Еще погенерировав карты я против скрипта earth2 - это же земля и довольно быстро станет ясно кто где, австралия всегда пустая - мне понравился скрипт рандом скрипт мап с метод создания - случайно, стартовая позиция без условий и условия как у АИ, методы исключения везде случайные - карты получаются красивые непредсказуемые и распределение равномерное, хотя все равно бывает между стартовыми позициями по 7-8 тайлов, но это скорее исключение. Так же предлагаю опцию агрессивный АИ - на случай, если кто-то покинет игру, сложность всетаки не бог, а бессмертный
Уровень моря оставим низкий, климат какой выберем
ЗЫ Ну или скрипт фрактал, так же на фрактале можно выбрать сбалансированное распределение ресурсов и тип кругосветки тороидал что помоему еще интереснее



Ответить с цитированием