просьба указать лидера и время когда можете ходить, чтобы оптимально составить порядок ходопроизводства.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Игрок находящийся на 1 месте 3 хода к ряду становится победителем.[/b]
    А не мало ли 3 хода то для победителя? Хотя бы десяток.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    4. Нельзя передавать города между игроками.[/b]
    Согласный, хотя такая красота была. Только уточнение - давай так, нельзя передавать города между игроками во время войны - ну на случай контрибуциев там, например.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  4. #24
    Дополнительные правила какие то неправильные.

    Однозначно против 1 и 2.

    1:
    мы разве ктон играем? Игра на очки при таких условиях нивелирует все остальные виды победы.

    2:
    Зачем мучать человека? Если уж загнал его в 1 город, то нанеси удар милосердия! в 66 и с ..., Псиса, а сколько у тебя городов было?, городами люди доигрывали... но это уже полное вассальство было :P

    3:
    вообще смысла не вижу.

    4:
    передача - передаче рознь.
    мы например "своих" компов так не обижали!
    а у вас некоторые без такой передачи и не выжили бы....

    кароче все против!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  5. #25
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Да, просьба указать лидера и время когда можете ходить, чтобы оптимально составить порядок ходопроизводства.[/b]
    ночью (с 20-22 вечера мск), а лидера - Августа. Понравились мне римляны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  6. #26
    Спарк отказался играть, значит нас 8 и можно начать готовить карту. Сообщайте своих лидеров.

    По доп. правилам, всё же предлагаю подумать над п.4 "Запрет передачи городов". Дарить города - это аморально по отношению к компьютерам!

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дарить города - это аморально по отношению к компьютерам![/b]
    А биха так не думает. Так что Али, если на одном континенте будем - компам кирдык
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  8. #28
    странно, что в 66 вы компам кирдык не сделали...
    чего ждали то?

    p.s. // забавная намечается заварушка...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  9. #29
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    чего ждали то?[/b]
    Поздно скорешились
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  10. #30
    <div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.8.2008, 16:34) [snapback]258119[/snapback]</div>
    странно, что в 66 вы компам кирдык не сделали...
    [/b]
    Во всём виновата скорость, на квике большую карту трудно законквестить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 28.8.2008, 13:27) [snapback]258012[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Да, просьба указать лидера и время когда можете ходить, чтобы оптимально составить порядок ходопроизводства.[/b]
    ночью (с 20-22 вечера мск), а лидера - Августа. Понравились мне римляны
    [/b][/quote]

    продолжу традици<strike>ю</strike>и, мне Мансу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  12. #32
    Нация и лидер - либо рандом, либо на усмотрение Картографа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  13. #33
    <div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 28.8.2008, 16:28) [snapback]258088[/snapback]</div>
    По доп. правилам, всё же предлагаю подумать над п.4 "Запрет передачи городов". Дарить города - это аморально по отношению к компьютерам!
    [/b]
    Поддерживаю! Ибо это аморально не только по отношению к компам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Хм. Я вроде по условиям подхожу. Если возьмёте, то Дарий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  15. #35
    меня вписывайте в команду с Уникумом. мы играем Дарием Персия - мы посоветовались и решили
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Нация рендом, удобнее делать ход или с 8-00 по 10-00 мск, или с 16-00 по 23-00 мск.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    У меня есть предложение раз у нас будет по 3 ИИ на каждом континенте чтобы было по честному - выбрать лидеров ИИ (а не ставить их рэндом). например - по 2 лидера злых на каждый континент и 1 лидер хорошо меняющийся. могу предложить конкретные фамили если надо.

    А также не сочтите это за настойчивости и тем более не за требование, а не более чем как за нюанс,который может усовершенствовать игру и хоть немного ее ускорить.
    Есть предложение чтобы 1 ход занимал 1 день или максимум 2 дня (то есть я предлагаю составить график времени в которое должна обяз походить и отправить сэйв команда) . может в 1 день походить всем 9 командам и не удастся, а в 2 дня я думаю свободно.
    Таким образом 1000 ad в случае хождения хода за 2 дня наступит через 320 дней (год)
    а те же 1000 ad в случае хождения каждой командой в день наступит через 1440 дней (4 года)
    Как мне кажется разница ВЕСЬМА ! существенная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    по 2 лидера злых на каждый континент и 1 лидер хорошо меняющийся. могу предложить конкретные фамили если надо.[/b]
    Всё равно всех убьём!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  19. #39
    Король Аватар для Hamster


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    1,034
    Пропатчился, наконец, до 3.17
    Ходить могу 6-00 - 7-00 мск или 22-00 до 0-00 мск
    Нацию случайную.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Торопись медленно...

  20. #40
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187


    А давайте мне монголов!!!По наследству!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 27 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters