+ Ответить в теме
Страница 10 из 12 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 229

Тема: Новые ресурсы в цивилизации

  1. #181
    Твой степанов химию в школе не учил, видимо. Природные органические полимеры составляют основу всех животных и растительных организмов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

  2. #182
    <div class='quotetop'>Цитата(lada * 21.12.2008, 10:39) [snapback]273008[/snapback]</div>
    Твой степанов химию в школе не учил, видимо. Природные органические полимеры составляют основу всех животных и растительных организмов.
    [/b]
    Но в природе не образуется например поливинилхлорида, который является одним из вариантов сырья при производстве кожезаменителей, а также используется для производства шмоток и фетишей из секс-шопов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Гм, я вот себе ботиночки прикупил из натуральной кожи да с натуральным МЕХОМ. Очень тепло и удобно. А ты говоришь - средние века.[/b]
    Да, но просто популярность меховых изделий в современности несколько ниже, чем скажем в эпоху возрождения. Тогда мало кто задумывался о нравственной и этической стороне данного вопроса.
    А так пушнина имеет финансовую ценность и сейчас.. а в более давние времена была ещё более ценной, поэтому я и говорю, что в циве без этого ресурса ни как нельзя )
    ...хотя на самом деле я даже не уверен в том. что сейчас спрос на пушнину меньше, чем эпоху возрождения. Ведь тогда уровень населения был гораздо меньше, хотя и о нравственности мало кто задумывался. То есть это как в случае с игрой Civilization, такой вот пример - когда нация с одним городом, и нация с пятью городами. У нации с одним городом финансирование науки 100%, а у нации с пятью городами финансирование науки 70%. То есть уровень финансирования выше у нации с одним городом, однако количество производимых колбочек тем не менее выше у нации с пятью городами
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  4. #184
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 20.12.2008, 21:03) [snapback]272971[/snapback]</div>
    "Пушнина". Вот ресурс которого мне в игре видеть не хочется
    [/b]
    Древние славяне тебя бы не поняли
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #185
    Главное, что есть мрамор - и толку ноль после религиозного дворца и не устаревает. Опять же об игровом балансе, интересно, хоть кто-то из вас покупал мрамор после строительства этого дворца по 12 золотых за ход? Шака покупает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #186
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Древние славяне тебя бы не поняли [/b]
    Тогда бы я бы обьявил им войну "Зелёный" джихад.. у-ха-ха-ха
    Шучю конечно Прекрасно понимаю что ты имеешь ввиду.. вот я и говорю, что в дрвености пушнина была очень ценным ресурсом.. темболее для славян и прочих северных народов.. хотя и в европе был в большой цене как очень дорогая роскошь. Сейчас он уже не на столько ценен, но всё таки и сейчас нередко пушнину называют "меховым золотом". Хотя мне это словосочетание противно всей душой

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Главное, что есть мрамор - и толку ноль после религиозного дворца и не устаревает. Опять же об игровом балансе, интересно, хоть кто-то из вас покупал мрамор после строительства этого дворца по 12 золотых за ход? Шака покупает.[/b]
    Ну.. о камне можно сказать то же самое. За то оно бонус самому городу даёт, дополнительные молоточки-монетки. К тому же мне не сосем понятно пучему мрамор должен устаревать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  7. #187
    Потому что в игре этот ресурс на самом первом месте по бесполезности. На втором идёт камень.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #188
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 25.12.2008, 22:20) [snapback]273789[/snapback]</div>
    Потому что в игре этот ресурс на самом первом месте по бесполезности. На втором идёт камень. [/b]
    Ну всё зависит от игры, целей и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  9. #189
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 25.12.2008, 18:20) [snapback]273764[/snapback]</div>
    Ну.. о камне можно сказать то же самое. За то оно бонус самому городу даёт, дополнительные молоточки-монетки. К тому же мне не сосем понятно пучему мрамор должен устаревать
    [/b]
    Кстати...прошу прощенья что не в тему, но...в окне города, там где список доступных городу ресурсу на камне, мраморе, лошадях, угле и пр. стоит +1 к молоточкам. Точно также плюсы к монеткам и еде на других ресурсах. Но реально этих бонусов нет. В чем прикол?

    А по поводу бесполезности мрамора - не забывайте, что мрамор (и вроде камень) учитывается как ресурс корпорации "Креатив Констракшн"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #190
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 25.12.2008, 22:20) [snapback]273789[/snapback]</div>
    Потому что в игре этот ресурс на самом первом месте по бесполезности. На втором идёт камень.
    [/b]
    А чудеса... Я, конечно, понимаю грандмастеры игры плевать хотели на эти камешки, но для среднего игрока (как я) - очень полезная штука
    И устаревать ему тоже кстати не к чему...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #191
    Хе хе. Я никакой не грандмастер. Просто обидно, что ресурсы роскоши, устаревают, а вещи, от которых ни здоровья, ни счастья, даже самому городу толку мало дают, живут до конца игры. Та же бронза из этой категории. Надо, чтобы ресурс был всё таки нужен на протяжении всего времени.

