Чаще всего первый контакт между игроками происходит в середине игры, а посему стоит ориентироваться на затяжную игру. Для островных карт характерно много еды и слабое производство. Слэйв очень выгоден. Знание матчасти по слэйву обязательно![]()
Лидеры:
На мой взгляд есть два интересных лидера для островов:
1. Елизавета[Phi/Fin] - выбор многих игороков он-лайна. Ее трейты как раз для затяжной игры.
Не привязана к пацифизму. Получает быстрее академию и имеет возможность ускорить образование ВУ. Имеет дешевые универы.
2. Пакаль[Exp/Fin] - лидер, ориентированый на быстрый старт. Рабочае строятся(не всегда)/рубятся/слейвятся на 25% эффективнее, быстрые амбары с возможностью нарубить денег на старте. Далее у него дешевые гавани (для стратегии через торговые пути) и +2 здоровья в каждом городе, что позволит при монархии вырасти еще на доп. жителя.
Нации:
В BTS 4 морские нации:
1. Нидерланды (стартуют с рыбой и полями). УЮ East Indiamen (заменяет галеон: сила 6 вместо 4, вместимость 4 вместо 3, может заплывать на територию цивы без обьявления войны(как каравелла); при обьявлении войны East Indiamen не выбрасывает за границы госудаствта). УЗ Dike (+1 молот с морской клетки, +1 молот с речной клетки). Отличный УЮ делает такую нацию королем морей на длительное время, а если Нидерландов допустить до УЗ, то по производству ее уже не обогнать. При таком УЗ золотой век становится архиэффективным. Нидерланды - мой выбор и выбор очень многих онлайнщиков.
2. Португалия (рыба и шахты). Старт с шахтами означает более раннее рабство, что с раб. лодками и экспансивными рабочими важно. УЮ Carrack (в отличии от обычных каравел может перевозить 2 военных юнита; с обьявлением войны такой же финт как и у East Indiamen). Вобщем-то Carrack хороша для раннего раша при игре 1 на 1, а также против нубов которые не знают матчастьПрибавка от УЗ Fietoria (заменяет таможню, +1 монета с моря) соизмерима с +1 иностранным торговым путем.
3. Карфаген (рыба и шахты). УЮ разве что для Galley rush'а, а так пользы с него никакой. УЗ Cothon (гавань дает еще и +1 торг. путь). Не для всех городов этот халявный торг. путь будет иностранным. Честно говоря меня этот лидер не впечетляет.
4. Викинги (рыба и охота). Ихний УЮ берсерк (масяня амфибия и +10% атаки на город) и УЗ Trading Post (маяк +навигация1 для всех построеных в этом городе кораблей) явно наталкивают на стратегию вилки городов с моря. Да и плюс с такими параметрами и кругосветку легче взять. Вполне не плох для 1на1 с расчетом на ранний вынос. Особенно если есть галеродосягаемость.
Задачи:
Стратегии для дуэли (1 на 1) и для стандартной карты (5-7 человек) естественно отличаются.
При игре 1 на 1 контакт на квике происходит в районе сотово хода. К этому моменту философский трейт еще не успевает набрать оборотов, а экспансивный практически на 100% использован. Поэтому лидер - Пакаль. Нация Нидерланды, так как после астрономии до фрегатов (а так же после паровой тяги до конца игры) им нечего противопоставить.
Задача на 100-й ход: иметь стек масянь с двумя прокачками, пару кат/требушетов, выучить Астрономую и заслейвить East Indiamen'ы, иметь кругосветку.
Для карты с большим количеством игроков достаточно иметь лучшую науку, защиту от неожиданного десанта и держать дипломатию на высоте (дабы избежать удара 2 в 1 и т.д.). В итоге решит победа нюками, космосом или на крайняк культурой. Не последнее внимание стоит уделять шпионажу и контршпионажу, так как игроки любят ставить шпионаж на первого по науке или очкам.
Схема развития:
Опишу схему для Пакаля.
Селится нужно у моря.
Далее определяем местоположение на карте: в центре или у полюсов. Если на острове джунгли, а сам он преимущественно из зеленых клеток - то мы в центре. Иначе по местоположению тундры, льдов, тундрового леса можно сказать мы сверху карты или снизу.
Начинать с рабочего или лодки - вот вопрос. Если есть рыба или несколько морских ресурсов, то скорее всего начало с лодки будет более удачным. Если есть орошенная пшеница или кукурура и/или много лесов - то с раба. Иначе нужно смотреть по карте.
Итак строим 1-3 рабочих (зависит в первую очередь от количества леса) и лодки. Столица немного растет.
Далее сеттлер. Задача второго города - расселение, поэтому ставим его у 1-2 хороших едо-молотковых ресурсов. При скорость квик дуб до построики сеттлера не успеет оббежать весь остров, поэтому вначале нужно разведать место под второй город, и только потом делать остальную разведку.
Потом еще рост столицы и если темп развития взят нормальный можно столицей второго сеттлера.
Науки в это время: шахты, бронза, по надобности животные, sailing(для автоматического соединения прибрежных городов), колесо, мистицизм, горшки, кладка.
Далее строим Великий Маяк. Его польза на островной карте однозначна (подробнее здесь), хотя многие игроки его почему-то недооценивают. Ценность пирамид для науки выше, не спорю. Но моя практика показывает что трое из шести игроков за них соревнуются. Так что ввязываться без камня или индустриального трэйта и без хороших ресурсов еды в гонку за ними - нецелесообразно. Вообще и просто гнаться за ними в ущерб расселению (а как по другому?) не стоит, и тем более если игра 1на1.
