+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 60

Тема: ТАЙМЕР: мнения за и против

  1. #1
    Итак.
    Недавно я имел опыт одной стевой игры, который, скажу прямо, меня сильно расстроил.
    Civ 4 warlords 2.08, игра была 3 на 3 на карте с внутренним морем.
    Расстраился я потому, что:
    1) Временя было выставлено очень мало.
    Порядка 30 секунд на ход, что очень мало.
    Не привык я к такому блицу, поскольку при игре с компьютером старался делать самый оптимальный выбор. Я понимаю, что это нужно для того, чтобы игра шла быстрее и не затягивалась, но мои ожидания от сетевой игры с человеком не подтвердились: я предвкушал изощренные боевые действия, хитрые маневры и все то, что нельзя ожидать от компьютера, но в связи с недостатком времени на ход ничего подобного не было. Но это не самое страшное, самое страшное вот что:
    2) Одновременный ход.
    Убогость военный действий усугублялась еще и тем, что из-за этого самого одновременного хода бой становился очень необычным - появлялась возможность походить 2 раза подряд. В итоге все решали большие стеки с всякими воинами вперемешку, а успех достигался тем, что противник ловился на двойном ходе и терял армию (это был я ).

    Ко всему этому прибавляется полное отсутсвие дипломатии как таковой. В общем эта игра мне напомнила многим наверно знакомую warcraft 3, которой она не уступала по динамике. Это, конечно, тоже хорошо, играть можно с интересом, на мне хотелось бы иное.

    Предлагаю собрать компанию из 3-5 человек для сетевой игры со следующими установками:
    Ход по очереди, без ограничения по времени. С типом игры (каждый за себя, или командами) определимся вместе, я бы предпочел 1-ый вариант. Очевидно, что подобная игра, даже очень быстрая, займет много времени, так что за одну сессию её не завершить. Можно в интернете встречаться по выходным и играть в строго ограниченный временных рамках (скажем, в субботу с 6 до 9-ти).
    От желающих требуется добросовестность и... пожалуй, этого хватит.
    Все детали решим потом, если кто отзавется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец Аватар для DRIVE


    Регистрация
    30.04.2006
    Адрес
    Ставропольский край г. Георгиевск.
    Сообщений
    192
    Я тебя огорчу ты в меньшинстве, но могу и обрадовать.
    Вообще это только с непривычки тебе не понравилось играть с таймером и одновременными ходами, опыта наберешься и даже не будешь замечать то, что одновременно ходите.
    Ну а теперь скажу, что хоть таких как ты меньшинство, но по предложенным тобой настройкам сейчас проходит турнир, правда на него ты опоздал, но я думаю по его окончании будет новый, так что не теряйся, а записывайся на него.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Нет Драйв здесь есть доля правды. Как правило в циву играют те, кто не любит мильтишения(это моя формулировка). За что я люблю пошаговые стратегии так за то, что не надо куда то бежать. И таких много. С симултаном, да ещё и с молниеносным ходом это уже не пошаговая стратегия считай. Из-за этого играю не так часто. Жаль только Indzasa помочь не могу. У нас сейчас идёт игра в 4 с поочерёдным ходопроизводством. Ищи партнеров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  4. #4
    Полководец Аватар для DRIVE


    Регистрация
    30.04.2006
    Адрес
    Ставропольский край г. Георгиевск.
    Сообщений
    192
    Почему это я не прав? Таймер может стоять и быстрый и даже для "особых стратегов" средний, а в случае отсутствия таймера можно ложиться спать, так как особо "стратегичные стратеги" будут в древней эре имея пару дубов ходить по 3-4 минуты, плюс вести многчасовые переговоры по поводу обмена мистицизма на колесо, я еще раз говорю, что к симултану можно очень быстро привыкнуть и от этого цива не потеряет своей пошаговости. Мало того у меня знакомый любит играть в циву с анимацией, я по началу с ним играл, но потом был поставлен ультиматум в целях экономии 50% времени от каждой сыграной игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    А ты Драйв сравни количество игроков в наших турнирах FDE и CTON. Эт тебе о чем говорит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Почему это я не прав? Таймер может стоять и быстрый и даже для "особых стратегов" средний, а в случае отсутствия таймера можно ложиться спать, так как особо "стратегичные стратеги" будут в древней эре имея пару дубов ходить по 3-4 минуты, плюс вести многчасовые переговоры по поводу обмена мистицизма на колесо, я еще раз говорю, что к симултану можно очень быстро привыкнуть и от этого цива не потеряет своей пошаговости. Мало того у меня знакомый любит играть в циву с анимацией, я по началу с ним играл, но потом был поставлен ультиматум в целях экономии 50% времени от каждой сыграной игры.[/b]
    И опять ты ошибаешься. Как доказывает практика идущего турнира Даже с медленным поочерёдным ходопроизводством можно запросто сыграть в двоём в 1-2 сессии. В четвером, где то в 3. Ну, а про анимацию это смешно. Ясно, что всё надо отключить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  7. #7
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Индзаса ты не расттраивайся. Судя по всему ты попал в открытую игру где деиствительно собралась толпа нубов поиграть в варкрафт.

    На самом деле обычно игры проводятся с более медленным таймером, и двойной ход далеко не самое единственное средство.
    Игра вообще без таймера практикуется достаточно редко - она действительно при наличии не очень ответственных игроком может продлится вечно.

    Насчет того какие бывают игры - предлагаю почитать
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=5635
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=5230

    Не знаю удастся ли тебе найти 5 партнеров для простой игры - все игроки по турнирам разбежались. Наверное и тебе туда дорога
    А если хочется тонкой дипломатии - тогда тебе в Демоигры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Indzasa * 4.4.2007, 10:56) [snapback]173926[/snapback]</div>
    ... Очевидно, что подобная игра, даже очень быстрая, займет много времени, так что за одну сессию её не завершить.
    ...
    [/b]
    Как показывает опыт, игры до победного конца в отсутсвие таймера на нормальной скорости длятся практически столько же, сколько и игры на быстрой скорости с медленным таймером. Поскольку качество игры сильно повышается, и победить удается "нормальными" военными средствами. Плюс к этому, дипломатия значительно более продуманная, и в итоге удается до чего-то определенного все-таки договориться.

    А на быстрой скорости, с быстрым таймером, - по мне так уж лучше действительно Warcraft-2 или "Казаки", или даже в кровожадных случаях подойдет Doom или Quake. Уж очень сильно страдает качество, а игра все-таки предназначена для головы, а не для руки с мышью.

    Для тех, кто пытается стремится к совершенству, есть жанр ПБЕМ 1х1 (сыграть можно вполне за 2-3 недели, если свободное время совпадает, ну, за месяц). А для углубленной дипломатии и детального и досконального оптимального процесса, не могу не согласиться тут с Воксом, идеально подходят демоигры. Туда записаться не поздно никогда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  9. #9
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393

    Talking

    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 5.4.2007, 7:31) [snapback]174007[/snapback]</div>
    А на быстрой скорости, с быстрым таймером, - по мне так уж лучше действительно Warcraft-2 или "Казаки", или даже в кровожадных случаях подойдет Doom или Quake. Уж очень сильно страдает качество, а игра все-таки предназначена для головы, а не для руки с мышью.
    [/b]
    Несогласен я с коллегой

    Тут игра не на реакцию игры и мыши, а на то как быстро ты умеешь думать и соображать, и как быстро в зависимости от того или иного события ты можешь перестраивать свою тактику.

    Насчёт двойных ходов: Нужно просто и банально видеть на два хода вперед и будет вам счастье
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 5.4.2007, 4:58) [snapback]174008[/snapback]</div>
    Насчёт двойных ходов: Нужно просто и банально видеть на два хода вперед и будет вам счастье
    [/b]
    Золотые слова! Всего то нужно оглядывать территорию в начале хода и за 8 секунд до конца.

    А передвигать юниты, увы, можно только стеком, так как поодиночке каждый может быть убить контр-юнитом, а маленькие стеки более уязвимы и зачастую их легче поочереди замочить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  11. #11
    У меня опять дежавю, обсуждение пошло бог знает по какому кругу . Vigo, ау! Абсолютно согласен с akots-oм, Unikum-oм и Vox-oм. Для меня симултан и таймер Blazing издержки, с которыми я вынужден мириться, для того чтобы играть по сети. А ведь находятся чудаки, которые начинают понукать и с таймером Blazing .

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 5.4.2007, 7:48) [snapback]174016[/snapback]</div>
    А ведь находятся чудаки, которые начинают понукать и с таймером Blazing .
    [/b]
    Видали мы таких чудаков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 4.4.2007, 20:58) [snapback]174008[/snapback]</div>
    Несогласен я с коллегой

    Тут игра не на реакцию игры и мыши, а на то как быстро ты умеешь думать и соображать, и как быстро в зависимости от того или иного события ты можешь перестраивать свою тактику.
    [/b]
    Ну, ты, видно, мастак по мышиным делам. Для меня успеть нажать все, что нужно нажать, - огромная проблема на быстром таймере.

    Можно это всё конечно не нажимать, тогда проблема отпадает, но вместе с ней и чувство удовлетворения. Да и по молодости лет оно наверное полегче будет тоже, нажимать-то.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 5.4.2007, 10:04) [snapback]174044[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 4.4.2007, 20:58) [snapback]174008[/snapback]
    Несогласен я с коллегой

    Тут игра не на реакцию игры и мыши, а на то как быстро ты умеешь думать и соображать, и как быстро в зависимости от того или иного события ты можешь перестраивать свою тактику.
    [/b]
    Ну, ты, видно, мастак по мышиным делам. Для меня успеть нажать все, что нужно нажать, - огромная проблема на быстром таймере.

