Что ж, мнения разделились так, как им и должно было разделиться
Моё мнение: в играх с быстрым таймером действительно можно одолеть намного более квалифицированного соперника за счёт грамотного владения мышью и горячими клавишами. В играх же, где таймер даёт возможность не только поклацать, но и подумать, знанию непосредственно Цивы можно противопоставить только такое же знание. Что и незамедлил подтвердить четвертый сетевой: спринтеры-ладдеровцы, в большинстве своем, уступили игрокам-оффлайновикам практически не пробовавшим мультиплеер. Имхо, именно потому что неигровые аспекты типа количества мышекликов в минуту и псевдоигровые трюки, такие как двойной ход, на результат практически не влияли.






Ответить с цитированием