Извиняюсь, что не по теме, но возможно, кто-то подскажет почему истребитель почти всегда побеждает в битве с бомбардировщиком, хотя у истребителя сила 12, а у бомбардировщика - 16. Где можно найти формулы, по которым рассчитывается воздушный бой?
В процессе подготовки к разработке версии 1.5.0, с внешними дополнительными компонентами, была произведена оптимизация работы версии 1.4.2...
У меня на компьютере время генерации (всё включено) сократилось с 26 минут до 5-10 (т.е. в 2,5 - 5 раз)...
Также на игровом нетбуке (два ядра, вин 7, всё такое) время упало с нескольких часов (кроме шуток, скорее всего глюк который тут уже описывали) до тех же 5-10 минут...
Также просьба ко всем (особенно к тем, у кого время генерации занимало час и более) отписываться в этой теме об изменении времени генерации...
самому интересно... может Вет выйдет сюда, расскажет... подождем...
Прототип версии 1.5.0 и его обсуждение...
У меня такое предложение мододелам: ввести корабль, который будет идентичен каперу, но не являться пиратским. А то сейчас как-то глупо получается. Если у державы нет железа, чтобы строить фрегаты, но есть медь, то она может строить сильные пиратские каперы, а из "официальных" кораблей способна делать только слабые галеасы. А назвать корабль можно, к примеру, бриг. Или еще как-нибудь, на вкус мододелов.
Столкнулся с серьезной проблемой. Включил в моде пункт "Юниты могут отступать даже когда обороняются". Через некоторое время после этого произошло следующее: вражеский юнит оборонял свой город. Других юнитов в городе не было. Юнит проиграл бой, но сработала вероятность отступления. Появилось сообщение, что враг отступил, но мои войска все равно почему-то зашли в город, после чего игра вылетела, выдав ошибку. Надо бы устранить эту проблему, или исключить этот пункт из мода.
Нашел про воздушный бой. Но только на английском, к сожалению. На русском найти не удалось. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=280434
P.S. Английский знаю не особо хорошо, потому качественно перевести не могу. Но в двух словах, как я понял, тут все дело в том, что победа в раунде в воздушном бою рассчитывается точно так же, как и в наземном, но вот нанесенный урон рассчитывается совсем иначе, а именно как 50 * процент перехвата. При этом урон не может быть меньше 10. То есть если рассматривать бой истребителя с бомбардировщиком, у каждого из которых 100% ХП, то у истребителя будет 12/(12+16)=43% шанс победить в каждом раунде и нанести 50*100%=50 урона. А у бомбардировщика будет 16/(12+16)=57% шанс победить в каждом раунде, но нанести лишь 10 урона. То есть минимально возможный, так как шанс его перехвата равен 0%, соответственно, 50*0%=0. Но урон не может быть ниже 10. Этим и объясняется преимущество истребителя. Хотя шанс на победу в каждом раунде у него меньше (43%), но он наносит в 5 раз больше урона (50), то есть ему надо победить всего в двух раундах, чтобы уничтожить бомбардировщик. А бомбардировщику надо победить в 10 раундах, так как наносит он лишь 10 урона.
P.P.S. В достоверности информации не уверен, так как у меня бомбардировщик отнимал у истребителя 24% ХП, а из написанного выше следует, что бомбардировщик может отнимать только по 10% ХП за раунд, то есть в сумме он мог отнять либо 20% ХП, либо 30%, но никак не 24%. Вполне возможно, я что-то неправильно понял, так как английский знаю не очень хорошо, как уже сказал.
Кстати, такой вопрос: в игре значение силы авиации в воздушном бою и значение силы авиации при нападении на наземные юниты - это 2 разных характеристики. Но в файле CIV4UnitInfos.xml обе эти величины прописаны одним параметром <iAirCombat>, и при его редактировании меняются они обе. Потому я не знаю, как сделать их различными. Если подскажете как, буду благодарен.
Для наглядности:
Вот эти две характеристики (выделены красным) у меня никак не получается сделать различными. А хотелось бы![]()
так есть планы на вкусные плюшки из мода Rhye's and Fall of Civilization?
чума - хорошая же вещь! для любителей историчности.
конгрессы - хорошая штука для сдерживания больших цив
стабильность - отличный концепт!
и конечно спасибо за мод - отличная, грамотная, профессиональная работа!![]()