+ Ответить в теме
Страница 35 из 36 ПерваяПервая ... 25343536 ПоследняяПоследняя
Показано с 681 по 700 из 709

Тема: Civ4: Total Realism

  1. #681
    Поздравляю с релизом! Обязательно открывай новую тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #682
    Уважаемые дамы и господа!

    Добро пожаловать в новую тему по случаю первого релиза под BtS и сопутствовавшего ему ребрендинга:

    http://www.civfanatics.ru/threads/91...823#post366823
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #683
    Грац!
    Большая новость для всех нас!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #684
    Поздравляю с релизом!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  5. #685
    Ура. Надеюсь, формат сейва не поменялся по сравнению с рабочей версией двухнедельной давности?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #686
    Цитата Сообщение от Кот Бегемот Посмотреть сообщение
    Ура. Надеюсь, формат сейва не поменялся по сравнению с рабочей версией двухнедельной давности?
    Гарантировать не могу. Наверное нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #687
    Цитата Сообщение от Кот Бегемот Посмотреть сообщение
    Ура. Надеюсь, формат сейва не поменялся по сравнению с рабочей версией двухнедельной давности?
    Так вот значит, во что ты рубишься. Рекомендуешь? Что особенного? Режим для ПБЕМ есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  8. #688
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Так вот значит, во что ты рубишься. Рекомендуешь? Что особенного? Режим для ПБЕМ есть?
    Хммм... А вообще... Я, вот, не пробовал... Да и не помню, есть ли он там и насколько корректно работает, если есть (ну, блин, завернул, второе в явном виде вытекает из первого). Но если это есть предложение, то от него невозможно отказаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #689
    Цитата Сообщение от Кот Бегемот Посмотреть сообщение
    Хммм... А вообще... Я, вот, не пробовал... Да и не помню, есть ли он там и насколько корректно работает, если есть (ну, блин, завернул, второе в явном виде вытекает из первого). Но если это есть предложение, то от него невозможно отказаться.
    Предложение-предположение но надо бы глянуть сначала, что за зверь. И предубеждение у меня к ним Из всех эпических модов у меня только Райе запускался. Тут почитал мануал... сыроват еще мод, недоделан Надо дать настояться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  10. #690
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Скачал, поставил, поиграл вечер, снес. Хрен с ними, с тормозами, но баланс и играбельность нулевые. Зачем ставить в варварских городах tribal fort с силой 6 и +200% к защите от города - чтобы их танками выносить? Так я наклепал на императоре 4 коляски и 4 милиции и вынес поляков с немцами вместо этого.
    Счастье - полный мрак. На императоре по умолчанию размер довольного города 2. Насколько помню, все здания, позволяющие использовать ресы для счастья (сами по себе они их не дают) находятся в следующей эре (за эру - еще +1 красная морда) или просто далеко по дереву; можно построить самосуд (каково, а! Организованное линчевание) для рожи, а для счастья от храма надо еще и рабство.
    Не говоря уже о том, что Ancient теха с Оракулом требует изучения Classic пререквизитов.

    Извините, друзья, но тут даже не напильником надо дорабатывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #691
    Ну как бы не нравится - не ешь.

    Все, о чем упомянуто - это совершенно сознательные и целенаправленные вещи, которые мы "дорабатывать" не собираемся. Баланс и играбельность на данный момент, после пяти с лишним лет разработки, нас уже практически устраивают. С фортами, правда, немного погорячились, да, этих немного ослабим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #692
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Это я понимаю, что такой баланс - но если игра провоцирует спам городов по 2-3 жителя, в чем ее интерес? Снова в тройку или здравствуй, пятерка? А вот количество ляпов пока великовато для release.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #693
    Спасибо мужики за релиз!
    Если не вылетит в районе 1600 года - просто расцелую )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #694
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Это я понимаю, что такой баланс - но если игра провоцирует спам городов по 2-3 жителя, в чем ее интерес? Снова в тройку или здравствуй, пятерка? А вот количество ляпов пока великовато для release.
    Ну, их особо и не наспамишь в ранние эпохи. В начале всего мало - и городов мало, и населения в них. Где-то с середины Classical города могут начинать разрастаться.

