+ Ответить в теме
Страница 50 из 86 ПерваяПервая ... 4049505160 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 981 по 1,000 из 1711

Тема: CFR-PB1 - заезд номер три (3)!!

  1. #981
    Обычно соблюдается принцип, что первой ходит команда объявившая войну
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  2. #982
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Обычно соблюдается принцип, что первой ходит команда объявившая войну [/b]

    Забавно. Можно поинтересоваться, когда такая практика успела сформироваться?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В Берлине есть очень странный обычай — там едят так поздно, что нельзя понять, что это: ранний ужин или поздний обед![/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  3. #983
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Потому что по определению нападающий ходит первым - иначе он жертва агрессии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #984
    Согласен. Но, по идее, после хода агрессора должен быть ход защищающейся стороны, а при одновременном ходопроизводстве это не всегда так. А в нашем конкретном случае 100 % не так в силу отсутствия возможности караулить таймер. Да и желания признаться тоже. Мы же ведь не навстречу атакующим юниты и рабочих выводим, верно? Да бог с ним, не стоит об этом. Правила не нарушены, а все остальное пмсм разговор в пользу бедных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  5. #985
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    И вообще 2й ход чаще чем раз в 2 хода не бывает

    А ведь выход, такой простой, как уже не раз говорилось. Просто делать паузу в движении юнитов не меньше часов 12 например...
    Если бы достаточное количество игроков придерживалось такого принципа - состальные бы "вымерли" сами собой.

    К сожалению наша игра пошла по обратному сценарию - первый же даблмув убедил всех что так и нужно играть.

    Ну и сидите теперь по ночам
    А мы не будем - вне зависимости от результата
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  6. #986
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А мы не будем - вне зависимости от результата[/b]
    Вам хорошо, вы в домике (на острове)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  7. #987
    Правило двойного хода - это особенность сетевой игры, и надо с этим мериться и это учитывать. Если мы хотим изменить правила ходопроизводства - надо вносить его в Правила. Все остальное флуд - каждый может привести любое количество аргументов ка за, так и против.
    Мы играем онлайн - поэтому ходы могут быть каждую минуту или даже секунду. То что таймер тикает на 22 часа - ограничение оставшихся команд, и только это. Останутся 2 команды - игра пойдет намного интенсивнее. Или наоборот. Кто тогда будет прав?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  8. #988
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 15.2.2008, 21:02) [snapback]234429[/snapback]</div>
    Ну и сидите теперь по ночам
    А мы не будем - вне зависимости от результата
    [/b]

    Ая только ночами и сижу. Днём времени нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  9. #989
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 15.2.2008, 21:02) [snapback]234429[/snapback]</div>
    И вообще 2й ход чаще чем раз в 2 хода не бывает

    А ведь выход, такой простой, как уже не раз говорилось. Просто делать паузу в движении юнитов не меньше часов 12 например...
    Если бы достаточное количество игроков придерживалось такого принципа - состальные бы "вымерли" сами собой.

    К сожалению наша игра пошла по обратному сценарию - первый же даблмув убедил всех что так и нужно играть.

    Ну и сидите теперь по ночам
    А мы не будем - вне зависимости от результата
    [/b]
    Вы на самом деле путаете даблмув и фастмув.
    Последний - это и есть камень преткновения, а дабл - это его следствие. Проблема в том, что если тупо прикрыться походовым производством и дальше него не смотреть возникает ситуация фастмува.
    Ситуация Гиви - наглядное тому подтверждение. Начинается одновременный ход, в нем нет первых и последних. Игрок видит, что его юниты там, рабочие и тп, находятся на расстоянии двух ходов от противника, при этом противник не ходил и потенциально может пойти этим ходом. Так вот он говорит себе: "я первый нажал, буду строить улучшение на своей клетке". На самом деле он такой же первый как и соперник, который сделав ход навстречу "ловит" первого игрока "на фастмув". Или первый игрок, если хотите, "подставляется под фастмув". Следующим ходом оказывается, что игре все равно кто первый нажал, кто второй нажал, а начинается новый одновременный ход.
    В обычной сетевой игре избегание подобных ситуаций, объективно считается признаком мастерства и вовсе не потому что право защищающегося на первый ход оспаривается, а потому, что всегда есть игрок, которому выгодно зафастмувить и которому не выгодно, чтобы его зафастмувили. Чтобы было понятно, что я имею ввиду, добавлю, что ситуация, когда 2 воина хотят на скорость занять один лес достаточно надуманна, а часто фастмувом нападают на беззащитных рабочих, а игроку приходится фастмувом пытаться их спасти. К чему все это?
    Да к тому, что от фастмува вполне можно себя оградить, было бы желание. Для этого нужно просто решить для себя: "войска противника подошли ко мне вплотную, хочу ли я фастмувить или я хочу поспать сегодня ночью?"