В Маяк должен быть построен к 50 ходу (здесь и далее я даю цифры для квика). Столица упершись в лимит роста строит поселенцев/рабов, рабы застраивают столицу коттеджами для будующего ее роста.
Рассуждение для игры с 5-7 оппонентами:
На острове обычно умещаются 4-8 городов, в зависимости от sea level. Города обязательно должны быть специализированными (наука, кузня, фабрика ВЛ) и вот почему: в столице и только в ней бонус к монетам от бюрократии, академия и оксфорд. Она основной двигатель науки и должна почти все время стоять на коттеджах. Если она переключается на стройку какаго-то чуда - наука падает. Так почему бы не переложить стройку чуда на другой город?
Если рассматривать выбор в слолице только в контексте колб (то есть отбровить очки ВЛ), то hamlet-village строго лучше ученого, а town строго лучше ученого на представительстве. Я уже молчу что с коттеджей еще и еда. А раз так, то почему бы не возложить генерацию ВЛ на другой город?
Итог таков: столица всегда научно специализированна (в средине игры можно даже переделать шахту в коттедж); обязательно 1, а желательно 2 кузни; обязательно 1, а желательно 2 фабрики ВЛ. Остальные города - на науке.
В фабрике ВЛ позже будет построен нац. парк, а потому леса (не только для халявных спецов но и для счастья) нужно беречь. Слейвить театры для глобуса по всей империи довольно накладно, стоить подумать.
В столице строиться всего одно нац. чудо - оксфорд. Но если карта такая что не возможен молотковый город или кузня ВЛ, в таком случае столица может взять такую роль на себя.
При такой расстановке приоритетов разрушение или нюк по столице - критично, поэтому ее защите нужно уделить должное внимание.
После В Маяка надо в нестоличном городе поставить 2 ученых дабы не родился купец и его (ВУ) пускаем, естественно, на академию.
Далее по наукам наша цель свод. "Срубив бабло" на амбаре и выставив 100% на науку с В Маяком большая вероятность прийти к этой религии первыми (шансы еще увеличиваются если не изучались животные). Религия нужна для пацифизма (исключение - игра 1на1, там нужна для теологии). Далее монархия и переходим на нее. Стратегия такая: стараемся обеспечить городу рост +5 и ставим новых жителей на прибрежные клетки 2/0/3. Строим дубов или лучше луков для счастья. Итого за содержание нового жителя уходит где-то 1-1,5 монеты (юнит, содержание города. содержание цивиков), в то время как польза от него 3 монеты, которые еще умножатся на коэффициенты. Да и для раша сгодится, ведь для островных карт характерно много еды и слабое производство, поэтому рабство тут будет вовсю. С такой постановкой мы будем всю игру твердо вторыми, а может и первыми по науке. Наш единственный конкурент - игрок выигравший в гонке за пирамиды (наверняка философ, поэтому наверно еще и с ВБ). Про вынос его чуть позже.
Итак, если мы взяли свод, то идем на ГС(+монотеизм), а потом на деньги, литье и теологию. Иначе теология учится перед ГС. Поскольку с производством на островах туго, то Апостольский дворец будет очень кстати (+2 молотка за храм, монастырь, собор и святое здание гос. религии). Опять же игроки могут плохо знать матчасть, поэтому построить его будет куда легче чем санкор.
Теперь очередная дилема (по крайней мере для меня), сродни дилеме про лодку и рабочего. К чему идти - к образованию или астрономии.
Если игра 1на1, то без раздумия к астрономии. Если есть превосходство над остальными игроками в науках, то к образованию. Иначе нужно выносить "пирамидального игрока" немедленно иначе скоро он пойдет в гору и его уже будет не остановить. Как правило он первый (или второй) по очкам и первй по науке. Так что развязав некую дипломатию на него удается натравить 1-2 игроков (назву их союзниками) под предлогом "если мы его сейчас не остановим, то проиграем". Поскольку у союзников астрономии скорее всего не будет, то нам прийдется предоставить свои индиамены. Пирамидальный игрок вероятно может пойти сначала к образованию что облегчит военную кампанию. Стоит знать его узкие места: во первых его столица буде напичкана учеными, а остальные жители будут на еде, соответственно индиамены должны будут порушить морские ресурсы. Во-вторых он на лимите счастья, поэтому война ему не к месту. Естественно наша цель разрушить его столицу или на крайняк порушить его молотковые города чтоб он не контратаковал.
Образование даст больший толчок в науке, чем астрономия, но если изучить астрономию вперед, то можно успеть вырастить второго ВУ и ускорить им образование.
Итак после образования нужно слейвить универы для оксфорда и переходить на касты,
после астрономии ОГ со всемы кроме пирамидального.
Далее пацифизм и представительство, для поддержания счастья музыку (и возможно драму) старую армию (дубов и луков) распускаем, строим новую.
Потом экономика, физика, коммунизм, био, нюки (или космос).
Преимущества стратегии:
*Практически без рисков в чудостроительстве
*Хорошая наука
*Гибкость в специализации городов и выборе военного или научного пути на любом игровом интервале
Недостатки:
*Необходимость прессинга пирамидального игрока
По этой стратегии я выиграл не одну игру (правда в формате FFA, а не ладдер).
Буду рад Вашим комментариям и тем более дополнениям.




Прибавка от УЗ Fietoria (заменяет таможню, +1 монета с моря) соизмерима с +1 иностранным торговым путем.
) им нечего противопоставить.
Ответить с цитированием