<div align="right">Сид - дядька хароший, коли уж ты сел к нему на иглу,
он тебе дурного не посоветует...
Из разговора цивфанатика на приеме у доктора Юсика.
</div>
Помню пять типов подсказок Сида:
1. Где поставить город?
2. Что строить?
3. Что изучать?
4. Что обрабатывать?
5. Куда послать разведчика?
Пятая подсказка, канешно дело, самая гениальная - на избушки. В остальном комп посылает разведчика случайной генерацией, рэндом называется. Но... есть одна маленькая хитрость! Комп посылает разведку подальше от своих пределов, поэтому зачастую избушки у него под носом не тронуты даже при создании третьего города. Определенная логика в этом есть. К примеру, я не беру избушку, находящуюся через тайл от города, если она не по пути. Город расширит границы и сам возьмет.
1. Где поставить город?
Сид может советовать ставить город в довольно неподходящем месте, на первый взгляд... А на второй - в черте города оказывается скрытый стратегический ресурс! Игрок, как и АИ, об этом не знают, но Сид то генерировал карту. Он есть обладатель тайного знания, благодаря которому компы нам кажутся такими умными. Не стоит безапелляционно отвергать предлагаемое Сидом место закладки города.
2. Что строить?
Особенно важно при закладке чудес. Тут следовало бы вопрос переформулировать на "Что не строить?" Дело в том, что Сид знает о ходе стр-ва чудес у других игроков. Поэтому он видит, что вы не выиграете гонку за чудом при текущих производственных показателях! Поэтому то он и не предлагает вам строить чудо в казалась бы перспективном для этого городе. Конечно, ваши показатели могут измениться: десяток рабочих да десяток лесных тайлов круто изменят ход гонки. Для этого и игра...
Следует всегда помнить, что аналогично Сид не советует и прочим игрокам! И уж кто-кто, а АИ обязательно последует его совету. И не будет строить, и не перебросит горожан с хлеба, золота на молотки, и не просядет из-за проигранной гонки. Поэтому при возможности, ускорение следует проводить не поэтапно, а одним махом. Т.е. сперва подрубить, а затем свалить лес сразу на нескольких тайлах.
3. Что изучать?
Имеем сходную с "чудами" ситуацию в гонке за технологией, дающей бонус первооткрывателю. Сид не станет вам советовать изучать никем неоткрытый политеизм, если знает, что при текущих показателях его еще кто-то изучает и вам его первым не взять! Потому-то в одной известной демоигре оказался девственником монотеизм.
4. Что обрабатывать?
Из-за знания Сидом карты со всеми скрытыми ресурсами, желательно строить шахту, ферму, усадьбу там, где он указывает, а не там где вам нравится. Иначе на этом месте появится полезный ресурс, или получим знание, позволяющее распорядиться этим тайлом по другому.
P.S. Не стоит обвинять комп в читерстве, т.к. этими подсказками пользуются все игроки в равной степени.
з.з.ы.Если эта статья по содержательности тянет на "кафедру", то над ее туда
![]()



Если эта статья по содержательности тянет на "кафедру", то над ее туда
Ответить с цитированием