    Вокс, действительно, если у тебя со всеми мир лет на 500 вперед можно спать спокойно, спору нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  10. #990
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Отче, я прерасно понимаю понимаю разницу.
    Я например всеми силами стараюсь не подставить под лотерею фастмува ничего ценного, совершенно согласен.

    Но все -таки в питбоссе понятие даблмува шире чем в онлайне. Потому что есть время когда соперник объективно не видит твоих дейсвтвий. В онлайне же соперник по идее должен видеть все - не увидел -сам дурак.
    Так вот - для нормальной комфортной игры если ты совершил каое-то дейсвтие у противника должен быть шанс на него отреагировать до следующего твоего действие в следующем ходу.
    Если вопрос не в этом - то мне непонятно зачем вы высиживаете конец хода?

    Вот давай конкретно с ситуацией с рабочими. (Может я неправильно понял - если что - поправьте).

    Насколько я понял, ты походил ближе к концу хода и создал для Гиви опасность фастмува. Потом сделал следующий ход до того как он смог прореагировать - то есть осуществил даблмув реализовав фастмув.
    Правильно?
    Вот это я и считаю неприемлемым, и не из каких-то абстрактных соображений, а потому что полного раскрытия всех "возможностей" таких действий, вам обоим надо было высидеть конец хода несколько часов.

    естественно следует различать другую ситуацию, когда игрок сознательно идет на фастмув, имея возможность его избежать - тогда пусть сам и страдает.

    Но основное правило, кторое достаточно легко соблюдать. Если ты походил после противника - дай ему возможность увидеть твои действия и сделать свои.

    Все что для этого нужно - двигать юнитами в одну сессию и делать достаточную паузу перед следующим ходом.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вокс, действительно, если у тебя со всеми мир лет на 500 вперед можно спать спокойно, спору нет.[/b]
    Отче, вот хочешь верь хочешь нет, я бы играл и буду играть по озвученным принципам, даже если это дает противнику гандикап. Тем почетнее будет победа (если )
    И дело не в том что я хочу быть благороднее всех. Я просто очень ленивый.....И люблю поспать... иногда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  11. #991
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 16.2.2008, 0:34) [snapback]234461[/snapback]</div>
    Вот давай конкретно с ситуацией с рабочими. (Может я неправильно понял - если что - поправьте).

    Насколько я понял, ты походил ближе к концу хода и создал для Гиви опасность фастмува. Потом сделал следующий ход до того как он смог прореагировать - то есть осуществил даблмув реализовав фастмув.
    Правильно?
    Вот это я и считаю неприемлемым, и не из каких-то абстрактных соображений, а потому что полного раскрытия всех "возможностей" таких действий, вам обоим надо было высидеть конец хода несколько часов.

    естественно следует различать другую ситуацию, когда игрок сознательно идет на фастмув, имея возможность его избежать - тогда пусть сам и страдает.
    [/b]
    Неее, началось все совсем не так. Мы просветили юниты по неосторожности, поэтому шли в открытую. Его рабочие под прикрытием, надо сказать, стояли через 2 наших хода он нас. Он прекрасно видел все наши действия. Я, кстати, ничего на его территории не видел и просто повел юниты вперед на его территорию. Да, это было ближе к концу хода, часов за 7 до конца таймера, но вполне достаточно чтобы отреагировать, так как это было самое начало вечера. Я походил и увидел его юниты, которые надо сказать опять же не сказали мне, ходили они уже, не ходили, надо их атаковать или не надо. Но Дядя Гиви сказал, что он ходил первым этот ход, следующим предложил его отпустить с миром.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  12. #992
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Все что для этого нужно - двигать юнитами в одну сессию и делать достаточную паузу перед следующим ходом.[/b]
    Мы обсуждаем всё в течение дня и ночи. Решаем, двигаем. И так в течение хода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  13. #993
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 16.2.2008, 0:34) [snapback]234461[/snapback]</div>
    Но все -таки в питбоссе понятие даблмува шире чем в онлайне. Потому что есть время когда соперник объективно не видит твоих дейсвтвий. В онлайне же соперник по идее должен видеть все - не увидел -сам дурак.
    Так вот - для нормальной комфортной игры если ты совершил каое-то дейсвтие у противника должен быть шанс на него отреагировать до следующего твоего действие в следующем ходу.
    Если вопрос не в этом - то мне непонятно зачем вы высиживаете конец хода?
    [/b]
    В питбоссе тоже нужна разведка, сомневаюсь, что она менее критична, чем в онлайне.

