<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.12.2006, 3:56) [snapback]146803[/snapback]</div>
Кстати, если играть на результат, а не на понты, то выиграть должен кто-нибудь на уровне ~Noble/Prince, отправивший по колеснице к каждой столице для выноса защищающих ее дуболомов.
[/b]
Первая попытка оценки ранжирования по уровням Действительно конквест может оказаться быстрее культуры даже с учетом -100 ходов отнимаемых в случае культурной победы!

<div class='quotetop'>Цитата(zxhex * 17.12.2006, 7:48) [snapback]146816[/snapback]</div>
Зато те кто так сыграют на божестве смогут закончить с отрицательным количеством затраченных ходов
[/b]
Чтобы победить с отрицательным числом ходов нужно отконквестить на божестве в 250 ВС.
Это не релоудный турнир, думаю не реально. На божестве у АИ 2 поселенца на старте.

<div class='quotetop'>Цитата(zxhex * 17.12.2006, 7:48) [snapback]146816[/snapback]</div>
P.S. кстати мне показалось, или списываемое количество ходов за бонусную победу увеличилось?!?!?!! Любопытное свойство прогрессии, если бы знал, то карту бы прошел к финишу турнира, или каждому будет засчитываться по условиям действующим на дату отправки сейва
[/b]
По поводу измененения количество ходов за бонусную победу оно действительно было. Извиняюсь за ошибки копи-паста. В начальной версии было -80, стало и было задумано -100.

<div class='quotetop'>Цитата(zxhex * 17.12.2006, 7:48) [snapback]146816[/snapback]</div>
Зря ты так про принца то, не будет там дуболомов то уже, лучники и застрельщики
[/b]
Пожалуйста с любыми подробностями в ЗФ. Извиняюсь не ожидал такой сверхскоростной игры.