<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 26.4.2007, 2:23) [snapback]178029[/snapback]</div>Вроде ничего по колбам не теряется. Я так изобретал дешевые науки и наблюдал, как каджый раз исследование дорогой сокращалось на ход, хотя исследования оставались на том же уровне, то есть я доводил исследование Replaceable Parts за 2 хода, имея науку где-то 400-450.
Да хотел спросить по переливам знаний. По юнитам вроде максимум - стоимость юнита, соответственно если перелив больше стоимости самого знания, то теряются ли колбы? [/b]
Вот если ты не будешь ничего изобретать ход, то колбы то ли пойдут на случайную науку из списка, то ли вообще выдадутся тебе золотом, я точно не знаю.
Перепроизводство не может быть больше стоимости построенного юнита и идет железно в деньги.
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 26.4.2007, 2:23) [snapback]178029[/snapback]</div>Я настаиваю только на том, чтобы изобретать Бронзу и Пастбища вне зависимости от условий. Поэтому стратегия очень даже надежная в этом плане. Ну, естественно, если к Вам прут воины один за одним, то нужно кое-что поменять. По поводу рабочих я предложил варианты, я не настаиваю, что их надо всегда строить 3 и не всегда сразу.Согласен с Воксом - старт "теоретический" - нуждается в адаптации под реальную ситуацию, но все равно знать его (и уметь использовать) полезно.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 26.4.2007, 3:14) [snapback]178035[/snapback]</div>Всегда Noble как и по умолчанию. Очень редко меняют уровень сложности и стараются избегать игры с АИ.Кстати, на каком уровне обычно играются онлайновые игры - нобл/принц?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 26.4.2007, 3:14) [snapback]178035[/snapback]</div>Кокретно эта стратегия достаточно хорошо себя зарекомендовала в игре с АИ. Единственно, что меня просто выводит, так это моментальный апгрейд лучников у АИ после изобретения Феодализма.Линник, по онлайну бесспорно, но вот применять "дословно" такие стратегии к оффлайну я бы не очень советовал. Это можно делать только в очень общих чертах и вообще имеет смысл далеко не всегда. Я имею ввиду, что с АИ бороться гораздо проще, чем с человеком - не стоит слишком усложнять процесс достижения победы.
[/b]
Обычно, комп не успевает увести даже Пирамиды, хотя если он появится рядом с камнем, то наверное уведет, так как они совершенно не стесняясь учат Кладку, в то время как человек старается не тратить на нее времени.
Вынести компа можно в принципе даже при его количественном перевесе засчет катапульт, так как он никогда не нападет всей армией и будет по-тихоньку сливать силы. Использования лекаря имеет большое значение в этом плане. Если же прийти к человеку с меньшей армией, то, наверное, никому не надо объяснять что с ней случится.
Согласен, с АИ играть проще, если использовать его недостатки. Но если честно, то играть чисто против АИ мне быстро надоедает.








Капитан команды RUS.
Ответить с цитированием