Заканчиваю свою сессию:

1920 ВС - Ход 52 - 13
Выбираю мирный вариант развития. Начали исследовать Горшки.

1880 ВС - Ход 53 - 14
3 Home Guard взобрался на холм, увидел варварского лука и окопался.
Достраиваем лука за 1 ход.

МХ 3 Home Guard отбился от лука. На юге появился еще один варварский воин.
В районе будущего Horse city досталось боуману Хаммураби.

1840 ВС - Ход 54 - 15
3 Home Guard идет лечится в город. Урук построил лука и начинает рабочего.
Идея в том чтобы переполением от рабочего построить лодку.
4 Home Guard взобрался на холм. Видим поселенца Хаммураби и рыбацкую лодку Монтезумы!

MX Два воина убились об столицу. Поговорили с Монти. Хаммураби он не любит (Annoyed).

1820 BC - Ход 55 - 16
И еще Монти оказался христианином.
Прокачанный лук вышел прогуляться в лес. Непрокачанный укрепился в городе для набора опыта.
Хаммураби основал третий город (в общем не очень удачно). В окне шпионажа все очки шпионажа переключил на соседа.

1760 ВС - Ход 56 - 17
4 Home Guard подошел вплотную к границах Хаммураби. Видим подключенный мрамор. Ускоряем рабочего за 2 жителя.

MX Еще два варварских воина в пределах видимости.

1720 ВС - Ход 57 - 18
Рабочий построен - начинаем еще одну лодку (перелив 25 молотков). Рабочий выдвигается для подключения лошадей.

MX Лук в столице выиграл свой первый бой у варварского лука. С запада появился еще один варварский дуб.

1680 ВС - Ход 58 - 19
В связи с напряженной обстановкой на границе рабочий пока строит дорогу на холме.
3 Home Guard вылечился и вышел защищать рабочего на холме.

1640 ВС - Ход 59 - 20
Рабочий достроил дорогу на холме. Открыты Горшки (для постройки стал доступен амбар).

Для будущего правителя:
Через 6 ходов Урук должен вырости до размера 4. Так как еды много это должно позволить быстро расселится и построить достаточно рабочих.
Примерную схему городов я накидал. Город, условно названный Анти-Вавилон все равно еще не утратил свою актуальность, как мне кажется.

Скрин империи и всего разведанного сверху.

<<Сейв за 1640ВС>>

На поветке для вопрос что исследовать дальше! Думаю самое актуальное сейчас это Письменность, во вторую очередь можно зарулить за Мистицизмом (с обелисками, который дадут +1 счастья).

Вопрос выбора сложный вероятно после письменности стоит остановится и коллективно подумать.

Чтобы начать подключение лошадей надо грамотно засветить территорию, иначе улучшение будет бодро снесено варварами.