    Мы ждем по большей части потому, чтобы перевести игру из ночного режима, хотя бы в дневной, а за выходные в вечерний - удобно всем. Ждем мы не одни. Ну и в некотором смысле мы вынуждены ждать, чтобы против нас не был применен фастмув.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  14. #994
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Франция объявляет войну Риму. Без даблмува
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #995
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 16.2.2008, 2:34) [snapback]234461[/snapback]</div>
    Но все -таки в питбоссе понятие даблмува шире чем в онлайне. Потому что есть время когда соперник объективно не видит твоих дейсвтвий. В онлайне же соперник по идее должен видеть все - не увидел -сам дурак.
    Так вот - для нормальной комфортной игры если ты совершил каое-то дейсвтие у противника должен быть шанс на него отреагировать до следующего твоего действие в следующем ходу.
    Если вопрос не в этом - то мне непонятно зачем вы высиживаете конец хода?
    [/b]
    А немцы то же войну ночью объявили когда весь советский союз ещё спал = Р дело в том что ходить на 5-той секунде до конца хода это читсо стратегический момент = ) ибо не дать за этот ход ничего наслейвить\предпринять сопернику, и разницы между питбоссом и обычной мултиплеерной игрой тут нет = ) так как ничего ты не успееш сделать если к тебе на последней секунде прыгнут = )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  16. #996
    по логу вообще жуть!
    испания и франция умудрилиь в пылу битвы по 2 раза ентер нажать..
    за один ход!

    2/15/08 6:13 pm A new turn has begun. It is now 425 BC
    2/15/08 6:13 pm Lexad Finished turn
    2/15/08 6:13 pm Bemep Finished turn
    2/15/08 6:13 pm liar Finished turn
    2/15/08 6:13 pm liar Score increased to 416
    2/15/08 6:13 pm Obormot Finished turn
    2/15/08 6:13 pm Obormot Score increased to 392
    2/15/08 6:13 pm Lexad Finished turn
    2/15/08 6:13 pm Lexad Score increased to 494
    2/15/08 6:13 pm Bemep Finished turn
    2/15/08 6:13 pm Vox[SU] Finished turn
    2/15/08 6:07 pm Bemep Logged in
    2/15/08 6:00 pm Bemep Logged out
    2/15/08 5:59 pm Lexad Logged in
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  17. #997
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.2.2008, 5:18) [snapback]234476[/snapback]</div>
    Франция объявляет войну Риму. Без даблмува
    [/b]
    Объявление войны с даблмувом противозаконно

    Если резюмировать, то получается что вся дисскусия сводится к банальному определению.
    "Мы(я) за фастмув!" Против этого возразить сложно, более того писать в правила пункты на эту тему бесполезно.
    То что игроки команды соперника могут отсутствовать 18 и более часов, просто потому что реал важнее, странно принимать во внимание в таком случае.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #998
    Во-во я в игре теперь только реад онли, уже полностью разочаравался в симулянте и игре с дипломатией, теперь буду в ГОТМЫ играть или в игры где продажа тех. отключена, а лучше где включена всегда война.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  19. #999
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.2.2008, 10:10) [snapback]234498[/snapback]</div>
    ...уже полностью разочаравался в симулянте и игре с дипломатией...
    [/b]
    По моему, в дипломатии ты совсем давно разочеровался

    Симултан это хорошо, потому что позволяет динамично играть множеству команд!

    Весь вопрос заключается в том, "как играть?" и "как относится к соперникам?"...

    Очевидно, что онлайн этикет здесь применим частично!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1000


    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.2.2008, 10:10) [snapback]234498[/snapback]</div>
    Во-во я в игре теперь только реад онли, уже полностью разочаравался в симулянте и игре с дипломатией, теперь буду в ГОТМЫ играть или в игры где продажа тех. отключена, а лучше где включена всегда война.
    [/b]
    Как я тебя понимаю ей-богу. Отстутствие торговли технологиями рулит, просто потому что игра и дипломатия не совместимы между собой. Всегда война тоже по-своему, лично я предпочитаю этот вариант. Все борются за единоличную победу, зачем торговать с врагом своим? Вовсе необязательно при этом воевать буквально. Игроки всегда знают, когда это нужно делать.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 16.2.2008, 10:09) [snapback]234497[/snapback]</div>
    Если резюмировать, то получается что вся дисскусия сводится к банальному определению.
    "Мы(я) за фастмув!" Против этого возразить сложно, более того писать в правила пункты на эту тему бесполезно.
    То что игроки команды соперника могут отсутствовать 18 и более часов, просто потому что реал важнее, странно принимать во внимание в таком случае.
    [/b]
    Не это, кстати, в отношении нас неправда. Я не против фастмува. Я не против перевести действия в пошаговый режим, просто когда ты уже подставился под фастмув, то не надо уповать на то, что не все готовы к одновременным ходам. Что сложного объясните мне?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме
Страница 50 из 86 ПерваяПервая ... 4049505160 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters