Уважаемые дамы и господа!
Добро пожаловать в новую тему по случаю первого релиза под BtS и сопутствовавшего ему ребрендинга:
http://www.civfanatics.ru/threads/91...823#post366823
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Скачал, поставил, поиграл вечер, снес. Хрен с ними, с тормозами, но баланс и играбельность нулевые. Зачем ставить в варварских городах tribal fort с силой 6 и +200% к защите от города - чтобы их танками выносить? Так я наклепал на императоре 4 коляски и 4 милиции и вынес поляков с немцами вместо этого.
Счастье - полный мрак. На императоре по умолчанию размер довольного города 2. Насколько помню, все здания, позволяющие использовать ресы для счастья (сами по себе они их не дают) находятся в следующей эре (за эру - еще +1 красная морда) или просто далеко по дереву; можно построить самосуд (каково, а! Организованное линчевание) для рожи, а для счастья от храма надо еще и рабство.
Не говоря уже о том, что Ancient теха с Оракулом требует изучения Classic пререквизитов.
Извините, друзья, но тут даже не напильником надо дорабатывать.
Ну как бы не нравится - не ешь.
Все, о чем упомянуто - это совершенно сознательные и целенаправленные вещи, которые мы "дорабатывать" не собираемся. Баланс и играбельность на данный момент, после пяти с лишним лет разработки, нас уже практически устраивают. С фортами, правда, немного погорячились, да, этих немного ослабим.
Ну, их особо и не наспамишь в ранние эпохи. В начале всего мало - и городов мало, и населения в них. Где-то с середины Classical города могут начинать разрастаться.
А релизить реже, чем раз в год, нам совесть не позволяет. Мы и так обычно затягиваем на 2-3 месяца от намеченной даты релиза. Ну и потом, ляп - понятие субъективное.
Например, про Mob Justice - тут отражается два различных подхода к правосудию в ранних обществах. В одних (Вавилон, Египет) все спорные вопросы решались верховным авторитетом правителя; в других (кельты, многие кочевые народы) спорные вопросы обычно решались поединком, испытаниями и прочими методами, не имеющими отношения к верховной власти. Это "здание" знаменует выбор между двумя подходами - либо напрямую осуществлять правосудие в поселении, либо пустить "на самотек", по древним обычаям. "Строительство" в данном случае означает не реальную работу поселения, а упущенную выгоду от меньшей производительности поселения вследствие меньшего авторитета правителя. При переходе к более продвинутым формам правления актуальность выбора теряется, так как правосудие в любом случае принимает систематический характер ("здание" "устаревает"). В рамках движка приходится идти на некоторые абстракции.
Если 32-битная система и большая карта - то рано или поздно все равно вылетит. Изменить суть 32-битной архитектуры нам не по силам... Вот конкретная дата будет варьировать от характеристик системы и размера карты.
Покопался еще и беру часть критики назад. Так, переход в Классическую эпоху увеличивает не несчастье, а нездоровье, что, конечно, приятно, но неожиданно (есть мелким шрифтом в мануале, впрочем). Если поубивать руками все племенные форты, то становится гораздо интереснее. Да и с малым резервом счастья тоже можно играть - правда, оно непонятно колеблется. Не подскажешь, с чем связано наличие/отсутствие +1 красной рожи за что-то типа "нам тесно вне равнин)? Это зависит от того, культура кочевого народа или оседлого преобладает в городе?
Кроме техи, дающей Оракула, есть еще Древние техи с Классическими пререквизитами - но это уже эстетика.
Ага, несчастье в классическую эпоху мы убрали, именно потому что невозможно к моменту перехода в нее обеспечить себе приличное количество источников счастья. Во всех последующих эпохах, впрочем, -2 на счастье будет каждый раз. Падение здоровья отражает растущую урбанизацию и скученность населения (а в средние века еще и характерное снижение стандартов гигиены).
Колебания счастья связаны с тем, что Barbarism списывает одно счастье не во всех, а только в нескольких самых крупных городах (точное число зависит от размера карты). Таким образом, этот эффект может появляться и исчезать при изменении числа населения в городе. И соответственно We long for the open country - это от него.
Про техи - это надо будет половить; хотя это действительно чистая эстетика, но все же непорядок. Сейчас гляну...