Вот какие у меня мысли:

Сначала по настройкам:
1. отключить избы и случайные события
2. ИИ агрессивный, варвары обычные.
3. предлагаю использовать мод BetterBTS AI
4. климат умеренный, уровень моря - автовыбор
5. скорость нормальная


Карты:
1. Пангея
2. Два континента
3. Архипелаг

Отбор:
Имеется 52 лидера, каждому лидеру надо дать хотя бы 3 шанса на отборочном этапе, на каждом из 3-х типов карт.

52 делится на 13, поэтому проведём 4 игры по 13 цив (две с континентами, 1 пангея, 1 архипелаг) - распределение цив на каждую карту по жребию. 4 победителя этих игр автоматом проходят в след. этап, остальные 48 будут сражаться на картах по 6 цив.

Каждый лидер должен сыграть сыграть по разу на каждом из трёх типов карт (кроме 4-х победителей, уже прошедших дальше) , т.е. если с 13 цивами сыграл на архипелаге, то игры по 6 цив он будет сыграть на континентах и на пангее.

По итогам этих игр, отбираем, допустим, 16 лучших цив по след. критериям в порядке убывания значимости:

1. Победа среди 13-ти
2. Победа среди 6-ти
3. Сохранил гос-во независимым среди 13-ти
4. Сохранил гос-во независимым среди 6-ти
5. Вассал среди 13-ти
6. Вассал среди 6-ти

статус государства определяется на момент окончания игры.
в случае полного равенства показателей у каких-то лидеров можно будет провести между ними дополнительную дуэль на пангее (если в это будет необходимо)

Пример:

Вильгем (Голландия), сыграл на 2х континентах среди 13-ти цив, и закончил игру вассалом. Потом выиграл архипелаг из 6-ти, и был уничтожен на пангее среди 6ти цив.

Допустим, Хамураппи на всех трёх играх финишировал независимым государством.
В рейтинге выше будет Вильгельм, т.к. у него есть 1 победа на 6-ке.

Всю жеребьёвку буду проводить с помощью независимого и легко проверяемого источника случайных чисел: какой-нибудь числовой лотереи (например, Русское Лото)

Формат финалки лучше продумать позже, после проведения отборочного этапа, т.к. уже будет ценный опыт.
Ес-но одному столько игр не провести, нужна будет помощь.

Ваши мнения господа-цивилизаторы?