    А релизить реже, чем раз в год, нам совесть не позволяет. Мы и так обычно затягиваем на 2-3 месяца от намеченной даты релиза. Ну и потом, ляп - понятие субъективное.

    Например, про Mob Justice - тут отражается два различных подхода к правосудию в ранних обществах. В одних (Вавилон, Египет) все спорные вопросы решались верховным авторитетом правителя; в других (кельты, многие кочевые народы) спорные вопросы обычно решались поединком, испытаниями и прочими методами, не имеющими отношения к верховной власти. Это "здание" знаменует выбор между двумя подходами - либо напрямую осуществлять правосудие в поселении, либо пустить "на самотек", по древним обычаям. "Строительство" в данном случае означает не реальную работу поселения, а упущенную выгоду от меньшей производительности поселения вследствие меньшего авторитета правителя. При переходе к более продвинутым формам правления актуальность выбора теряется, так как правосудие в любом случае принимает систематический характер ("здание" "устаревает"). В рамках движка приходится идти на некоторые абстракции.

    Цитата Сообщение от sokki Посмотреть сообщение
    Спасибо мужики за релиз!
    Если не вылетит в районе 1600 года - просто расцелую )))
    Если 32-битная система и большая карта - то рано или поздно все равно вылетит. Изменить суть 32-битной архитектуры нам не по силам... Вот конкретная дата будет варьировать от характеристик системы и размера карты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #695
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Покопался еще и беру часть критики назад. Так, переход в Классическую эпоху увеличивает не несчастье, а нездоровье, что, конечно, приятно, но неожиданно (есть мелким шрифтом в мануале, впрочем). Если поубивать руками все племенные форты, то становится гораздо интереснее. Да и с малым резервом счастья тоже можно играть - правда, оно непонятно колеблется. Не подскажешь, с чем связано наличие/отсутствие +1 красной рожи за что-то типа "нам тесно вне равнин)? Это зависит от того, культура кочевого народа или оседлого преобладает в городе?

    Кроме техи, дающей Оракула, есть еще Древние техи с Классическими пререквизитами - но это уже эстетика.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #696
    Ага, несчастье в классическую эпоху мы убрали, именно потому что невозможно к моменту перехода в нее обеспечить себе приличное количество источников счастья. Во всех последующих эпохах, впрочем, -2 на счастье будет каждый раз. Падение здоровья отражает растущую урбанизацию и скученность населения (а в средние века еще и характерное снижение стандартов гигиены).

    Колебания счастья связаны с тем, что Barbarism списывает одно счастье не во всех, а только в нескольких самых крупных городах (точное число зависит от размера карты). Таким образом, этот эффект может появляться и исчезать при изменении числа населения в городе. И соответственно We long for the open country - это от него.

    Про техи - это надо будет половить; хотя это действительно чистая эстетика, но все же непорядок. Сейчас гляну...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #697
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Спасибо за Barbarism, если что еще найду - отпишу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #698
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Если 32-битная система и большая карта - то рано или поздно все равно вылетит. Изменить суть 32-битной архитектуры нам не по силам... Вот конкретная дата будет варьировать от характеристик системы и размера карты.
    для всех игр 32 битная архитектура нормально, а для цивы нет... может всё таки проблема не в 32 битной архитектуре, а в кривых руках в фираксисе....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #699
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    В помощь модерам:
    Как уже говорил, Жречество (Др. эра) требует Фило (Кл. эра)
    Такая же ситауция с Монотеизмом, для которого нужен Алфавит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #700


    Ага, спасибо, поправлю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 35 из 36 ПерваяПервая ... 25343536 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters