Да и четверка лишь в начале кажется сложнее трешки - просто психологический эффект новизны.
Я тут понудил уже несколько раз на счет четверки.
Это не от старости и не от ностальгии по тройке, а из-за моей нелюбви к ограничениям подобным ограничению в числе юнитов AOE.
Помните чем отличались "Казаки"? Там почти не упираешься ограничение по числу юнитов и ресурсы не истощаются. Сами "Руссо-бит" называли это одной из главных причин успеха игры.