    Можно это всё конечно не нажимать, тогда проблема отпадает, но вместе с ней и чувство удовлетворения. Да и по молодости лет оно наверное полегче будет тоже, нажимать-то.
    [/b][/quote]

    Да лентяи вы просто. Первый раз кажется, что нажимать не успеваешь, а на второй уже раза в 3 быстрее получается и не то чтоб кто-то чего-то не делал, просто действия планируются заранее, а мысли обдумывают макродействия и микро в отдельных ситуациях. Быстрый ход - это прежде всего уважение к противнику. Я согласен, есть небольшие потери, если спешить, но они исчезают с опытом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 5.4.2007, 2:10) [snapback]174045[/snapback]</div>
    Да лентяи вы просто. Первый раз кажется, что нажимать не успеваешь, а на второй уже раза в 3 быстрее получается и не то чтоб кто-то чего-то не делал, просто действия планируются заранее, а мысли обдумывают макродействия и микро в отдельных ситуациях. Быстрый ход - это прежде всего уважение к противнику. Я согласен, есть небольшие потери, если спешить, но они исчезают с опытом.
    [/b]
    Дорогой мой ОТ4Е, - насчет опыта я бы не стал так настаивать на твоем месте. А также и насчет всего прочего.

    Похоже, что с твоим опытом игры на быстрой скорости просто исчезает постепенно понимание игры, что в общем-то вполне естественно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 5.4.2007, 11:10) [snapback]174045[/snapback]</div>
    Быстрый ход - это прежде всего уважение к противнику.
    [/b]
    Совершенно не связанные друг с другом понятия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    2 akots - я не только в сетевых турнирах играю, а так же и в Оффлайновых, и всё время занимал места ближе к 3-ке призёров, даже в 4-том сетевом котором осуществляеться поочерёдное ходопроизводство, да ещё и на медленном таймере, я показываю результаты... я это всё к чему, просто я могу сделать вывод что многие игроки говорят фи таймеру и одновременным ходам даже не разобравшись в их механике, я же играл и так и так, и говорю что можно играть качественно и на быстром таймере главное, как правельно заметил OT4E опыт и желание в этом разобраться, а кричать, не разобравшись, что это всё фигня я не считаю правельным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  18. #18
    * liar, OT4E
    Речь идет не о том что быстрый таймер это плохо. Игра с быстрым таймером и/или одновременными ходами это другой тип игры, но с теми же правилами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 5.4.2007, 2:25) [snapback]174049[/snapback]</div>
    2 akots - я не только в сетевых турнирах играю, а так же и в Оффлайновых, и всё время занимал места ближе к 3-ке призёров, даже в 4-том сетевом котором осуществляеться поочерёдное ходопроизводство, да ещё и на медленном таймере, я показываю результаты... я это всё к чему, просто я могу сделать вывод что многие игроки говорят фи таймеру и одновременным ходам даже не разобравшись в их механике, я же играл и так и так, и говорю что можно играть качественно и на быстром таймере главное, как правельно заметил OT4E опыт и желание в этом разобраться, а кричать, не разобравшись, что это всё фигня я не считаю правельным.
    [/b]
    Согласен кое в чем с тобой тут. Однако и ты можешь тоже признать, что игра эта, - штука весьма и весьма тонкая и деликатная. И думать можно долго, так как есть над чем, иногда даже и в стандартных ситуациях, а уж тем более в критических.

    Проведу аналогию с шахматами, - есть серьезная партия (похоже на ПБЕМ или демоигры, если считать с консультантами, команда на команду), блиц по 10 минут или 5 минут (медленый таймер, симултант) и блиц по одной минуте на всю партию (да, играют в шахматы и так). Думаю также, что спорить о том, где выше качество партий, также бессмысленно. В одноминутке постонны просмотры и подставки, - другое дело, что соперник не успевает также сообразить и этим воспользоваться. Поэтому твои успешные выступления отнюдь не говорят о высоком качестве и безошибочности игры, но о том, что ты сильный и быстрый игрок. Какой-либо другой игрок будет проигрывать тебе на быстром таймере, если он тоже сильный, но медленный. Поэтому нужна ли тебе такая победа? Ты просто такой победой показываешь, что ты явно не слабее и заметно быстрее.

    Чем быстрее таймер и скорость в игре (имеется ввиду игровая скорость), тем больше вклад случайностей и умения шевелить рукой. И это вполне естественно. Но игра в этом случае получается другая, не совсем то, что, например, мне лично хотелось бы видеть.

    Но многих людей это вполне устраивает. Вот и флаг им в руки. Если есть коллектив людей, которым это нравится, - это просто замечательно.

    Главное, чтобы все были довольны и радостно двигали фишки. Опять же, аналогия с шахматами, - ведь и чемпионаты мира по блицу тоже проводятся. Но тут есть и другая аналогия, - книги-то по теории пишутся не по материалам блиц-партий, а по материалам серьезных игр и анализов этих игр. И только изучив все, можно преуспеть и в том, и в другом жанре. И для блица также еще требуется определенные навыки. Но навыки эти к пониманию игры отношения не имеют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  20. #20
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653


    По небольшому своему опыту скажу, таймер - это терпимо, но одновременные ходы - на это я пойтить не могу... Не цива получается (да и вообще не пошаговая стратетия)

    Если ВДРУГ я захочу одновременных ходов, то наверное я соберусь играть в одну из RTS, а игра сведётся к мясу , кто мышом быстрее двинул...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters