Чтобы воевать надо превзойти компа в производстве, а это не просто в средневековье. Комп стартует с 2 сеттлерами и расселяется. Он конечно еще слаб, но нам надо и науку гнать и тоже расселяться. При ранней войне есть риск провалить развитие и проиграть выжившим компам потом на поздней стадии. Выгодно меняться с компами - тогда можно долго продержаться на приличном уровне развития. Опять же все зависит от карты. На недавнем иммортале компы жутко тормозили с развитием. Все учил сам. Выменять смог только компас. Но иммортал ближе к императору чем к богу.
Потом наличие моря не обещает обилия молотков на старте, что тоже плохо для войны. Логично выглядит стремление максимально развиться на старте мирным путем. Если дадут лошадок то можно попытаться поворовать рабов у соседа и стопорнуть его в развитии. Но это неизвестно как аукнется потом - если это сосед станет другом сильного компа и тот за него впишется.
Поэтому на старте думаю надо играть максимально мирно и дружественно. Потом (после 2000ВС) будет уже виден расклад на карте. Культуру бы сыграть))) Но лидер не очень для этого - не философ и не денежный... Компы могут раньше в космос улететь))) Ну и Исусин будет точно играть культуру - тяжело с ним бороться, однако... хотя и интересно. Для меня наличие мрамора - главное. Если будет мрамор - можно и попробовать.
Соревноваться в космической гонке я лично не рискну... Хотя грамотное использование шпионажа може сильно помочь, но я про шпионаж еще мало заню..
Остается дипло 2 видов религия и обычная. Будет высокая конкуренция в этих видах у выживших на карте игроков)))




Ответить с цитированием