    Noxium, а куда ты применяешь камушки, после того как кто-то забацает пирамиды?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #192
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    1. Камень помогает при строительстве соборов некоторых религий
    2. Камень помогает при кешировании денег от постройки стен. В городе государственной религии с организованной религией, кузницой, (защитным трейтом), вырубается весь лес в округе (после того, как стена недостраивается на 1 молоток, и город переустанавливается на науку или деньги). Затем идет слейв, и перелив, больший 50% стоимости стен, переходит в золото.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #193
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 26.12.2008, 19:41) [snapback]273936[/snapback]</div>
    Noxium, а куда ты применяешь камушки, после того как кто-то забацает пирамиды?
    [/b]
    Ответ:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Камень помогает при строительстве соборов некоторых религий
    2. Камень помогает при кешировании денег от постройки стен. В городе государственной религии с организованной религией, кузницой, (защитным трейтом), вырубается весь лес в округе (после того, как стена недостраивается на 1 молоток, и город переустанавливается на науку или деньги). Затем идет слейв, и перелив, больший 50% стоимости стен, переходит в золото.[/b]
    3. Его можно загнать кому-нибудь

    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 26.12.2008, 19:41) [snapback]273936[/snapback]</div>
    Та же бронза из этой категории. Надо, чтобы ресурс был всё таки нужен на протяжении всего времени.
    [/b]
    А какже инет и без меди?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #194
    Почитал тему....
    Предлагают ресурсы бумагу или полотно...
    Осталось предложить деревья на которых чипсы растут.

    В четверке добавили медь для бронзового века и это здорово. Но исторически бронзовый век был очень длинным, в течение его родились развились и погибли целые цивилизации целые империи, а в циве он быстро пролетает. Вот это бы поправить не мешало. И календарь как-то слишком резко переключает игру. До календаря народ не умел получать удовольствия от большинтсва ресурсов, а тут вдруг стал получать. Что за магическая наука такая? А как в реале? Интересно можно считать что в Карфагене знали календарь? А в древней Греции? А античные цивилизации Междуречья? Они жили в бронзовом веке, но красить одежду уже умели и оливковое масло гнали и одевались отнюдь не в шкуры зверей или я чего-то не помню из школьной истории?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #195
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Но исторически бронзовый век был очень длинным, в течение его родились развились и погибли целые цивилизации целые империи, а в циве он быстро пролетает. [/b]
    Ну.. Цивилизация вообще такая игра, что время там летит довольно быстро. Железный век в игре тянется чуть медленее, представлен несколькими ступенями юнитов (то есть самый первый это мечник, на смену ему булавоносец. В бронзовом веке такого нет, есть лишь только секироносец, копейщик... и то, их можно строить и даже если нет меди, но есть железо). Однако не стоит забывать что бронзовый век в игре, представлен в таком периоде времени, когда один ход означает несколько сот лет
    Но тем не менее я солгасен, бронзовый век в игре очень короток. Чтож, потому и появляются те, кто создаёт свои моды на игру Кстати пороховой век, эпоха завоеваний Наполеона и прочие весёлые и довольно события тоже пролетает в игре просто молниеностно.. не успеешь в него вступит как уже надо пехотинцев с винтовками создавать...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А как в реале? Интересно можно считать что в Карфагене знали календарь? А в древней Греции? А античные цивилизации Междуречья? Они жили в бронзовом веке, но красить одежду уже умели и оливковое масло гнали и одевались отнюдь не в шкуры зверей или я чего-то не помню из школьной истории?[/b]
    Ну.. в игре же есть возможность отдавать предпочтения каким то одним наукам, а другие какое то время не развивать. В итоге и получается - что в один и тот же игровой ход/век одни всё ещё одиваются в зверинные шкуры, но уже скачут верхом на лошадях и имеют железное оружие, в то время ка кдругие всё ещё имеют в своём вооружении колесницы и секирщиков, но за то они хорошо продвинулись в религиозных вопросах бытия так сказать.. в городах храмы, и вся прочая фигня..
    А какая то примитивная система календарного счёта я думаю у них всё таки была.. Но календарь действительно какая то немного карявая наука... при ней устаревает что-то одно, но становиться доступным другое и он фактически в игре означает конец бронзовому веку.. ну что поделаешь, создатели цивилизации никогда не торопились создавать в технологическом древе кучу мелких технологических отвлетвлений.. они делают упрощённо, обобщённо.. хех..
    кстати от этого то и вся беда.

    А вот бананы мне пучему то кажется, лишний ресурс. Прибавили тогда бы уж ещё и цитрусовые какие нить чтоли уж тогда.. Алмазы... куда дели алмазы? Один из самых дорогих дракоценных камней. А они его вщяли и вместо того что бы выделить пихнули в общую кучу дракоценных "второсортных" камней.какое неуважение
    И пучему нет табака? Ценнейший ресурс времён открытия нового света. Я конечно понимаю на сколько он сейчас распространён в мире, и быть может потому его решили не ставить. Но в таком случае не нужно было вводить в игру и коров со свиньями и овцами, потому что сейчас они тоже распространены повсеместно.

    А киты на мой взгляд устаревать в игре не должны были ка кресурс. Нет, мне это конечно очень приятно в игре (кстати я даже не знаю что за бонус они дают, я их никогда в игре не добывал), потому что в современном мире этот промысел имеет место быть, и не как браконьерский а вполне себе законный... Япноия к примеру китобойные суда периодически отправляет. Хотя логика создателей иры мне понятно, потому что маратории на запрет китобойного промысла в мире существует и шумиха во время отправления китобойного судна тоже подымается нехилая.
    Вот другое дело если бы его использование было невозможным при парадигме природоохрана. Вот это было бы более правильным.. потому что в современном мире "зелёные" постоянно к китобойным судам сбегаются что бы как нить им напакастить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  16. #196
    Просто ресурс, если он уже есть в игре должен всегда быть нужен. Например камень или мрамор - +5% к скорости построек любых. Бронза или железо - +5% к скорости постройки военных отрядов. Слоны, бобры, киты, лошади - в определённое время начинают именоваться заповедниками, зоопарками и приносят радость. Ну а что тут такого? Все ресурсы, открытые в древности так или иначе используются до сих пор. Не знаю никакого "устаревания".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #197
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Просто ресурс, если он уже есть в игре должен всегда быть нужен. Например камень или мрамор - +5% к скорости построек любых. Бронза или железо - +5% к скорости постройки военных отрядов. Слоны, бобры, киты, лошади - в определённое время начинают именоваться заповедниками, зоопарками и приносят радость. [/b]
    По мойму очень хорошая идея
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  18. #198
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 27.12.2008, 17:29) [snapback]273998[/snapback]</div>
    Просто ресурс, если он уже есть в игре должен всегда быть нужен. Например камень или мрамор - +5% к скорости построек любых. Бронза или железо - +5% к скорости постройки военных отрядов. Слоны, бобры, киты, лошади - в определённое время начинают именоваться заповедниками, зоопарками и приносят радость. Ну а что тут такого? Все ресурсы, открытые в древности так или иначе используются до сих пор. Не знаю никакого "устаревания".
    [/b]
    Устаревает всего 3 ресурса - не так много, в принципе. Другое дело что я тоже не понимаю почему именно киты, бобры и слоны: их как вырезали так и сейчас вырезают... Может разрабы сбалансировать игру хотели: -6 счатья от этих ресурсов, зато +6 счастья от музыки, кино и театра. Ну чтобы люди активней за последние ресурсы торговались.
    А идея хорошая... для мода. Флаг в руки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #199
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.11.2007, 20:14) [snapback]213553[/snapback]</div>
    Единственный адекватный ресурс, которого нету в циве это газ.
    [/b]
    Кстати о ресурсах: здесь я согласен с Animal Mind-ом. Ведь из него тоже можно гнать бензин. Правда дорого, блин... а так в принципе газ+уголь+здание какое-нибудь придумать, в котором ресурс Oil появляется - ну.. типа... альтернатива...
    А вообще немцы часть бензина из угля гнали - было время. Но для цивы это уже чит по-моему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #200


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Другое дело что я тоже не понимаю почему именно киты, бобры и слоны[/b]
    Киты в качестве люкса устаревают потому, что амбра теперь в парфюмерии практически не используется, а если и используется - то только в далеко не бюджетном парфюме, который может позволить себе даже не каждый топ-менеджер, а в качестве пищевого ресурса в промышленных масштабах они никогда не использовались - разве что одного заваленного кита хватало на месяц целому племени эскимосов - но племя - это далеко не город, а в некоторых случаях даже не ПГТ или село, где порой насчитывается до 20 000 человек населения
    "Бобры" устаревают из-за того, что сейчас на самом деле абсолютное большинство меха является синтетическим, а бобрятину ты с тем же успехом можешь встретить в первом попавшемся супермаркете, с каким и китовое мясо
    Со слонами аналогично - слонятина практически не используется для еды, а слоновый бивень сейчас чаще предпочитают у сдохшего от старости слона забирать - качество почти не отличается, а размер почти всегда больше, чем у молодого слона
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 10 из 12 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters